| Współczynnik powszechnych przedmiotówAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Alarmy przeciwwłamanioweAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Wyczerpywanie baterii alarmówAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Wyczerpywanie baterii alarmówAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Odblokowana całość odzieżyAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Agregat działa z dala od domówAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| AmunicjaAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Modyfikator szybkości starzeniaAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Czas wylęguAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Czas odrastania trawyAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Okres rozrodczyAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| MetadrapieżnikAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Szybkość spadku metastatystykAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Szybkość produkcji mlekaAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Szansa na ścieżki zwierzątAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Czas ciążyAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Szansa na pojawianie się zwierzątAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Zwierzęta przyciągają zombieAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Szybkość spadku statystykAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Szansa na ślady zwierzęciaAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Szybkość wzrostu wełnyAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Liczba map z oznaczeniamiAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Atak wręcz spowalnia ruchAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Częstotliwość pojawiania się piwnicSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Ilość krwiBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Dni do zniknięcia plam krwiBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Złamania kościBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Żywność trwałaCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Liczba alarmów w pojazdachCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Uszkodzenia w trakcie kolizjiCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Zużycie paliwaCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Ogólny stan technicznyCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Liczba pojazdówCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Szansa na paliwo w bakuChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Darmowe punkty cechCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Złoża gliny – jezioraClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Złoża gliny – rzekiClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Cykl pogodowyClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Niszczenie odzieżyClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| UbraniaClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Współczynnik pospolitych przedmiotówCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Czas kompostowaniaCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Wytrzymałość struktur graczaConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Budowa uniemożliwia pojawianie się nowych przedmiotówConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| TorbyContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| GotowanieCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Obrażenia gracza potrąconego pojazdemDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Długość dniaDayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Cykl dnia i nocyDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Usuwanie zgniłej żywnościDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Dni do maks. zmniejszonej liczby przedmiotówDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Dni do maks. szansy na znalezienie opróżnionego budynkuDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Dni do maksymalnego wskaźnika szkodnikówDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Wpływ zwłok na zdrowieDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Współczynnik dyskomfortuDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Rozlokowanie zombieDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Łatwe wspinanieEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Odcięcie prąduElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Odcięcie prąduElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Włącz otruciaEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Śnieg na ziemiEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Włącz podpowiedź „Skażona woda”EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| PojazdyEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Regeneracja zmęczeniaEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Dni postępu erozjiErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Szybkość postępowania erozjiErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Współczynnik bardzo rzadkich przedmiotówExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Szybkość uprawy roślinFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Urodzajność roślin uprawnychFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| RolnictwoFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Szybkość uprawy roślinFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Rozprzestrzenianie się ogniaFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Broń palna – wpływ nakryć głowyFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Mnożnik zacinania się broni palnejFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Broń palna – mnożnik samopoczuciaFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik odgłosu wystrzału z broniFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Szansa na obrażenia przy użyciu broni palnejFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Broń palna – mnożnik pogodyFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Obfitość rybFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Cykl mgłyFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Żywność nietrwałaFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Gnicie żywnościFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Skuteczność lodówekFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Szansa na początkowy brak paliwa w dystrybutorachFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Niekończące się paliwo w dystrybutorachFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Początkowa maks. ilość paliwa w dystrybutorachFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Początkowa min. ilość paliwa w dystrybutorachFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Zużycie paliwa przez agregatGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| Liczba agregatówGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Zasięg pól agregatuGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Pionowy zasięg agregatuGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HelikopterHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Czas do usunięcia zwłokHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Godziny do pojawienia się nowych przedmiotówHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Godziny do listy przedmiotów do usunięciaHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Początkowy poziom paliwaInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Dotkliwość obrażeńInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Współczynnik niezwykle rzadkich przedmiotówInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Lista przedmiotów do usunięcia jako biała listaItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| KluczeKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Zamieranie roślin uprawianych wewnątrzKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Maksymalny poziom PD za rozmontowywanieLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Maksymalny poziom PD za multimediaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Czas świecenia żarówekLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Dni do odnowienia literaturyLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| Inna literaturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Liczba zamkniętych pojazdówLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Liczba zamkniętych domówLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Pojawianie się larw w zwłokachMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa w grzeMap | [Map] | | | | | |
| Cała mapa odkrytaMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Światło potrzebne do odczytania mapyMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Włącz mapę świataAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Włącz minimapęAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MateriałyMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Maksymalna gęstość mgłyMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Maks. liczba pojawiających się nowych przedmiotówMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Maksymalna intensywność deszczuMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Procent maks. zmniejszonej liczby przedmiotówMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Maksymalna wartość opału w godzinachMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Maks. szansa na znalezienie opróżnionego budynkuMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Maksymalna liczba pomieszczeń dla opróżnionego budynkuMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Maksymalny wskaźnik szkodnikówMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Naprawa pojazdówMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MultimediaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| MedyczneMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| PamiątkiMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Meta-wydarzeniaMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Lista multimediów – metaznajomośćMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Liczba minut na stronę podręcznikaMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Wiele trafień broniMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Mnożnik: siekieryAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: oprawianieButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: kondycjaFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: krótkie ostrzaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: siłaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: pierwsza pomocDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Mnożnik: gotowanieCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: celowanieAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: bieganieSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: zwinnośćNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: garncarstwoPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: krótkie obuchySmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: kowalstwoBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: elektrykaElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: tropienieTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: stolarstwoWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: szklarstwoGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: przeładowywanieReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: skradanieSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Globalny mnożnikGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: konserwacjaMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: opieka nad zwierzętamiHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: naprawa pojazdówMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Mnożnik: włócznieSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: snycerstwoCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Użyj globalnego mnożnikaGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Mnożnik: zbieractwoPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: murarstwoMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: długie ostrzaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: długie obuchyBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik: wędkarstwoFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: krawiectwoTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Mnożnik: spawanieMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Mnożnik: uprawa roślinFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: ciosanieFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Mnożnik: stawianie pułapekTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Współczynnik nadwyrężenia mięśniMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Obfitość przyrodyNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Kara za cechy negatywneNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Poziom ciemności nocyNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Długość nocyNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Brak czarnych ubrańNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Współczynnik zwykłych przedmiotówNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| System odżywianiaNutrition | | true | true | true | true | true |
| InneOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Gospodarstwa nie na poziomie gruntu [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Urodzajność roślin uprawnychPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Wpływ pór roku na roślinyPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Odporność roślin uprawnychPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Obrażenia postaci od kolizjiPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| DeszczRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Broń dystansowaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Współczynnik rzadkich przedmiotówRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Podatność na ataki od tyłuRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Szansa na pojazdy innych ocalałychRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| SchematyRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Usuwanie niechcianych przedmiotów z historiiRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Usuwanie niechcianych przedmiotów z zombieRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Mnożnik losowań [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik szansy na znalezienie opróżnionego budynku wiejskiegoRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Widoczność nieznanych przepisówSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Przedmioty nie pojawiają się w odwiedzonym obszarzeSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Syrena pojazdu przyciąga zombieSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Czas do wyłączenia syrenSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Książki umiejętnościSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Wydarzenia w czasie snuSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dzień rozpoczęciaStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Miesiąc rozpoczęciaStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Godzina rozpoczęciaStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Rok rozpoczęciaStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zestaw początkowyStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Obniżanie statystykStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Narzędzia przetrwaniaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Liczba losowych domówSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Liczba miesięcy od apokalipsyTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| NarzędziaToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Zatory drogowe z pojazdówTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Łatwa eksploatacjaVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Szansa na losowe opowieści drogiVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Odcięcie wodyWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Odcięcie wodyWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Broń białaWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Lista przedmiotów do usunięciaWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Współczynnik obrażeń od zakażenia ranyWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Mnożnik przyciągania zombieZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Początkowy mnożnik populacjiPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Dzień szczytu populacjiPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Średnica grupyRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Dystans podążania za dźwiękiemFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Rozbieżność liczebności grupyRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Liczebność grupRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Liczba zombie przed usunięciemZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Mnożnik populacjiPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Godziny do rozprowadzeniaRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separacja grupRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Dystans podążania do grupyRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Mnożnik szczytu populacjiPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Mnożnik odrodzeniaRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarachRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Godziny do odrodzeniaRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Wpływ zombie na zdrowieZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| ZombieZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| Sposób zarażeniaTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ilość zombie do uszkodzenia ogrodzeńFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Śmiertelność zarażeniaMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Czas przeobrażeniaReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Przeczołgiwanie pod pojazdamiCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Atak po pokonaniu przeszkodyZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| SiłaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Mnożnik uszkodzenia ogrodzeńFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Obszar pojawiania się graczaPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Atakowanie strukturThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Zombie włączają alarmy budynkówTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Losowa liczba sprinterówSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Mnożnik obrażeń od upadku zombieZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Sprowadzanie na ziemięZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| Procesy poznawczeCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Maksymalna obrona od pancerza zombieZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Ożywianie zombie udających martweDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Aktywność dzień/nocActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Sprowadzanie na ziemię przez pełzaczeZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Szanse na dołączoną brońChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| SzybkośćSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| WytrzymałośćToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Losowa ilość otwierających drzwiDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Współczynnik pancerza zombieZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Niszczenie strukturThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| SłuchHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nowy system skradania sięSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| WzrokSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| PamięćMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migracja zombieZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Wpływ populacji zombie na przedmiotyZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Pojawianie się nowych zombieZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Szum WoronojaZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Liczba zombieZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Szansa na losowe opowieści strefyZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |