Bonificación de comida
Si la comida deja el hambre en el mínimo, se suma al temporizador y se descarta la parte decimal de cada suma. La comida cocinada suma dos veces. La comida cruda peligrosa vacía la reserva fuera de Tutorial.
Temporizador de Comida Ingerida ← Temporizador de Comida Ingerida + 130 × |Puntos de hambre de la comida sin redondear| × Fracción consumida
Temporizador de Comida Ingerida ≤ 11.000
- Máximo tras un aporte de comida
- 1,019 Horas de juego
Las bebidas suman tiempo con cualquier nivel de hambre, sin ese límite. Se descarta la parte decimal después de sumar.
Temporizador de Comida Ingerida ← Temporizador de Comida Ingerida + 130 × |Hambre de la bebida consumida (puntos sin redondear)|
Daño general por hora de juego
- Muerto de hambre
- 3,564
- Pérdida masiva de sangre
- 178,2
- Muerto de sed
- 17,82
- Fiebre
Intoxicación Alimentaria > Infección zombi
∨ (Factor De Daño Por Infección De Heridas > 0 ∧ Infección combinada de heridas > Infección zombi)
- 178,2
- Nivel de veneno > 10
- 37,8 × min(Nivel de veneno / 10, 3)
Factor De Daño Por Infección De Heridas > 0: Infección combinada de heridas = min(100, 10 × Factor De Daño Por Infección De Heridas × Suma de los niveles de las heridas infectadas)
El daño esperado solo se aplica despierto, sin sentarse ni descansar, fuera de vehículos y del avance rápido del servidor. Cada actualización válida tiene una probabilidad del 10 %; el 50 % del daño también produce esfuerzo en la espalda.
- Carga muy pesada
Salud Corporal General > 75
- ≈89,1
- Carga extremadamente pesada
Salud Corporal General > 75
- ≈178,2
Reducción del veneno
Nivel de veneno > 0
- Nivel de veneno
- 10,8 / Horas de juego
- Saciado
- +0,00015 por actualización
- Bien alimentado
- +0,0003 por actualización
- Lleno
- +0,00045 por actualización
- Lleno a reventar
- +0,0006 por actualización
Salud Corporal General
Salud Corporal General = 100 − min(100, Σ[(100 − Salud de la parte del cuerpo) × Factor de pérdida de salud] + Daño por pastillas para dormir)
Somníferos · Daño por pastillas para dormir
Cada pastilla suma 1 al contador; Intoxicación > 10 suma 1 adicional.
El contador positivo se comprueba tras más de 2 Horas de juego. Baja 1 solo si Intoxicación ≤ 10. Cada dosis o intento de reducción reinicia el tiempo.
- Contador efectivo de pastillas < 10
- 0
- Contador efectivo de pastillas = 10
- −40
- Contador efectivo de pastillas = 11
- −80
- Contador efectivo de pastillas ≥ 12
- −100