Więcej kategorii Postać Świat Narzędzia Nauka Strona główna / Gojenie ranGojenie ran Minuty rzeczywiste 15 30 60 90
Ugryzienie Zranienie Zadrapanie Zadrapanie od broni Głęboka rana Głęboka rana od odłamka Zadrapanie od okna Rana po wyjęciu pocisku Złamanie
Niska ×0,5 Normalna ×1 Wysoka ×1,5 brak Szybka regeneracja Powolna regeneracja
ZabandażowanaBez szwów i okładów ziołowych
Godziny w grze 925,926–1851,852 Apokalipsa Zastosowane ustawienia Dotkliwość obrażeń : NormalnaRzeczywiste godziny 57,87–115,74 Bazowe zakażenie 25% Natychmiastowa 0-30 sekund 0-1 minut 0-12 godzin 2-3 dni 1-2 tygodnie Nigdy brak Okaz zdrowia Podatność na choroby
Śmiertelność zarażenia 3–12 Godziny w grze Nadchodząca rana Nienaruszone · bez łat Części ciała 17 Części ciała Utrata ogólnego zdrowia × Ból × Czas krwawienia × Lewa ręka 0,1 0,5 0,2 Prawa ręka 0,1 0,5 0,2 Lewe przedramię 0,2 0,6 0,3 Prawe przedramię 0,2 0,6 0,3 Lewe ramię 0,3 0,6 0,4 Prawe ramię 0,3 0,6 0,4 Klatka piersiowa 0,35 0,7 0,5 Brzuch 0,4 0,78 0,9 Głowa 0,6 0,8 1 Szyja 0,7 0,8 1,5 Krocze 0,4 0,7 0,5 Lewe udo 0,3 0,7 0,4 Prawe udo 0,3 0,7 0,4 Lewe podudzie 0,2 0,6 0,3 Prawe podudzie 0,2 0,6 0,3 Lewa stopa 0,2 0,5 0,2 Prawa stopa 0,2 0,5 0,2
Zdrowie i regeneracja Premia z jedzenia Jeśli posiłek obniży głód do minimum, dodaje czas i odrzuca część ułamkową po każdym dodaniu. Gotowane jedzenie dodaje dwa razy. Niebezpieczne surowe jedzenie zeruje rezerwę poza Samouczek.
Czas od zjedzenia żywności ← Czas od zjedzenia żywności + 130 × |Niezaokrąglone punkty głodu jedzenia| × Zjedzona część
Czas od zjedzenia żywności ≤ 11 000
Maksimum po dodaniu czasu przez jedzenie 1,019 Godziny w grze Napoje dodają czas przy dowolnym głodzie, bez tego limitu. Po dodaniu odrzucana jest część ułamkowa.
Czas od zjedzenia żywności ← Czas od zjedzenia żywności + 130 × |Głód wypitej porcji (niezaokrąglone punkty)|
Ogólne obrażenia na godzinę w grze Umieranie z głodu 3,564 Krytyczne krwawienie 178,2 Umieranie z pragnienia 17,82 Gorączka Zatrucie pokarmowe > Infekcja zombie ∨ (Współczynnik obrażeń od zakażenia rany > 0 ∧ Łączna infekcja ran > Infekcja zombie)
178,2 Zatrucie > 10 37,8 × min(Zatrucie / 10, 3) Współczynnik obrażeń od zakażenia rany > 0: Łączna infekcja ran = min(100, 10 × Współczynnik obrażeń od zakażenia rany × Suma poziomów zakażonych ran)
Oczekiwane obrażenia dotyczą tylko postaci przytomnej, bez siedzenia i odpoczynku, poza pojazdem i przyspieszeniem czasu serwera. Każda poprawna aktualizacja ma szansę 10%; 50% obrażeń powoduje też nadwyrężenie pleców.
Ogromne przeciążenie Ogólne zdrowie ciała > 75
≈89,1 Skrajne przeciążenie Ogólne zdrowie ciała > 75
≈178,2 Ogólne zdrowie ciała Ogólne zdrowie ciała = 100 − min(100, Σ[(100 − Zdrowie części ciała) × Współczynnik utraty zdrowia] + Obrażenia od tabletek nasennych)
Tabletki nasenne · Obrażenia od tabletek nasennychKażda tabletka dodaje 1 do licznika; Odurzenie > 10 dodaje kolejne 1.
Dodatni licznik jest sprawdzany po ponad 2 Godziny w grze. Spada o 1 tylko, gdy Odurzenie ≤ 10. Każda dawka lub próba zmniejszenia rozpoczyna odliczanie od nowa.
Efektywny licznik tabletek < 10 0 Efektywny licznik tabletek = 10 −40 Efektywny licznik tabletek = 11 −80 Efektywny licznik tabletek ≥ 12 −100 Jedzenie, alkohol i leki Jedzenie Efekty jedzenia mogą się sumować. Lecznicze jedzenie i specjalne przedmioty zużywalne mogą dodawać inne efekty.
Psucie się żywności Wymaga przygotowania. Poza Samouczek.
Czas od zjedzenia żywności → 0
Bez infekcji zombie ∧ ¬przypalone
Silny żołądek ∧ Jajka Zatrucie +0 Inne przypadki Zatrucie +15 × Zjedzona część zgniłe Poza Samouczek. · Bez infekcji zombie
Wiek użyty w losowaniu (dni w grze) Wiek jedzenia (dni w grze) = Liczba dni gnicia 1 Wiek jedzenia (dni w grze) > Liczba dni gnicia min(5, Wiek jedzenia (dni w grze) − Liczba dni gnicia) Szansa na większą dawkę trucizny Liczba dni gnicia > Liczba dni świeżości ⌊100 × Wiek użyty w losowaniu (dni w grze) / (Liczba dni gnicia − Liczba dni świeżości)⌋ Inne przypadki 100 Kolejność cech: Silny żołądek → Słaby żołądek
Silny żołądek ÷2 · zaokrąglij w dół Słaby żołądek ×2 Końcowa szansa jest ograniczona do 0–100 %.
Większa dawka Zatrucie +0,5 × |Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu| × Zjedzona część Mniejsza dawka Zatrucie +0,2 × |Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu| × Zjedzona część Siła trucizny Siła trucizny > 0
Kolejność cech: Silny żołądek → Słaby żołądek
Zatrucie +Siła trucizny × Zjedzona część Silny żołądek · Z wyjątkiem Wybielacz ÷2 Słaby żołądek ×2 Ból +Siła trucizny × Zjedzona część / 6 Ból zależy od pierwotnej siły trucizny; cechy żołądka zmieniają tylko dawkę trucizny.
Skażone jedzenie Zatrucie +20 × Zjedzona część Ból +10 × Zjedzona część / 6 Siła trucizny i skażone jedzenie działają również w Samouczek, po przypaleniu lub przy infekcji zombie.
Zatrucie: 0–100 · Ból: 0–100
Płyny z alkoholem Głód po jedzeniu lub piciu określa te mnożniki.
Głód > 0,8 ×1,1 Głód > 0,6 ∧ Głód ≤ 0,8 ×1,25 Głód ≤ 0,6 ×1 Spożyty alkohol to suma wypitych litrów każdego płynu × jego współczynnika alkoholu.
Odurzenie: 0–100
Odurzenie −45,36 / Godziny w grze
Jedzenie z alkoholem Jeśli głód całego jedzenia wynosi zero, spożyta część się nie zmienia. W przeciwnym razie skaluje ją stosunek głodu i ×2. Nazwy zawierające „beer” lub jedzenie z małą ilością alkoholu mnożą tylko upojenie przez 0,25.
Punkty głodu całego jedzenia ≠ 0: Skorygowana spożyta część = Zjedzona część × Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu / Punkty głodu całego jedzenia × 2
Odurzenie +400 × Skorygowana spożyta część
Głód > 0,8 ×1,25 Głód > 0,6 ∧ Głód ≤ 0,8 ×1,1 Głód ≤ 0,6 ×1 Alkohol uruchamia też czasowe działanie tych leków na zmęczenie, panikę, obniżony nastrój i ból. Na spożytą ilość alkoholu: siła leku nasennego +0,02; siła beta-blokera +0,2.
Leki Kolejna dawka uruchamia czas trwania efektu od nowa.
Czas trwania efektu 0,978 Godziny w grze Panika −4050 / Godziny w grze Skumulowana siła · Na dawkę · Odurzenie ≤ 10 +0,3 Skumulowana siła · Na dawkę · Odurzenie > 10 +0,15 Napływająca panika ×max(0, 1 − Skumulowana siła) Panika: 0–100
Podczas snu → Efekt się kończy
Czas trwania efektu 0,978 Godziny w grze Początkowe opóźnienie 1,481 Godziny w grze Przygnębienie −202,5 / Godziny w grze Przygnębienie: 0–100
Początkowe opóźnienie uruchamia tylko dawka po zakończeniu efektu; dawki podczas aktywnego efektu nie uruchamiają go ponownie.
Alkohol nie zmienia tej szybkości ulgi.
Czas trwania efektu 0,978 Godziny w grze Skumulowana siła · Na dawkę +0,1 Senność +11,25 × Skumulowana siła / Godziny w grze Senność: 0–1
Podczas snu → Efekt się kończy
Obrażenia od tabletek nasennych Czas trwania efektu 0,8 Godziny w grze Ból −157,5 / Godziny w grze Ból: 0–100
Alkohol nie zmienia tej szybkości ulgi.
Na dawkę Senność · Odurzenie ≤ 10 -0,04 Senność · Odurzenie > 10 -0,02 Stres +0,01 Senność: 0–1 · Stres: 0–1
Efekty stanu 26 Udźwig Siła Cechy Głód Pragnienie Choroba Krwawienie Rana Udźwig — Kary sumują się przed modyfikatorami cech. Udźwig nie spada poniżej zera i jest zaokrąglany w dół przed i po zastosowaniu modyfikatorów.
Zadyszka — Wyczerpanie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Zadyszka Ciężko biegać i wymachiwać bronią. Może by tak odpocząć na wygodnym krzesełku?
Wytrzymałość ≤ 0,75 Wytrzymałość > 0,5
Duży wysiłek Ledwo możesz biec albo wymachiwać bronią.
Wytrzymałość ≤ 0,5 Wytrzymałość > 0,25
Nadmierny wysiłek Ledwo możesz iść albo wymachiwać bronią.
Wytrzymałość ≤ 0,25 Wytrzymałość > 0,1
Wyczerpanie Ledwo możesz się poruszać albo wymachiwać bronią.
Wytrzymałość ≤ 0,1
Senność — Bardzo duże zmęczenie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Senność Odpoczynek by nie zaszkodził.
Senność > 0,6 Senność ≤ 0,7
Zmęczenie Już dawno po dobranocce. Osłabienie i zmęczenie.
Senność > 0,7 Senność ≤ 0,8
Duże zmęczenie Ledwo myślisz. Słabość od zmęczenia.
Senność > 0,8 Senność ≤ 0,9
Bardzo duże zmęczenie Rozpaczliwe zmęczenie. Oczy same się zamykają.
Senność > 0,9
Burczy w brzuchu — Umieranie z głodu Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Burczy w brzuchu Można by coś przegryźć.
Głód > 0,15 Głód ≤ 0,25
Głód Wilczy głód. Jest ci coraz słabiej.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Głód > 0,25 Głód ≤ 0,45
Duży głód Słabość z głodu.
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Głód > 0,45 Głód ≤ 0,7
Umieranie z głodu Okruszek chleba, jagódka, karaluch, cokolwiek…
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Głód > 0,7
Lęk — Napad paniki Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Lęk Postaraj się zachować spokój.
Panika > 6 Panika ≤ 30
Strach Nerwowość i drażliwość. Ręce się trzęsą.
Panika > 30 Panika ≤ 65
Przerażenie Całe ciało się trzęsie.
Panika > 65 Panika ≤ 80
Napad paniki Arggghhh!
Panika > 80
Mdłości — Gorączka Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
max(Zatrucie pokarmowe, Gorączka zombie, Infekcja zombie) / 100 + Choroba
Mdłości Nie czujesz się zbyt dobrze.
Łączna choroba > 0,25 Łączna choroba ≤ 0,5
Nudności Słabość z choroby.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Łączna choroba > 0,5 Łączna choroba ≤ 0,75
Choroba Słabość i złe samopoczucie.
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Łączna choroba > 0,75 Łączna choroba ≤ 0,9
Gorączka Zwiększające się ryzyko śmierci.
Kara przed modyfikatorami cech: −3
Łączna choroba > 0,9
Robi się nudno — Bardzo duże znudzenie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Robi się nudno Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki.
Znudzenie > 25 Znudzenie ≤ 50
Znudzenie Czemu nie dzieje się tu nic ciekawego?
Znudzenie > 50 Znudzenie ≤ 75
Duże znudzenie Nie możesz tego więcej znieść. Czy nie ma tu NIC ciekawego do roboty?
Znudzenie > 75 Znudzenie ≤ 90
Bardzo duże znudzenie Nie powiedzieli, że koniec świata będzie tak wyglądać…
Znudzenie > 90
Smutek — Głęboka depresja Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Smutek Ostatnio masz ciężki okres. Znajdź sposób na zapomnienie o kłopotach.
Przygnębienie > 20 Przygnębienie ≤ 45
Płacz Ciągle jesteś na skraju płaczu. Nic nie idzie po twojej myśli.
Przygnębienie > 45 Przygnębienie ≤ 60
Depresja Targa Tobą żal i rozpacz. Tracisz nadzieję…
Przygnębienie > 60 Przygnębienie ≤ 80
Głęboka depresja Jaki to ma wszystko sens? Nic dobrego mnie już nie czeka…
Przygnębienie > 80
Niewielkie krwawienie — Krytyczne krwawienie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Niewielkie krwawienie Wymaga zabandażowania.
Krwawiące części ciała = 1 Krwawienie szyi: Nie
Krwawienie Słabość z utraty krwi.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Krwawiące części ciała = 2 Krwawienie szyi: Nie
Ciężkie krwawienie Duża słabośc z utraty krwi.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Krwawiące części ciała = 3 Krwawienie szyi: Nie
Krytyczne krwawienie Nadchodzi śmierć.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Krwawiące części ciała ≥ 4
∨ Krwawienie szyi
Wilgotno — Całkowite przemoczenie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Wilgotno Lekka wilgoć. Pot czy deszcz?
Przemoczenie > 15 Przemoczenie ≤ 40
Mokro Więcej potu lub deszczu.
Przemoczenie > 40 Przemoczenie ≤ 70
Przemoczenie Ryzyko przeziębienia się.
Przemoczenie > 70 Przemoczenie ≤ 90
Całkowite przemoczenie Duże ryzyko przeziębienia się.
Przemoczenie > 90
Zasmarkany nos — Ciężkie przeziębienie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Zasmarkany nos Czasem kichniesz.
Siła przeziębienia > 20 Siła przeziębienia ≤ 40
Zakatarzenie Często kichasz.
Siła przeziębienia > 40 Siła przeziębienia ≤ 60
Przeziębienie Kichasz i kaszlesz. Szybkość i leczenie ograniczone.
Siła przeziębienia > 60 Siła przeziębienia ≤ 75
Ciężkie przeziębienie Szybkość i leczenie poważnie ograniczone.
Siła przeziębienia > 75
Poirytowanie — Wściekłość Poirytowanie Podenerwowanie.
Złość > 0,1 Złość ≤ 0,25
Rozdrażnienie Bardzo zły nastrój.
Złość > 0,25 Złość ≤ 0,5
Rozzłoszczenie W szale.
Złość > 0,5 Złość ≤ 0,75
Wściekłość Dążysz do bójki.
Złość > 0,75
Niepokój — Nerwowy wrak Za życia
min(1, Stres + Stres z odstawienia nikotyny)
Niepokój Niepokój.
Stres > 0,25 Stres ≤ 0,5
Poruszenie Nerwowość i poruszenie.
Stres > 0,5 Stres ≤ 0,75
Stres Trzęsące się ręce. Nie możesz myśleć logicznie. Niech to się wszystko skończy!
Stres > 0,75 Stres ≤ 0,9
Nerwowy wrak Jesteś na wyczerpaniu! Dalej tak nie można…
Stres > 0,9
Lekkie pragnienie — Umieranie z pragnienia Lekkie pragnienie Suchość w ustach.
Pragnienie > 0,12 Pragnienie ≤ 0,25
Pragnienie Odwodnienie.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Pragnienie > 0,25 Pragnienie ≤ 0,7
Duże pragnienie Omdlenia i zawroty głowy.
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Pragnienie > 0,7 Pragnienie ≤ 0,84
Umieranie z pragnienia Wody… wody…
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Pragnienie > 0,84
Mała rana — Krytyczne rany Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Mała rana Coś mi jest...
Ogólne zdrowie ciała < 80 Ogólne zdrowie ciała ≥ 60
Średnie rany Siła i szybkość zmniejszona.
Kara przed modyfikatorami cech: −1
Ogólne zdrowie ciała < 60 Ogólne zdrowie ciała ≥ 40
Poważne rany Siła i szybkość poważnie ograniczona.
Kara przed modyfikatorami cech: −2
Ogólne zdrowie ciała < 40 Ogólne zdrowie ciała ≥ 25
Krytyczne rany To nie będzie lekka śmierć...
Kara przed modyfikatorami cech: −3
Ogólne zdrowie ciała < 25
Lekki ból — Agonia Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0 Sprawdzane co 120 aktualizacji
Lekki ból Czuje lekki ból.
Ból > 10 Ból ≤ 20
Dokuczliwy ból Szybkość i celność nieznacznie ograniczone.
Ból > 20 Ból ≤ 50
Ogromny ból Szybkość i celność ograniczone.
Ból > 50 Ból ≤ 75
Agonia Szybkość i celność znacznie ograniczone.
Ból > 75
Lekkie przeciążenie — Skrajne przeciążenie Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Lekkie przeciążenie Niesiesz ze sobą trochę za dużo.
Niesiony ciężar ÷ udźwig > 1 Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,25
Duże przeciążenie Prędkość ruchu ograniczona.
Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,25 Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,5
Ogromne przeciążenie Prędkość ruchu bardzo ograniczona.
Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,5 Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,75
Skrajne przeciążenie Już wiele więcej nie uniesiesz! Z ledwością się poruszasz.
Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,75
Podchmielenie — Upojenie alkoholowe Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Podchmielenie Wypito trochę alkoholu.
Odurzenie > 10 Odurzenie ≤ 30
Na lekkim rauszu Koordynacja ruchów lekko zaburzona.
Odurzenie > 30 Odurzenie ≤ 50
O jeden za dużo Koordynacja ruchów zaburzona.
Odurzenie > 50 Odurzenie ≤ 70
Upojenie alkoholowe Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Cięę.
Odurzenie > 70
Nieboszczyk Nieboszczyk Duże ryzyko pożarcia przez szczury.
Martwy Fałszywa infekcja
∨ Martwy Infekcja zombie < 0,001
Żywy trup Żywy trup Nagła chęć do spożywania ludzkiego mięsa.
Martwy Fałszywa infekcja: Nie Infekcja zombie ≥ 0,001
Nieprzyjemnie gorąco — Hipertermia Nieprzyjemnie gorąco Rozważ zdjęcie ciepłej odzieży. Zwiększone pragnienie.
Temperatura > 37,5 °C Temperatura ≤ 39 °C
Przegrzanie Chce Ci się pić. Pocisz się. Skwar Ci doskwiera.
Temperatura > 39 °C Temperatura ≤ 40 °C
Ciężkie przegrzanie Nudności. Problemy z koncentracją. Bardzo potrzebujesz płynów.
Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji
Hipertermia Delirium i okropna śmierć z gorąca jest nieuchronna.
Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji
Chłodno — Hipotermia Chłodno Trochę tu zimno.
Temperatura ≥ 35 °C Temperatura < 36,5 °C Odurzenie ≤ 30
Zimno Musisz znaleźć sposób, aby się ogrzać.
Temperatura ≥ 30 °C Temperatura < 35 °C Odurzenie ≤ 70
Bardzo zimno Ależ tu zimno!
Temperatura ≥ 25 °C Temperatura < 30 °C
Hipotermia Ciało i umysł ogarnięte przenikliwym zimnem.
Temperatura < 25 °C
Lekki wiatr — Bardzo silny wiatr Lekki wiatr Temperatura odczuwalna jest o 5-10 stopni niższa.
Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji
Średni wiatr Temperatura odczuwalna jest o 10-15 stopni niższa.
Wychłodzenie przez wiatr > 10 °C Wychłodzenie przez wiatr ≤ 15 °C
Silny wiatr Temperatura odczuwalna jest o 15-20 stopni niższa.
Wychłodzenie przez wiatr > 15 °C Wychłodzenie przez wiatr ≤ 20 °C
Bardzo silny wiatr Temperatura odczuwalna jest o ponad 20 stopni niższa.
Wychłodzenie przez wiatr > 20 °C
Nie możesz biec sprintem Za życia Ustępuje po 300 aktywnych aktualizacjach
Nie możesz biec sprintem Spowalnia Cię ciężka odzież, ciężkie plecaki lub duże przedmioty!
Sprint ograniczony
Drobny dyskomfort — Ogromny dyskomfort Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Drobny dyskomfort Odczuwasz drobny dyskomfort.
Dyskomfort ≥ 20 Dyskomfort < 40
Dyskomfort Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz dyskomfort i pogorszenie nastroju.
Dyskomfort ≥ 40 Dyskomfort < 60
Duży dyskomfort Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz duży dyskomfort i mocne pogorszenie nastroju.
Dyskomfort ≥ 60 Dyskomfort < 80
Ogromny dyskomfort Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz ogromny dyskomfort i znaczne pogorszenie nastroju.
Dyskomfort ≥ 80
Nieprzyjemny zapach — Zabójcze opary Za życia Ogólne zdrowie ciała > 0
Nieprzyjemny zapach Fuj. Coś brzydko pachnie.
Tempo choroby od zwłok > 0 Tempo choroby od zwłok ≤ 0,001 Wpływ zwłok na zdrowie włączony Bez ochrony w toksycznym budynku: Nie
Okropny smród Ble. Coś okropnie pachnie.
Tempo choroby od zwłok > 0,001 Tempo choroby od zwłok ≤ 0,002 Wpływ zwłok na zdrowie włączony Bez ochrony w toksycznym budynku: Nie
Przytłaczający odór Zaraz zwymiotujesz od tego ohydnego odoru.
Tempo choroby od zwłok > 0,002 Wpływ zwłok na zdrowie włączony Bez ochrony w toksycznym budynku: Nie
Zabójcze opary Nie możesz oddychać. Uciekaj stąd!
Bez ochrony w toksycznym budynku
Przekąska — Przejedzenie Przekąska Głód został zaspokojony.
Czas od zjedzenia żywności > 0 Czas od zjedzenia żywności ≤ 1600
Syty posiłek Sytość. Mikro i makro elementy trafiają tam, gdzie są potrzebne.
Czas od zjedzenia żywności > 1600 Czas od zjedzenia żywności ≤ 3200
Pełny brzuch Żołądek zadowolony. Zwiększona regeneracja zdrowia i siła.
Czas od zjedzenia żywności > 3200 Czas od zjedzenia żywności ≤ 4800
Przejedzenie Nie zmieścisz już nawet kawałeczka.
Czas od zjedzenia żywności > 4800