Combate
- Daño
- 1.2–2
- Alcance
- 0.61–40 casillas
- Probabilidad crítica
- 30 %
- Multiplicador crítico
- 4 ×
- Objetivos por golpe
- 1
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0.3
- Tiempo de golpe
- 0.5
- Golpe mínimo
- 0.5
- Arco de golpe
- 0.95
- Estilo
- Firearm
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 5
Arma de fuego
- Munición
- base:bullets_308
- Cargador
- Cartucho M1A
- Balas
- 20
- A dos manos
- Si
- Cargador
- 20
- Probabilidad de acierto
- 50 %
- Tiempo de apuntado
- 50
- Tiempo de recarga
- 25
- Retardo de retroceso
- 20
- Proyectiles
- 1
- Probabilidad de encasquillamiento
- 1
- Radio de sonido
- 170 casillas
- Modo de disparo
- Single
- Poder de parada
- 2
- Perforante
- Si
- Alcance de mira
- 2–10 casillas
- Tipo de recarga
- boltaction
Durabilidad
- Estado
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 200
General
- Carga
- 4.5
- Valor en metal
- 45
- Se engancha como
- Rifle
| Reparación | Material de reparación | Habilidad |
|---|---|---|
| Fix AssaultRifle2 | Rifle M1A | Puntería 5 |
- ID
- Base.AssaultRifle2
| Campo | Valor |
|---|---|
| UseEndurance | false |