Curación de heridas

Minutos reales
Sin suturas ni cataplasmas
Horas de juego
925,9261851,852Ajustes aplicadosGravedad de las lesiones: Normal
Horas reales
57,87115,74
Infección base
25%
Mortalidad por infección
3–12 Horas de juego

Herida entrante

Impecable · sin parches
Vestuario

Ropa puesta

Cansado

Fatiga → 0
6,4–19,4 Horas de juego

Partes del cuerpo

17
Partes del cuerpoPérdida de salud total ×Dolor ×Duración del sangrado ×
Mano izquierda0,10,50,2
Mano derecha0,10,50,2
Antebrazo izquierdo0,20,60,3
Antebrazo derecho0,20,60,3
Brazo izquierdo0,30,60,4
Brazo derecho0,30,60,4
Torso superior0,350,70,5
Torso inferior0,40,780,9
Cabeza0,60,81
Cuello0,70,81,5
Ingle0,40,70,5
Muslo izquierdo0,30,70,4
Muslo derecho0,30,70,4
Espinilla izquierda0,20,60,3
Espinilla derecha0,20,60,3
Pie izquierdo0,20,50,2
Pie derecho0,20,50,2

Salud y recuperación

Curación repartida entre las partes heridas por hora de juego

Al estar despierto, se aplica la menor tasa que corresponda. La curación se reparte por igual entre las partes heridas.

Despierto
21,6
HambrientoCon náuseasSediento
14,04
Muy hambrientoEnfermoReseco
8,64
Muerto de hambreMuerto de sed
0
Dormido
216
Bonificación de comida · Temporizador de Comida Ingerida > 0
+162

Estas etapas detienen toda recuperación al dormir, incluida la de comida: Muerto de hambreMuerto de sed0

El sueño termina cuando Salud Corporal General ≤ 10.

Bonificación de comida

Si la comida deja el hambre en el mínimo, se suma al temporizador y se descarta la parte decimal de cada suma. La comida cocinada suma dos veces. La comida cruda peligrosa vacía la reserva fuera de Tutorial.

Temporizador de Comida IngeridaTemporizador de Comida Ingerida + 130 × |Puntos de hambre de la comida sin redondear| × Fracción consumida

Temporizador de Comida Ingerida11.000

Máximo tras un aporte de comida
1,019 Horas de juego

Las bebidas suman tiempo con cualquier nivel de hambre, sin ese límite. Se descarta la parte decimal después de sumar.

Temporizador de Comida IngeridaTemporizador de Comida Ingerida + 130 × |Hambre de la bebida consumida (puntos sin redondear)|

Daño general por hora de juego

Muerto de hambre
3,564
Pérdida masiva de sangre
178,2
Muerto de sed
17,82
Fiebre
Intoxicación Alimentaria > Infección zombi
∨ (Factor De Daño Por Infección De Heridas > 0 ∧ Infección combinada de heridas > Infección zombi)
178,2
Nivel de veneno > 10
37,8 × min(Nivel de veneno / 10, 3)

Factor De Daño Por Infección De Heridas > 0: Infección combinada de heridas = min(100, 10 × Factor De Daño Por Infección De Heridas × Suma de los niveles de las heridas infectadas)

El daño esperado solo se aplica despierto, sin sentarse ni descansar, fuera de vehículos y del avance rápido del servidor. Cada actualización válida tiene una probabilidad del 10 %; el 50 % del daño también produce esfuerzo en la espalda.

Carga muy pesada
Salud Corporal General > 75
89,1
Carga extremadamente pesada
Salud Corporal General > 75
178,2

Reducción del veneno

Nivel de veneno > 0

Nivel de veneno
10,8 / Horas de juego
Saciado
+0,00015 por actualización
Bien alimentado
+0,0003 por actualización
Lleno
+0,00045 por actualización
Lleno a reventar
+0,0006 por actualización

Salud Corporal General

Salud Corporal General = 100 − min(100, Σ[(100Salud de la parte del cuerpo) × Factor de pérdida de salud] + Daño por pastillas para dormir)

Somníferos · Daño por pastillas para dormir

Cada pastilla suma 1 al contador; Intoxicación > 10 suma 1 adicional.

El contador positivo se comprueba tras más de 2 Horas de juego. Baja 1 solo si Intoxicación ≤ 10. Cada dosis o intento de reducción reinicia el tiempo.

Contador efectivo de pastillas < 10
0
Contador efectivo de pastillas = 10
40
Contador efectivo de pastillas = 11
80
Contador efectivo de pastillas 12
100

Comida, alcohol y medicamentos

Comida

Los efectos de la comida pueden sumarse. La comida curativa y los consumibles especiales pueden añadir otros efectos.

Caducidad de alimentos

Peligroso sin cocinar

Fuera de Tutorial.

Temporizador de Comida Ingerida0

Sin infección zombi ∧ ¬quemado

Estómago de hierroHuevos
Nivel de veneno +0
Otros casos
Nivel de veneno +15 × Fracción consumida

podrido

Fuera de Tutorial. · Sin infección zombi

Edad usada para la tirada (días de juego)
Edad de la comida (días de juego) = Días hasta pudrirse
1
Edad de la comida (días de juego) > Días hasta pudrirse
min(5, Edad de la comida (días de juego)Días hasta pudrirse)
Probabilidad de la dosis de veneno mayor
Días hasta pudrirse > Días frescos
100 × Edad usada para la tirada (días de juego) / (Días hasta pudrirseDías frescos)⌋
Otros casos
100

Orden de los rasgos: Estómago de hierroEstómago delicado

Estómago de hierro
÷2 · redondear hacia abajo
Estómago delicado
×2

La probabilidad final se limita a 0–100 %.

Dosis mayor
Nivel de veneno +0,5 × |Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado| × Fracción consumida
Dosis menor
Nivel de veneno +0,2 × |Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado| × Fracción consumida

Potencia del veneno

Potencia del veneno > 0

Orden de los rasgos: Estómago de hierroEstómago delicado

Nivel de veneno
+Potencia del veneno × Fracción consumida
Estómago de hierro · Excepto Lejía
÷2
Estómago delicado
×2
Dolor
+Potencia del veneno × Fracción consumida / 6

El dolor usa la potencia original del veneno; los rasgos digestivos solo cambian la dosis de veneno.

Comida contaminada

Nivel de veneno
+20 × Fracción consumida
Dolor
+10 × Fracción consumida / 6

La potencia del veneno y la comida contaminada también actúan durante Tutorial, si están quemadas o hay infección zombi.

Nivel de veneno: 0100 · Dolor: 0100

Líquidos con alcohol

El hambre después de comer o beber determina estos multiplicadores.

Hambre > 0,8
×1,1
Hambre > 0,6Hambre0,8
×1,25
Hambre0,6
×1

El alcohol consumido es la suma de los litros bebidos de cada líquido × su factor de alcohol.

LíquidoFactor de alcoholIntoxicación / L · Antes de los modificadores de hambre
Alcohol isopropílico1+400
ColoniaVenenoso0,7+280
PerfumeVenenoso0,8+320
Cerveza0,05+20
Brandy0,4+160
Champán0,12+48
Sidra0,04+16
Licor de Café0,2+80
Curacao0,4+160
Ginebra0,4+160
Hidromiel0,06+24
Oporto0,16+64
Ron0,4+160
Whisky Escocés0,4+160
Jerez0,15+60
Tequila0,4+160
Vermut0,15+60
Vodka0,4+160
Whisky0,4+160
Vino0,12+48

Intoxicación: 0100

Intoxicación45,36 / Horas de juego

Comida alcohólica

Si el hambre de la comida entera es cero, la fracción consumida no cambia. Si no, la proporción de hambre y ×2 la ajustan. Los nombres que contienen “beer” o la comida poco alcohólica multiplican solo la embriaguez por 0,25.

