| Factor De Botín AbundanteAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Alarmas en las casasAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Decadencia De La AlarmaAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Decadencia De La AlarmaAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Toda la ropa desbloqueadaAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Generador operativo en exterioresAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MuniciónAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocidad De EnvejecimientoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo De IncubaciónAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tiempo De Regeneración De PastoAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Temporada De ReproducciónAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Depredador MetaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocidad De Reducción De MetadatosAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocidad De Producción De LecheAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidad de sendas de animalesAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Duración Del EmbarazoAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Probabilidad De Aparición De AnimalesAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Sonidos De Animales Atraen ZombisAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocidad De Reducción De EstadísticasAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Probabilidad de huellas de animalesAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocidad De Producción De LanaAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidad de mapas anotadosAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Interrupción del movimiento cuerpo a cuerpoAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frecuencia De Aparición De SótanosSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Nivel de sangreBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración De Salpicaduras De Sangre (Días)BloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fracturas de huesosBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Comida No PerecederaCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Frecuencia de alarmas en cochesCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Daños al coche por impactosCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consumo de combustibleCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Estado generalCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Aparición de vehículosCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Probabilidad de combustibleChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Puntos adicionales para rasgosCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Probabilidad de Arcilla - LagoClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Probabilidad de Arcilla - RíoClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Ciclo ClimáticoClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Deterioro de la ropaClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| RopaClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Factor De Botín ComúnCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tiempo de compostajeCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Resistencia de las construcciones del jugadorConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| La Construcción Evita La Reaparición De BotínConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| BolsasContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Utensilios De CocinaCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Daños al jugador por atropello de un vehículoDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duración del díaDayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Ciclo Día / NocheDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Eliminación de comida podridaDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Días Hasta Botín Reducido MáximoDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Días Hasta La Probabilidad Máxima De SaqueoDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Días Hasta El Índice Máximo De PlagasDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Malestar producido por cadáveres en descomposiciónDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Factor de incomodidadDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Distribución de zombisDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escalada FácilEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Corte de electricidadElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de electricidadElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Habilitar el envenenamientoEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Habilitar la nieve en el sueloEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Activar la información de "Agua contaminada"EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| Habilitar vehículoEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Regeneración de resistenciaEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Días de erosiónErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Velocidad de la erosiónErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Factor De Botín Muy RaroExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Velocidad de cultivoFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abundancia De AgriculturaFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgriculturaFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocidad De AgriculturaFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagación del fuegoFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Efecto De Protección En La PrecisiónFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicador De Atascos De Armas De FuegoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Estado De Ánimo Para Armas De FuegoFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Ruido De Armas De FuegoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Probabilidad de daño al usar armas de fuegoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicador De Clima Para Armas De FuegoFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abundancia De PescaFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Ciclo de NieblaFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Comida PerecederaFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Deterioro de la comidaFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Eficacia de la refrigeraciónFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Probabilidad Inicial De Bombas VacíasFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Bombas De Gasolina InfinitasFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Cantidad Máxima Inicial De GasolinaFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Cantidad Mínima Inicial De GasolinaFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consumo de combustible del generadorGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| Aparición de generadoresGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Rango de Baldosas del GeneradorGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Rango Vertical del GeneradorGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HelicópteroHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Eliminación de cadáveresHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Horas Para Reaparición De BotínHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Horas para eliminación de objetosHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Combustible inicialInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravedad de las lesionesInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Factor De Botín Extremadamente RaroInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Lista blanca de eliminaciónItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| LlavesKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Matar Cultivos Cultivados En InterioresKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Nivel Máximo De XP Por DesmantelarLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nivel Máximo De XP Por MediosLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de las bombillasLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Días De Enfriamiento Para LiteraturaLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LiteraturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Frecuencia de vehículos cerradosLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Frecuencia de casas cerradasLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Gusanos en cadáveresMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa del juegoMap | [Map] | | | | | |
| Todo conocido al inicioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Luz Necesaria Para Leer El MapaMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Permitir mapa del mundoAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Permitir mini mapaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialesMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Máxima intensidad de nieblaMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Máximo De Objetos Para ReapariciónMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensidad máxima del efecto de lluviaMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Porcentaje Máximo De Botín ReducidoMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Horas máximas de combustible para fuegoMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Probabilidad Máxima De Edificio SaqueadoMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Máximo de Habitaciones Saqueadas en un EdificioMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Índice Máximo De PlagasMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MecánicaMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MediosMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| MédicosMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| RecuerdosMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Meta eventosMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Conocimiento Meta De MediosMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minutos Por Página De Libro De HabilidadesMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Golpe múltiple del armaMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicador De HachaAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De CarniceríaButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Estado FísicoFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Armas de Hoja CortaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De FuerzaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Primeros AuxiliosDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicador De CocinaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De PunteríaAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De CarreraSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De DestrezaNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De AlfareríaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Armas Cortas Contundentes SmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De HerreríaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De ElectricidadElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De RastrearTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De CarpinteríaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CristaleríaGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De RecargaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De SigiloSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador GlobalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De MantenimientoMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Cuidado AnimalHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De MecánicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador De LanzaSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De TallarCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usar Multiplicador GlobalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicador De RecolecciónPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De AlbañileríaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Armas de Hoja LargaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Armas Largas Contundentes Blunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De PescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De SastreríaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador De MetalisteríaMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador De AgriculturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Labrar PiedraFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador De TrampasTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Factor De Tensión MuscularMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abundancia de la naturalezaNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalización Por Rasgos NegativosNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Oscuridad durante la nocheNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Duración de las nochesNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Sin Ropa NegraNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Factor De Botín NormalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| NutriciónNutrition | | true | true | true | true | true |
| OtrosOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Granjas Fuera Del Nivel Del Suelo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abundancia de la agriculturaPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Temporadas De Crecimiento De PlantasPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Resistencia de los cultivosPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Daños causados por un accidentePlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| LluviaRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armas De Larga DistanciaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Factor De Botín RaroRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Retaguardia vulnerableRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Vehículos de supervivientes recientesRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recursos de recetasRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Eliminar Botín De Historia No DeseadoRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Eliminar Botín De Zombis No DeseadoRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Multiplicador De Tiradas [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador De Probabilidad De Saqueo En Áreas RuralesRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Ver Recetas No ConocidasSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Horas para reaparición de lootSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Las Sirenas Atraen ZombisSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Duración de alarmasSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Libros de habilidadesSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Eventos al dormirSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Día de inicioStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mes de inicioStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Hora de inicioStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Año de inicioStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Paquete de bienvenidaStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Reducción de estadosStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Elementos De SupervivenciaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Casas aleatoriasSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Meses desde el apocalipsisTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| HerramientasToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Bloqueos de carreterasTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Uso sencilloVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Posibilidad de historias de vehículos al azarVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Corte de aguaWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de aguaWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armas Cuerpo A CuerpoWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Eliminación de objetos del mundoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Factor De Daño Por Infección De HeridasWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de atracción de zombisZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicador de inicio de poblaciónPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Día del pico de poblaciónPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Radio de unión de la hordaRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distancia de seguimiento de sonidoFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Varianza Del Tamaño De Grupos De ReuniónRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Tamaño de la hordaRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Cantidad De Zombis Antes De BorrarZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicador de poblaciónPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Horas para migraciónRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separación entre hordasRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distancia de recorrido para formar una hordaRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicador del pico de poblaciónPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicador de reapariciónRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Horas sin visitar una zonaRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Horas para reapariciónRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impacto De Salud Por ZombisZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Propiedades zombisZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| ContagioTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zombis Para Dañar VallasFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalidad por infecciónMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Tiempo de reanimaciónReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Arrastrarse debajo del vehículoCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Embestida en la vallaZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| FuerzaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Multiplicador de Daño a VallasFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Área De Aparición De JugadoresPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Ataques ambientalesThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Activación de alarmas por zombisTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Porcentaje De Zombis VelocesSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicador De Daño Por Caída De ZombisZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DerriboZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| CogniciónCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Defensa Máxima De Armadura De ZombisZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimación de falsos zombis muertosDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Actividad diurna/nocturnaActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Arrastre De Zombis ReptantesZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Probabilidad De Armas AdjuntasChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VelocidadSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ResistenciaToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Porcentaje de apertura aleatoria de puertasDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Factor De Armadura De ZombisZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Daños en las construccionesThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| AudiciónHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nuevo Sistema De SigiloSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VisiónSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MemoriaMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migración De ZombisZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Efecto De Botín Por Población ZombiZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Intervalo de reaparición de zombisZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Ruido VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Número de zombisZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Historias aleatorias por zonasZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |