Combate
- Daño
- 0,2–0,4
- Alcance
- 0,61–1 casillas
- Probabilidad crítica
- 5 %
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 4
- Golpe mínimo
- 4
- Velocidad
- 1,2
- Arco de golpe
- 0,65
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Arma corta contundente
- Daño a puertas
- 5
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Estado
- 1
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 1
General
- Carga
- 0,7
- ID
- Base.Violin