Puntos de hambre de la comida entera ≠ 0: Fracción consumida ajustada = Fracción consumida × Puntos de hambre restantes antes de los modificadores de estado / Puntos de hambre de la comida entera × 2

Intoxicación +400 × Fracción consumida ajustada

Hambre > 0,8
×1,25
Hambre > 0,6Hambre0,8
×1,1
Hambre0,6
×1

El alcohol también inicia los efectos temporales de fatiga, pánico, infelicidad y dolor de estos medicamentos. Por cantidad de alcohol consumida: fuerza del somnífero +0,02; fuerza del betabloqueante +0,2.

Medicamentos

Otra dosis reinicia la duración de un efecto temporal.

Tranquilizantes

Duración del efecto
0,978 Horas de juego
Pánico
4050 / Horas de juego
Fuerza acumulada · Por dosis · Intoxicación10
+0,3
Fuerza acumulada · Por dosis · Intoxicación > 10
+0,15
Pánico recibido
×max(0, 1 − Fuerza acumulada)

Pánico: 0100

DormidoEl efecto termina

Antidepresivos

Duración del efecto
0,978 Horas de juego
Demora inicial
1,481 Horas de juego
Infelicidad
202,5 / Horas de juego

Infelicidad: 0100

Solo una dosis tras terminar el efecto inicia la demora inicial; las dosis durante un efecto activo no la reinician.

El alcohol no cambia esta tasa de alivio.

Analgésicos

Duración del efecto
0,8 Horas de juego
Dolor
157,5 / Horas de juego

Dolor: 0100

El alcohol no cambia esta tasa de alivio.

Vitaminas

Por dosis
Fatiga · Intoxicación10
-0,04
Fatiga · Intoxicación > 10
-0,02
Estrés
+0,01

Fatiga: 01 · Estrés: 01

Efectos de estado 26

Capacidad de carga

Capacidad de carga

Las penalizaciones se suman antes de los modificadores de rasgos. La capacidad mínima es cero y se redondea hacia abajo antes y después de esos modificadores.

Esfuerzo moderadoAgotado

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Esfuerzo moderado

    Difícil correr o blandir un arma. ¿Por qué no descansas en una silla cómoda?

    Resistencia ≤ 0,75Resistencia > 0,5
  2. Esfuerzo elevado

    Apenas puedes trotar o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0,5Resistencia > 0,25
  3. Esfuerzo excesivo

    Apenas puedes caminar o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0,25Resistencia > 0,1
  4. Agotado

    Apenas puedes moverte o blandir un arma.

    Resistencia ≤ 0,1
SomnolientoRidículamente cansado

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Somnoliento

    Te vendría bien tumbarte un rato.

    Fatiga > 0,6Fatiga ≤ 0,7
  2. Cansado

    Hace rato que deberías haber dormido. Te estás debilitando.

    Fatiga > 0,7Fatiga ≤ 0,8
  3. Muy cansado

    Apenas puedes pensar con claridad. Muy débil por el cansancio.

    Fatiga > 0,8Fatiga ≤ 0,9
  4. Ridículamente cansado

    Tan débil y cansado. Desesperado e inhumanamente cansado.

    Fatiga > 0,9
Con apetitoMuerto de hambre

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Con apetito

    Me vendría bien un bocado.

    Hambre > 0,15Hambre ≤ 0,25
  2. Hambriento

    Me comería un caballo ahora mismo.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Hambre > 0,25Hambre ≤ 0,45
  3. Muy hambriento

    Débil por el hambre.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0,45Hambre ≤ 0,7
  4. Muerto de hambre

    Solo una migaja, una baya, una cucaracha, lo que sea...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Hambre > 0,7
AsustadoPánico extremo

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Asustado

    Haz lo posible por mantener la calma.

    Pánico > 6Pánico ≤ 30
  2. Muy asustado

    Nervioso y tenso. Manos temblorosas.

    Pánico > 30Pánico ≤ 65
  3. Ataque de pánico

    Temblando por completo.

    Pánico > 65Pánico ≤ 80
  4. Pánico extremo

    ¡Arggghhh!

    Pánico > 80
MareadoFiebre

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

max(Intoxicación Alimentaria, Fiebre zombi, Infección zombi) / 100 + Enfermedad

  1. Mareado

    No te sientes muy bien.

    Enfermedad combinada > 0,25Enfermedad combinada ≤ 0,5
  2. Con náuseas

    Débil por la enfermedad.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Enfermedad combinada > 0,5Enfermedad combinada ≤ 0,75
  3. Enfermo

    Muy débil y enfermo.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Enfermedad combinada > 0,75Enfermedad combinada ≤ 0,9
  4. Fiebre

    Cada vez más en peligro de convertirte en comida para ratas.

    Penalización antes de los rasgos: −3

    Enfermedad combinada > 0,9
AburriéndoseExtremadamente aburrido

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Aburriéndose

    Ocúpate o busca entretenimiento.

    Aburrimiento > 25Aburrimiento ≤ 50
  2. Aburrido

    ¿Por qué nunca pasa nada interesante aquí?

    Aburrimiento > 50Aburrimiento ≤ 75
  3. Muy aburrido

    Apenas lo soportas. ¿No hay NADA divertido que hacer?

    Aburrimiento > 75Aburrimiento ≤ 90
  4. Extremadamente aburrido

    Nunca dijeron que el fin del mundo sería así...

    Aburrimiento > 90
ApenadoDepresión severa

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Apenado

    Estás pasando por un mal momento. Busca una manera de olvidar tus problemas.

    Infelicidad > 20Infelicidad ≤ 45
  2. Melancólico

    Siempre sientes que estás al borde de las lágrimas. Nada te sale bien.

    Infelicidad > 45Infelicidad ≤ 60
  3. Deprimido

    Destrozado por el luto y la desesperación. Estás perdiendo la esperanza...

    Infelicidad > 60Infelicidad ≤ 80
  4. Depresión severa

    ¿Cuál es el punto de seguir adelante? Nada bueno volverá a pasar...

    Infelicidad > 80
Sangrado levePérdida masiva de sangre

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Sangrado leve

    Se necesita un vendaje.

    Partes del cuerpo sangrando = 1Sangrado del cuello: No
  2. Hemorragia

    Débil por la pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 2Sangrado del cuello: No
  3. Hemorragia severa

    Muy débil por la pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando = 3Sangrado del cuello: No
  4. Pérdida masiva de sangre

    Muerte inminente por pérdida de sangre.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Partes del cuerpo sangrando ≥ 4
    Sangrado del cuello
HúmedoEmpapado

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Húmedo

    Ligeramente húmedo por la lluvia, el sudor o algo más...

    Humedad > 15Humedad ≤ 40
  2. Mojado

    Mojado por la lluvia, el sudor o algo más...

    Humedad > 40Humedad ≤ 70
  3. Calado

    Podrías resfriarte.

    Humedad > 70Humedad ≤ 90
  4. Empapado

    ¡Te vas a resfriar!

    Humedad > 90
Congestión nasalTienes un resfriado horrible

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Congestión nasal

    Estornudos ocasionales.

    Resistencia Al Resfriado > 20Resistencia Al Resfriado ≤ 40
  2. Acatarrado

    Propenso a estornudar.

    Resistencia Al Resfriado > 40Resistencia Al Resfriado ≤ 60
  3. Estás resfriado

    Estornudos y tos. Te sientes enfermo y lento.

    Resistencia Al Resfriado > 60Resistencia Al Resfriado ≤ 75
  4. Tienes un resfriado horrible

    Estornudando y tosiendo constantemente. Será mejor que te cuides.

    Resistencia Al Resfriado > 75
IrritadoFurioso

Mientras esté vivo

  1. Irritado

    Un poco molesto.

    Ira > 0,1Ira ≤ 0,25
  2. Molesto

    De muy mal humor.

    Ira > 0,25Ira ≤ 0,5
  3. Enojado

    Lleno de rabia.

    Ira > 0,5Ira ≤ 0,75
  4. Furioso

    Buscando pelea.

    Ira > 0,75
AnsiosoManojo de nervios

Mientras esté vivo

min(1, Estrés + Estrés por abstinencia de nicotina)

  1. Ansioso

    Empiezas a estar ansioso.

    Estrés > 0,25Estrés ≤ 0,5
  2. Agitado

    Corazón acelerado. Pensamientos confusos.

    Estrés > 0,5Estrés ≤ 0,75
  3. Estresado

    Manos temblorosas. Imposible pensar con claridad. ¡Haz que pare!

    Estrés > 0,75Estrés ≤ 0,9
  4. Manojo de nervios

    ¡Estás al límite! Esto no puede seguir así...

    Estrés > 0,9
Ligeramente sedientoMuerto de sed

Mientras esté vivo

  1. Ligeramente sediento

    Boca seca.

    Sed > 0,12Sed ≤ 0,25
  2. Sediento

    Deshidratado.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Sed > 0,25Sed ≤ 0,7
  3. Reseco

    Sensación de desmayo y mareo.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0,7Sed ≤ 0,84
  4. Muerto de sed

    Agua... agua...

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Sed > 0,84
MalestarLesiones críticas

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Malestar

    Cuida mejor de ti mismo.

    Salud Corporal General < 80Salud Corporal General ≥ 60
  2. Herido

    Débil por heridas o enfermedad.

    Penalización antes de los rasgos: −1

    Salud Corporal General < 60Salud Corporal General ≥ 40
  3. Lesiones severas

    Gravemente debilitado por heridas o enfermedad.

    Penalización antes de los rasgos: −2

    Salud Corporal General < 40Salud Corporal General ≥ 25
  4. Lesiones críticas

    No te vayas mansamente a esa buena noche...

    Penalización antes de los rasgos: −3

    Salud Corporal General < 25
Dolor leveAgonía

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0Se evalúa cada 120 actualizaciones

  1. Dolor leve

    Sientes un dolor leve.

    Dolor > 10Dolor ≤ 20
  2. Dolor

    Dolor punzante. Difícil mantener el enfoque.

    Dolor > 20Dolor ≤ 50
  3. Dolor severo

    El dolor te hace llorar. Es difícil seguir adelante.

    Dolor > 50Dolor ≤ 75
  4. Agonía

    Un dolor abrasador recorre tu cuerpo. Es difícil siquiera pensar.

    Dolor > 75
Carga bastante pesadaCarga extremadamente pesada

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Carga bastante pesada

    Llevando un poco de más.

    Peso cargado ÷ capacidad > 1Peso cargado ÷ capacidad < 1,25
  2. Carga pesada

    Llevas demasiado peso. Te ralentiza.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,25Peso cargado ÷ capacidad < 1,5
  3. Carga muy pesada

    Llevas mucho más de lo que deberías. Apenas puedes moverte.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,5Peso cargado ÷ capacidad < 1,75
  4. Carga extremadamente pesada

    ¡No puedes soportar más! Vas a lastimarte si sigues cargando todo eso.

    Peso cargado ÷ capacidad ≥ 1,75
Un poco achispadoTotalmente borracho

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Un poco achispado

    Has bebido algo de alcohol.

    Intoxicación > 10Intoxicación ≤ 30
  2. Ebrio

    Has tomado demasiado. Coordinación levemente afectada.

    Intoxicación > 30Intoxicación ≤ 50
  3. Como una cuba

    Has bebido demasiado. Coordinación afectada.

    Intoxicación > 50Intoxicación ≤ 70
  4. Totalmente borracho

    'Sshh tú y yo contra el muuundo. TE QUIERO.

    Intoxicación > 70
Fallecido
  1. Fallecido

    Así es como moriste. Alto riesgo de convertirte en comida para ratas.

    MuertoInfectado Falso
    MuertoInfección zombi < 0,001
Zombificado
  1. Zombificado

    Atracción repentina hacia disparos, alarmas y carne humana.

    MuertoInfectado Falso: NoInfección zombi ≥ 0,001
Calor desagradableHipertermia

Mientras esté vivo

  1. Calor desagradable

    Considera usar menos ropa. Sientes más sed.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Acalorado

    Sediento. Sudoroso. Demasiada exposición.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Insolación

    Náuseas, incapacidad para concentrarte y desesperación por líquidos.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  4. Hipertermia

    Delirante. El calor está derritiendo tu vida. ¡Busca un lugar más fresco!

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

FresquitoHipotermia

Mientras esté vivo

  1. Fresquito

    Hace un poco de frío por aquí...

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36,5 °CIntoxicación ≤ 30
  2. Frío

    Necesitas encontrar maneras de mantenerte caliente.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °CIntoxicación ≤ 70
  3. Congelado

    Dios mío, hace MUCHO frío.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Estás a punto de sucumbir al frío. Puede que no regreses.

    Temperatura < 25 °C
Ligero escalofríoEscalofrío horripilante

Mientras esté vivo

  1. Ligero escalofrío

    El viento lo hace sentir un poco más frío.

    No se alcanza con las reglas predeterminadas de esta versión

  2. Escalofrío incómodo

    El viento lo hace sentir considerablemente más frío.

    Sensación térmica por viento > 10 °CSensación térmica por viento ≤ 15 °C
  3. Escalofrío helado

    El viento lo hace sentir extremadamente frío.

    Sensación térmica por viento > 15 °CSensación térmica por viento ≤ 20 °C
  4. Escalofrío horripilante

    El viento se siente como si te apuñalaran con carámbanos.

    Sensación térmica por viento > 20 °C
Movimiento limitado

Mientras esté vivoDesaparece tras 300 actualizaciones activas

  1. Movimiento limitado

    ¡Ropa pesada, mochilas cargadas o ítems de gran tamaño te hacen ir más lento!

    Esprint restringido
Un Poco IncómodoExtremadamente Incómodo

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Un Poco Incómodo

    Te sientes un poco incómodo.

    Incomodidad ≥ 20Incomodidad < 40
  2. Incómodo

    Tu ropa, el entorno u otra cosa te hace sentir incómodo y descontento.

    Incomodidad ≥ 40Incomodidad < 60
  3. Muy Incómodo

    Tu ropa, el entorno u otra cosa te hace sentir muy incómodo y descontento.

    Incomodidad ≥ 60Incomodidad < 80
  4. Extremadamente Incómodo

    Tu ropa, el entorno u otra cosa te hace sentir extremadamente incómodo y descontento.

    Incomodidad ≥ 80
Mal OlorGases Mortales

Mientras esté vivoSalud Corporal General > 0

  1. Mal Olor

    Puaj. Algo huele mal.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0,001Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  2. Hedor Horrible

    Uf. Algo huele horrible.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0,001Tasa de enfermedad por cadáveres ≤ 0,002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  3. Pestilencia Abrumadora

    Un hedor nauseabundo te hace sentir enfermo.

    Tasa de enfermedad por cadáveres > 0,002Efecto de cadáveres en la salud activadoSin protección en un edificio tóxico: No
  4. Gases Mortales

    No puedes respirar. ¡Aléjate de aquí!

    Sin protección en un edificio tóxico
SaciadoLleno a reventar

Mientras esté vivo

  1. Saciado

    Hambre completamente ausente. Por ahora.

    Temporizador de Comida Ingerida > 0Temporizador de Comida Ingerida ≤ 1600
  2. Bien alimentado

    Barriga llena. La nutrición se abre paso en tu cuerpo.

    Temporizador de Comida Ingerida > 1600Temporizador de Comida Ingerida ≤ 3200
  3. Lleno

    Estómago satisfecho. Te sientes más fuerte y saludable.

    Temporizador de Comida Ingerida > 3200Temporizador de Comida Ingerida ≤ 4800
  4. Lleno a reventar

    No podrías comer ni un solo bocado más.

    Temporizador de Comida Ingerida > 4800