Combate

Daño
0,4–0,6
Alcance
0,61–1,1 casillas
Probabilidad crítica
10 %
Multiplicador crítico
3 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1,2
Arco de golpe
0,65
Longitud del arma
0,23
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Arma corta contundente
Daño a puertas
2
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 8

General

Carga
1,25
Investigable
Hacer Bate de Béisbol Reforzado con Chapa, Puede reforzar arma
Se engancha como
Hammer

Se fabrica con

Reforzar Mango con Latas×1