“Infected”는 Knox 감염을 뜻할까?
아닙니다. 신체 부위에 표시되는 빨간 Infected 라벨은 일반 상처 감염을 나타내며, 별도로 관리되는 Knox 감염 상태를 읽지 않습니다. 물림은 두 시스템을 동시에 활성화할 수 있으므로 이 라벨만으로 좀비화를 확정하거나 배제할 수 없습니다.
상처의 Infected 표시가 뜻하는 것
열린 긁힘, 베인 상처, 깊은 상처, 봉합 부위에는 일반 상처 감염이 생길 수 있습니다. 이 감염은 통증을 늘리고 심한 상처 피해에 영향을 줄 수 있습니다. Wound Infection Factor를 0으로 설정하면 심한 피해에 더해지는 부분은 사라지지만, 감염 판정, 라벨, 진행, 추가 통증은 비활성화되지 않습니다.
물림이 치명적인 조건
정답은 월드 설정의 Transmission과 Mortality 설정에 따라 달라집니다:
- Transmission = None: 물림의 직접 처리에서는 Knox 감염이 생기지 않습니다.
- Blood and Saliva, Saliva Only, Everyone’s Infected: 물림의 직접 처리가 실제 Knox 감염을 설정합니다.
- Mortality = Never: 물림은 치명적인 Knox 감염 진행 대신 해당 버전의 일시적인 가짜 발열 경로로 들어갑니다. 상처 자체는 계속 출혈과 통증을 일으키고 다른 피해로 사망하게 할 수 있습니다.
잘 알려진 7%와 25%는 확인된 좀비 전투의 긁힘 및 열상 경로 가운데 차단되지 않은 경우에만 적용됩니다. 물림은 100% 확률 굴림이 아니라 Transmission과 Mortality를 조건으로 한 확정 설정입니다. Saliva Only와 None은 긁힘 및 열상 결과를 지웁니다.
특성 강한 저항력과 질병에 취약함은 선택된 사망까지의 시간을 바꾸지만 7% 또는 25% 감염 확률은 바꾸지 않습니다.
빠른 회복 과 느린 치유 은 물린 상처의 회복 시간을 바꾸지만 물림이 Knox 감염을 설정하는지는 바꾸지 않습니다.
Queasy만으로는 진단할 수 없습니다
메스꺼움, 질병과 발열은 같은 질병 무들의 단계입니다. 녹스 감염, 일시적인 열, 식중독, 독과 시체로 인한 질병 등이 원인이 될 수 있습니다. 일반적인 상처 감염은 이 무들을 높이지 않으므로 표시만으로 원인을 판단할 수 없습니다.
식중독에는 별도의 치료 경로가 있습니다. 레몬그라스는 식중독 수치를 낮추며, 일반 상처 감염이나 실제 Knox 감염에는 작용하지 않습니다.
치료로 바꿀 수 있는 것
- 소독약 병, 알콜솜 그리고 약솜 [살균됨] 이 세 품목은 알코올 효과가 지속되는 동안 기존의 일반 상처 감염을 줄입니다. Knox 감염은 제거하지 못합니다.
- 붕대 [살균됨] 그리고 찢어진 천 [살균됨] 두 품목 모두 효과가 유지되는 동안 열린 상처의 일반 감염 판정을 막고 기존 감염도 줄입니다. 이 보호는 일반 붕대에는 적용되지 않습니다. 예: 붕대 / 찢어진 천.
- 항생제 사용 시 일반 상처 감염과 치명적이지 않은 가짜 발열 수치를 줄입니다. 실제 Knox 감염 진행을 낮추거나 좀비화를 막지는 못합니다.
상처 라벨, 질병 무들, Knox 노출은 서로 다른 신호로 판단해야 합니다. 현재 sandbox 설정으로 위험을 평가하고, UI 라벨 하나나 다른 버전의 발병 시간만으로 확신하지 마십시오.
| 단계 | 질병 라벨 | 공용 임계값 |
|---|---|---|
| 1 | Queasy | > 0.25 |
| 2 | Nauseous | > 0.50 |
| 3 | Sick | > 0.75 |
| 4 | Fever | > 0.90 |