| 풍족한 전리품 지수AbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 침입 경보기 빈도Alarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| 침입 경보기 수명AlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 침입 경보기 수명AlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 시작 시 모든 의류 잠금 해제AllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| 외부에서 발전기 사용 가능 여부AllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| 탄약AmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| 성장 속도 배율AnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 부화에 걸리는 시간AnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 잔디 재성장 시간AnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| 가축 번식기AnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| 메타 포식자AnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| 가축의 메타 상태 감소율AnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 동물의 젖 생산 속도AnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 동물의 이동 경로 발견 확률AnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 가축의 임신 기간AnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| 가축 생성 확률AnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| 좀비의 동물 소리 반응AnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| 가축의 상태 감소율AnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 동물의 자취 발견 확률AnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| 동물의 모직 생산 속도AnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 메모된 지도 발견 확률AnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| 이동 중 근접 공격AttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| 지하실 등장 빈도SpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 핏자국BloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 핏자국 소멸에 걸리는 일수BloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 골절BoneFracture | | true | true | true | false | true |
| 영구 보존식품CannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 차량 도난방지 경보 발동 확률CarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 차량이 입는 손상CarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 차량 연료 소비량CarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| 차량의 상태CarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 차량 생성 빈도CarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 차량에 연료가 있을 확률ChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 캐릭터의 추가 특성 포인트CharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 점토 확률 - 호수ClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 점토 확률 - 강ClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 계절 변화 여부ClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 옷의 마모 속도ClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 의류ClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 흔한 전리품 지수CommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 퇴비 생산 속도CompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| 캐릭터가 제작한 건축물의 내구도ConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 건설 활동의 아이템 생성 제한ConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| 가방ContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 요리용품CookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| 차량이 플레이어에게 주는 피해량DamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 게임 속 하루 길이DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 주 / 야간 순환 여부DayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 상한 음식이 없어지는 주기DaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| 약탈당한 전리품량 최고조에 걸리는 일수DaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| 약탈당한 건물 최고조에 걸리는 일수DaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| 설치류 창궐 최고조로 차는 날DaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 썩어가는 시체로 인한 건강 피해 영향DecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 불편함 지수DiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| 좀비 분포Distribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 간단한 오르기EasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| 단전ElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 단전ElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| 독성 음식 활성화EnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 지면에 눈 쌓임 적용EnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| '오염된 물' 도움말 활성화EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| 차량 생성 여부EnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| 지구력 회복속도EndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 완전 침식에 걸리는 일수ErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 세계 침식 속도ErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| 매우 희귀한 전리품 지수ExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 농작물 성장 속도Farming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 농작물 수확량FarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 농업용품FarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| 농작물 성장 속도FarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 화재 확산 여부FireSpread | | true | true | true | true | true |
| 총기 조작 시 머리 보호구의 영향FirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| 총기 조작 시 기능 고장 가능성 배율FirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 총기 조작 시 무들 영향 배율FirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 총기 격발음 범위 배율FirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 총기의 피해를 입힐 확률 설정FirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 총기 조작 시 날씨 영향 배율FirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| 어획량FishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 안개 순환 여부FogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 신선 식품FoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| 음식 부패 속도FoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 냉장고 효율FridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| 초기 주유소의 고갈 확률FuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| 무한 기름 주유기FuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| 초기 주유소의 최대 기름양FuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| 초기 주유소의 최소 기름양FuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| 발전기 연료 소비량GeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 발전기 생성빈도GeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| 발전기 전력 공급 수평 범위GeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 발전기 전력 공급 수직 범위GeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 헬리콥터 출현 빈도Helicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 시체 자연소멸 시간HoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| 아이템 재생성에 걸리는 시간HoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 삭제할 물건의 시간HoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| 초기 차량의 연료량 비율InitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 캐릭터에 미치는 피해량InjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| 극도로 희귀한 전리품 지수InsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| 제거 목록 (화이트리스트)ItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| 열쇠KeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| 실내에서 자라는 작물은 죽어감KillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| 분해 경험치 획득 레벨 제한LevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 매체 경험치 획득 레벨 제한LevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 조명의 전구 수명LightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 서적 쿨다운 일수LiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| 기타 서적LiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| 차량이 잠겨있을 확률LockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| 건물이 잠겨있을 확률LockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| 시체 구더기 생성MaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 게임 내 지도Map | [Map] | | | | | |
| 시작 시 모든 지역 보임MapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| 지도 읽기에 광원 필요MapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| 월드 맵 허용AllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| 미니 맵 허용AllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| 재료MaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| 안개의 최대 짙음 강도MaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 아이템 재생성 한도MaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 최대 강우량MaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 약탈당한 전리품량 최고조 퍼센트MaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| 화로에 넣을 수 있는 연료의 최대치MaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| 약탈당한 건물 확률 최고조MaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| 약탈당할 수 있는 건물의 방 갯수 최대치MaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 설치류 창궐 최고조MaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 차량 정비용품MechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 대중 매체MediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| 의료품MedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 기념품MementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 요란한 소리 발생 빈도MetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 매체를 통한 메타 정보 수집MetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 책의 쪽수마다 읽는 데 걸리는 시간MinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| MultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| 도끼 경험치 배율Axe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 도축 경험치 배율Butchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 체력 경험치 배율Fitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 단검 경험치 배율SmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 근력 경험치 배율Strength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 응급처치 경험치 배율Doctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| 요리 경험치 배율Cooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 조준 경험치 배율Aiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 능숙한 달리기 경험치 배율Sprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 조준시 발걸음 경험치 배율Nimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 도기 제작 경험치 배율Pottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 짧은 둔기 경험치 배율SmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 금속 세공 경험치 배율Blacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 전기공학 경험치 배율Electricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 추적 경험치 배율Tracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 목공 경험치 배율Woodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 유리 세공 경험치 배율Glassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 재장전 경험치 배율Reloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 은밀한 발걸음 경험치 배율Sneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 포괄적 경험치 배율Global | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 물건관리 경험치 배율Maintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 사육 경험치 배율Husbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 차량정비 경험치 배율Mechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 창 경험치 배율Spear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 조각 경험치 배율Carving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 포괄적 경험치 배율 사용하기GlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| 채집 경험치 배율PlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 석공 경험치 배율Masonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 장검 경험치 배율LongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 긴 둔기 경험치 배율Blunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 낚시 경험치 배율Fishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 재단 경험치 배율Tailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 금속용접 경험치 배율MetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| 농사 경험치 배율Farming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 석기 제작 경험치 배율FlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 함정 경험치 배율Trapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 근육통 지수MuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| 자연 속 자원량NatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| 부정 특성 불이익NegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 야간의 어두움 수치NightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| 밤의 길이NightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 검은색 의류 비활성화NoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| 평범한 전리품 지수NormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 음식 영양가Nutrition | | true | true | true | true | true |
| 기타OtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| 지면에 파종되지 않은 농작물 [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| 농작물 수확량PlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 농작물 파종 계절PlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| 농작물 저항성PlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| 차량 사고로 플레이어가 입는 피해량PlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| 강수량Rain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 원거리 무기RangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| 희귀한 전리품 지수RareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 취약한 등 뒤RearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 생존자의 차량RecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| 설계도RecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| 사연이 있는 구역 불필요 아이템 제거RemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| 불필요한 좀비 전리품 제거RemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| 아이템 생성 시도 횟수 [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 약탈당한 시골 건물 확률RuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 배우지 못한 레시피 보임SeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| 보이는 지역에 물건 재생성 방지 시간SeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 좀비의 사이렌 소리 반응 여부SirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| 사이렌 재생 시간SirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 기술 서적SkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| 수면 중 요란한 소리 발생 빈도SleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 시작 일StartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 시작 월StartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| 시작 시각StartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 시작 연도StartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 시작 시 생존용품 지급StarterKit | | false | false | false | true | false |
| 상태 감소율StatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 생존용품SurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| 사연이 있는 건물이 등장할 확률SurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| 세계 기온Temperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 재앙 이후 흘러간 개월 수TimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| 도구ToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| 교통사고 현장 등장 여부TrafficJam | | true | true | true | true | true |
| 간단한 차량 사용VehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| 사연이 있는 차량 구역 등장 확률VehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| 단수WaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| 단수WaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| 근거리 무기WeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| 떨어져있는 물건을 삭제하려는 물건 목록.WorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| 상처 감염 피해량 지수WoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 차량의 엔진 소리ZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| 시작 시 좀비 배율PopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| 좀비 수량이 최고조로 차는 날PopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| 좀비 무리 내 밀도RallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 좀비의 소리 반응 범위FollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| 좀비의 무리 크기 변동량RallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 좀비 무리의 크기RallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| 구역 내 좀비 최대한도ZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 좀비 수량 배율PopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| 좀비 재분포 시간RedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| 좀비 무리들 사이의 거리RallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 좀비가 무리를 만드는 거리RallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| 최고조 좀비 배율PopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| 좀비 재생성 배율RespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| 보이지 않는 청크의 재생성 시간 (세부 설정)RespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| 청크 내 재생성 시간 (주 설정)RespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| 좀비로 인한 건강 피해 영향ZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| 좀비의 속성ZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| 감염 경로Transmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 높은 벽 손상에 필요한 좀비의 숫자FenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| 감염 시 발병 시간Mortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 변이에 걸리는 시간Reanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 차량 아래로 기어갈 가능성CrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| 울타리 돌진하기ZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| 근력Strength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| 높은 벽의 받는 피해량 배율FenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| 플레이어 시작 구역 내 좀비 생성 제한PlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 주변 공격ThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| 침입 경보기의 좀비 반응 여부TriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| 무작위 뛰어다니는 좀비 설정SprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| 좀비 추락 피해량 배율ZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 끌려가기ZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| 인지 능력Cognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 좀비가 입은 갑옷의 방어력 최대치ZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| 죽은 척하는 좀비 설정DisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| 주간 / 야간 활동ActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기는 좀비의 끌려가기ZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| 무기가 붙어있을 확률ChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 이동 속도Speed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 체력Toughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| 출입문 개폐 가능성DoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 좀비 갑옷 지수ZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 바리케이드 파괴ThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| 청각 능력Hearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| 신규 은신 설정SpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| 시각 능력Sight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 기억 능력Memory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 좀비의 이주 본능ZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| 좀비 인구수의 전리품 희귀도 영향ZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 좀비 재생성ZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| 보로노이 잡음ZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| 좀비 수량Zombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| 사연이 있는 구역 등장 확률ZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |