Gojenie ran

Minuty rzeczywiste
Bez szwów i okładów ziołowych
Godziny w grze
925,9261851,852Zastosowane ustawieniaDotkliwość obrażeń: Normalna
Rzeczywiste godziny
57,87115,74
Bazowe zakażenie
25%
Śmiertelność zarażenia
3–12 Godziny w grze

Nadchodząca rana

Nienaruszone · bez łat
Garderoba

Założona odzież

Zmęczenie

Senność → 0
6,4–19,4 Godziny w grze

Części ciała

17
Części ciałaUtrata ogólnego zdrowia ×Ból ×Czas krwawienia ×
Lewa ręka0,10,50,2
Prawa ręka0,10,50,2
Lewe przedramię0,20,60,3
Prawe przedramię0,20,60,3
Lewe ramię0,30,60,4
Prawe ramię0,30,60,4
Klatka piersiowa0,350,70,5
Brzuch0,40,780,9
Głowa0,60,81
Szyja0,70,81,5
Krocze0,40,70,5
Lewe udo0,30,70,4
Prawe udo0,30,70,4
Lewe podudzie0,20,60,3
Prawe podudzie0,20,60,3
Lewa stopa0,20,50,2
Prawa stopa0,20,50,2

Zdrowie i regeneracja

Leczenie dzielone między ranne części ciała na godzinę w grze

Na jawie obowiązuje najniższe pasujące tempo. Leczenie dzieli się równo między ranne części ciała.

Na jawie
21,6
GłódNudnościPragnienie
14,04
Duży głódChorobaDuże pragnienie
8,64
Umieranie z głoduUmieranie z pragnienia
0
Podczas snu
216
Premia z jedzenia · Czas od zjedzenia żywności > 0
+162

Te etapy zatrzymują całą regenerację podczas snu, także z jedzenia: Umieranie z głoduUmieranie z pragnienia0

Sen kończy się, gdy Ogólne zdrowie ciała ≤ 10.

Premia z jedzenia

Jeśli posiłek obniży głód do minimum, dodaje czas i odrzuca część ułamkową po każdym dodaniu. Gotowane jedzenie dodaje dwa razy. Niebezpieczne surowe jedzenie zeruje rezerwę poza Samouczek.

Czas od zjedzenia żywnościCzas od zjedzenia żywności + 130 × |Niezaokrąglone punkty głodu jedzenia| × Zjedzona część

Czas od zjedzenia żywności11 000

Maksimum po dodaniu czasu przez jedzenie
1,019 Godziny w grze

Napoje dodają czas przy dowolnym głodzie, bez tego limitu. Po dodaniu odrzucana jest część ułamkowa.

Czas od zjedzenia żywnościCzas od zjedzenia żywności + 130 × |Głód wypitej porcji (niezaokrąglone punkty)|

Ogólne obrażenia na godzinę w grze

Umieranie z głodu
3,564
Krytyczne krwawienie
178,2
Umieranie z pragnienia
17,82
Gorączka
Zatrucie pokarmowe > Infekcja zombie
∨ (Współczynnik obrażeń od zakażenia rany > 0 ∧ Łączna infekcja ran > Infekcja zombie)
178,2
Zatrucie > 10
37,8 × min(Zatrucie / 10, 3)

Współczynnik obrażeń od zakażenia rany > 0: Łączna infekcja ran = min(100, 10 × Współczynnik obrażeń od zakażenia rany × Suma poziomów zakażonych ran)

Oczekiwane obrażenia dotyczą tylko postaci przytomnej, bez siedzenia i odpoczynku, poza pojazdem i przyspieszeniem czasu serwera. Każda poprawna aktualizacja ma szansę 10%; 50% obrażeń powoduje też nadwyrężenie pleców.

Ogromne przeciążenie
Ogólne zdrowie ciała > 75
89,1
Skrajne przeciążenie
Ogólne zdrowie ciała > 75
178,2

Spadek trucizny

Zatrucie > 0

Zatrucie
10,8 / Godziny w grze
Przekąska
+0,00015 na aktualizację
Syty posiłek
+0,0003 na aktualizację
Pełny brzuch
+0,00045 na aktualizację
Przejedzenie
+0,0006 na aktualizację

Ogólne zdrowie ciała

Ogólne zdrowie ciała = 100 − min(100, Σ[(100Zdrowie części ciała) × Współczynnik utraty zdrowia] + Obrażenia od tabletek nasennych)

Tabletki nasenne · Obrażenia od tabletek nasennych

Każda tabletka dodaje 1 do licznika; Odurzenie > 10 dodaje kolejne 1.

Dodatni licznik jest sprawdzany po ponad 2 Godziny w grze. Spada o 1 tylko, gdy Odurzenie ≤ 10. Każda dawka lub próba zmniejszenia rozpoczyna odliczanie od nowa.

Efektywny licznik tabletek < 10
0
Efektywny licznik tabletek = 10
40
Efektywny licznik tabletek = 11
80
Efektywny licznik tabletek 12
100

Jedzenie, alkohol i leki

Jedzenie

Efekty jedzenia mogą się sumować. Lecznicze jedzenie i specjalne przedmioty zużywalne mogą dodawać inne efekty.

Psucie się żywności

Wymaga przygotowania.

Poza Samouczek.

Czas od zjedzenia żywności0

Bez infekcji zombie ∧ ¬przypalone

Silny żołądekJajka
Zatrucie +0
Inne przypadki
Zatrucie +15 × Zjedzona część

zgniłe

Poza Samouczek. · Bez infekcji zombie

Wiek użyty w losowaniu (dni w grze)
Wiek jedzenia (dni w grze) = Liczba dni gnicia
1
Wiek jedzenia (dni w grze) > Liczba dni gnicia
min(5, Wiek jedzenia (dni w grze)Liczba dni gnicia)
Szansa na większą dawkę trucizny
Liczba dni gnicia > Liczba dni świeżości
100 × Wiek użyty w losowaniu (dni w grze) / (Liczba dni gniciaLiczba dni świeżości)⌋
Inne przypadki
100

Kolejność cech: Silny żołądekSłaby żołądek

Silny żołądek
÷2 · zaokrąglij w dół
Słaby żołądek
×2

Końcowa szansa jest ograniczona do 0–100 %.

Większa dawka
Zatrucie +0,5 × |Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu| × Zjedzona część
Mniejsza dawka
Zatrucie +0,2 × |Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu| × Zjedzona część

Siła trucizny

Siła trucizny > 0

Kolejność cech: Silny żołądekSłaby żołądek

Zatrucie
+Siła trucizny × Zjedzona część
Silny żołądek · Z wyjątkiem Wybielacz
÷2
Słaby żołądek
×2
Ból
+Siła trucizny × Zjedzona część / 6

Ból zależy od pierwotnej siły trucizny; cechy żołądka zmieniają tylko dawkę trucizny.

Skażone jedzenie

Zatrucie
+20 × Zjedzona część
Ból
+10 × Zjedzona część / 6

Siła trucizny i skażone jedzenie działają również w Samouczek, po przypaleniu lub przy infekcji zombie.

Zatrucie: 0100 · Ból: 0100

Płyny z alkoholem

Głód po jedzeniu lub piciu określa te mnożniki.

Głód > 0,8
×1,1
Głód > 0,6Głód0,8
×1,25
Głód0,6
×1

Spożyty alkohol to suma wypitych litrów każdego płynu × jego współczynnika alkoholu.

PłynWspółczynnik alkoholuOdurzenie / l · Przed modyfikatorami głodu
Izopropanol1+400
Woda kolońskatrujące0,7+280
Perfumytrujące0,8+320
Piwo0,05+20
Brandy0,4+160
Szampan0,12+48
Cydr0,04+16
Likier kawowy0,2+80
Curacao0,4+160
Dżin0,4+160
Miód pitny0,06+24
Porto0,16+64
Rum0,4+160
Szkocka whisky0,4+160
Sherry0,15+60
Tequila0,4+160
Wermut0,15+60
Wódka0,4+160
Whiskey0,4+160
Wino0,12+48

Odurzenie: 0100

Odurzenie45,36 / Godziny w grze

Jedzenie z alkoholem

Jeśli głód całego jedzenia wynosi zero, spożyta część się nie zmienia. W przeciwnym razie skaluje ją stosunek głodu i ×2. Nazwy zawierające „beer” lub jedzenie z małą ilością alkoholu mnożą tylko upojenie przez 0,25.

Punkty głodu całego jedzenia ≠ 0: Skorygowana spożyta część = Zjedzona część × Pozostałe punkty głodu przed modyfikatorami stanu / Punkty głodu całego jedzenia × 2

Odurzenie +400 × Skorygowana spożyta część

Głód > 0,8
×1,25
Głód > 0,6Głód0,8
×1,1
Głód0,6
×1

Alkohol uruchamia też czasowe działanie tych leków na zmęczenie, panikę, obniżony nastrój i ból. Na spożytą ilość alkoholu: siła leku nasennego +0,02; siła beta-blokera +0,2.

Leki

Kolejna dawka uruchamia czas trwania efektu od nowa.

Tabletki uspokajające

Czas trwania efektu
0,978 Godziny w grze
Panika
4050 / Godziny w grze
Skumulowana siła · Na dawkę · Odurzenie10
+0,3
Skumulowana siła · Na dawkę · Odurzenie > 10
+0,15
Napływająca panika
×max(0, 1 − Skumulowana siła)

Panika: 0100

Podczas snuEfekt się kończy

Tabletki antydepresyjne

Czas trwania efektu
0,978 Godziny w grze
Początkowe opóźnienie
1,481 Godziny w grze
Przygnębienie
202,5 / Godziny w grze

Przygnębienie: 0100

Początkowe opóźnienie uruchamia tylko dawka po zakończeniu efektu; dawki podczas aktywnego efektu nie uruchamiają go ponownie.

Alkohol nie zmienia tej szybkości ulgi.

Tabletki przeciwbólowe

Czas trwania efektu
0,8 Godziny w grze
Ból
157,5 / Godziny w grze

Ból: 0100

Alkohol nie zmienia tej szybkości ulgi.

Witaminy

Na dawkę
Senność · Odurzenie10
-0,04
Senność · Odurzenie > 10
-0,02
Stres
+0,01

Senność: 01 · Stres: 01

Efekty stanu 26

Udźwig

Udźwig

Kary sumują się przed modyfikatorami cech. Udźwig nie spada poniżej zera i jest zaokrąglany w dół przed i po zastosowaniu modyfikatorów.

ZadyszkaWyczerpanie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Zadyszka

    Ciężko biegać i wymachiwać bronią. Może by tak odpocząć na wygodnym krzesełku?

    Wytrzymałość ≤ 0,75Wytrzymałość > 0,5
  2. Duży wysiłek

    Ledwo możesz biec albo wymachiwać bronią.

    Wytrzymałość ≤ 0,5Wytrzymałość > 0,25
  3. Nadmierny wysiłek

    Ledwo możesz iść albo wymachiwać bronią.

    Wytrzymałość ≤ 0,25Wytrzymałość > 0,1
  4. Wyczerpanie

    Ledwo możesz się poruszać albo wymachiwać bronią.

    Wytrzymałość ≤ 0,1
SennośćBardzo duże zmęczenie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Senność

    Odpoczynek by nie zaszkodził.

    Senność > 0,6Senność ≤ 0,7
  2. Zmęczenie

    Już dawno po dobranocce. Osłabienie i zmęczenie.

    Senność > 0,7Senność ≤ 0,8
  3. Duże zmęczenie

    Ledwo myślisz. Słabość od zmęczenia.

    Senność > 0,8Senność ≤ 0,9
  4. Bardzo duże zmęczenie

    Rozpaczliwe zmęczenie. Oczy same się zamykają.

    Senność > 0,9
Burczy w brzuchuUmieranie z głodu

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Burczy w brzuchu

    Można by coś przegryźć.

    Głód > 0,15Głód ≤ 0,25
  2. Głód

    Wilczy głód. Jest ci coraz słabiej.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Głód > 0,25Głód ≤ 0,45
  3. Duży głód

    Słabość z głodu.

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Głód > 0,45Głód ≤ 0,7
  4. Umieranie z głodu

    Okruszek chleba, jagódka, karaluch, cokolwiek…

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Głód > 0,7
LękNapad paniki

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Lęk

    Postaraj się zachować spokój.

    Panika > 6Panika ≤ 30
  2. Strach

    Nerwowość i drażliwość. Ręce się trzęsą.

    Panika > 30Panika ≤ 65
  3. Przerażenie

    Całe ciało się trzęsie.

    Panika > 65Panika ≤ 80
  4. Napad paniki

    Arggghhh!

    Panika > 80
MdłościGorączka

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

max(Zatrucie pokarmowe, Gorączka zombie, Infekcja zombie) / 100 + Choroba

  1. Mdłości

    Nie czujesz się zbyt dobrze.

    Łączna choroba > 0,25Łączna choroba ≤ 0,5
  2. Nudności

    Słabość z choroby.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Łączna choroba > 0,5Łączna choroba ≤ 0,75
  3. Choroba

    Słabość i złe samopoczucie.

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Łączna choroba > 0,75Łączna choroba ≤ 0,9
  4. Gorączka

    Zwiększające się ryzyko śmierci.

    Kara przed modyfikatorami cech: −3

    Łączna choroba > 0,9
Robi się nudnoBardzo duże znudzenie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Robi się nudno

    Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki.

    Znudzenie > 25Znudzenie ≤ 50
  2. Znudzenie

    Czemu nie dzieje się tu nic ciekawego?

    Znudzenie > 50Znudzenie ≤ 75
  3. Duże znudzenie

    Nie możesz tego więcej znieść. Czy nie ma tu NIC ciekawego do roboty?

    Znudzenie > 75Znudzenie ≤ 90
  4. Bardzo duże znudzenie

    Nie powiedzieli, że koniec świata będzie tak wyglądać…

    Znudzenie > 90
SmutekGłęboka depresja

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Smutek

    Ostatnio masz ciężki okres. Znajdź sposób na zapomnienie o kłopotach.

    Przygnębienie > 20Przygnębienie ≤ 45
  2. Płacz

    Ciągle jesteś na skraju płaczu. Nic nie idzie po twojej myśli.

    Przygnębienie > 45Przygnębienie ≤ 60
  3. Depresja

    Targa Tobą żal i rozpacz. Tracisz nadzieję…

    Przygnębienie > 60Przygnębienie ≤ 80
  4. Głęboka depresja

    Jaki to ma wszystko sens? Nic dobrego mnie już nie czeka…

    Przygnębienie > 80
Niewielkie krwawienieKrytyczne krwawienie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Niewielkie krwawienie

    Wymaga zabandażowania.

    Krwawiące części ciała = 1Krwawienie szyi: Nie
  2. Krwawienie

    Słabość z utraty krwi.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Krwawiące części ciała = 2Krwawienie szyi: Nie
  3. Ciężkie krwawienie

    Duża słabośc z utraty krwi.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Krwawiące części ciała = 3Krwawienie szyi: Nie
  4. Krytyczne krwawienie

    Nadchodzi śmierć.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Krwawiące części ciała ≥ 4
    Krwawienie szyi
WilgotnoCałkowite przemoczenie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Wilgotno

    Lekka wilgoć. Pot czy deszcz?

    Przemoczenie > 15Przemoczenie ≤ 40
  2. Mokro

    Więcej potu lub deszczu.

    Przemoczenie > 40Przemoczenie ≤ 70
  3. Przemoczenie

    Ryzyko przeziębienia się.

    Przemoczenie > 70Przemoczenie ≤ 90
  4. Całkowite przemoczenie

    Duże ryzyko przeziębienia się.

    Przemoczenie > 90
Zasmarkany nosCiężkie przeziębienie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Zasmarkany nos

    Czasem kichniesz.

    Siła przeziębienia > 20Siła przeziębienia ≤ 40
  2. Zakatarzenie

    Często kichasz.

    Siła przeziębienia > 40Siła przeziębienia ≤ 60
  3. Przeziębienie

    Kichasz i kaszlesz. Szybkość i leczenie ograniczone.

    Siła przeziębienia > 60Siła przeziębienia ≤ 75
  4. Ciężkie przeziębienie

    Szybkość i leczenie poważnie ograniczone.

    Siła przeziębienia > 75
PoirytowanieWściekłość

Za życia

  1. Poirytowanie

    Podenerwowanie.

    Złość > 0,1Złość ≤ 0,25
  2. Rozdrażnienie

    Bardzo zły nastrój.

    Złość > 0,25Złość ≤ 0,5
  3. Rozzłoszczenie

    W szale.

    Złość > 0,5Złość ≤ 0,75
  4. Wściekłość

    Dążysz do bójki.

    Złość > 0,75
NiepokójNerwowy wrak

Za życia

min(1, Stres + Stres z odstawienia nikotyny)

  1. Niepokój

    Niepokój.

    Stres > 0,25Stres ≤ 0,5
  2. Poruszenie

    Nerwowość i poruszenie.

    Stres > 0,5Stres ≤ 0,75
  3. Stres

    Trzęsące się ręce. Nie możesz myśleć logicznie. Niech to się wszystko skończy!

    Stres > 0,75Stres ≤ 0,9
  4. Nerwowy wrak

    Jesteś na wyczerpaniu! Dalej tak nie można…

    Stres > 0,9
Lekkie pragnienieUmieranie z pragnienia

Za życia

  1. Lekkie pragnienie

    Suchość w ustach.

    Pragnienie > 0,12Pragnienie ≤ 0,25
  2. Pragnienie

    Odwodnienie.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Pragnienie > 0,25Pragnienie ≤ 0,7
  3. Duże pragnienie

    Omdlenia i zawroty głowy.

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Pragnienie > 0,7Pragnienie ≤ 0,84
  4. Umieranie z pragnienia

    Wody… wody…

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Pragnienie > 0,84
Mała ranaKrytyczne rany

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Mała rana

    Coś mi jest...

    Ogólne zdrowie ciała < 80Ogólne zdrowie ciała ≥ 60
  2. Średnie rany

    Siła i szybkość zmniejszona.

    Kara przed modyfikatorami cech: −1

    Ogólne zdrowie ciała < 60Ogólne zdrowie ciała ≥ 40
  3. Poważne rany

    Siła i szybkość poważnie ograniczona.

    Kara przed modyfikatorami cech: −2

    Ogólne zdrowie ciała < 40Ogólne zdrowie ciała ≥ 25
  4. Krytyczne rany

    To nie będzie lekka śmierć...

    Kara przed modyfikatorami cech: −3

    Ogólne zdrowie ciała < 25
Lekki bólAgonia

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0Sprawdzane co 120 aktualizacji

  1. Lekki ból

    Czuje lekki ból.

    Ból > 10Ból ≤ 20
  2. Dokuczliwy ból

    Szybkość i celność nieznacznie ograniczone.

    Ból > 20Ból ≤ 50
  3. Ogromny ból

    Szybkość i celność ograniczone.

    Ból > 50Ból ≤ 75
  4. Agonia

    Szybkość i celność znacznie ograniczone.

    Ból > 75
Lekkie przeciążenieSkrajne przeciążenie

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Lekkie przeciążenie

    Niesiesz ze sobą trochę za dużo.

    Niesiony ciężar ÷ udźwig > 1Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,25
  2. Duże przeciążenie

    Prędkość ruchu ograniczona.

    Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,25Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,5
  3. Ogromne przeciążenie

    Prędkość ruchu bardzo ograniczona.

    Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,5Niesiony ciężar ÷ udźwig < 1,75
  4. Skrajne przeciążenie

    Już wiele więcej nie uniesiesz! Z ledwością się poruszasz.

    Niesiony ciężar ÷ udźwig ≥ 1,75
PodchmielenieUpojenie alkoholowe

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Podchmielenie

    Wypito trochę alkoholu.

    Odurzenie > 10Odurzenie ≤ 30
  2. Na lekkim rauszu

    Koordynacja ruchów lekko zaburzona.

    Odurzenie > 30Odurzenie ≤ 50
  3. O jeden za dużo

    Koordynacja ruchów zaburzona.

    Odurzenie > 50Odurzenie ≤ 70
  4. Upojenie alkoholowe

    Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Cięę.

    Odurzenie > 70
Nieboszczyk
  1. Nieboszczyk

    Duże ryzyko pożarcia przez szczury.

    MartwyFałszywa infekcja
    MartwyInfekcja zombie < 0,001
Żywy trup
  1. Żywy trup

    Nagła chęć do spożywania ludzkiego mięsa.

    MartwyFałszywa infekcja: NieInfekcja zombie ≥ 0,001
Nieprzyjemnie gorącoHipertermia

Za życia

  1. Nieprzyjemnie gorąco

    Rozważ zdjęcie ciepłej odzieży. Zwiększone pragnienie.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Przegrzanie

    Chce Ci się pić. Pocisz się. Skwar Ci doskwiera.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Ciężkie przegrzanie

    Nudności. Problemy z koncentracją. Bardzo potrzebujesz płynów.

    Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji

  4. Hipertermia

    Delirium i okropna śmierć z gorąca jest nieuchronna.

    Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji

ChłodnoHipotermia

Za życia

  1. Chłodno

    Trochę tu zimno.

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36,5 °COdurzenie ≤ 30
  2. Zimno

    Musisz znaleźć sposób, aby się ogrzać.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °COdurzenie ≤ 70
  3. Bardzo zimno

    Ależ tu zimno!

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Ciało i umysł ogarnięte przenikliwym zimnem.

    Temperatura < 25 °C
Lekki wiatrBardzo silny wiatr

Za życia

  1. Lekki wiatr

    Temperatura odczuwalna jest o 5-10 stopni niższa.

    Nieosiągalne przy domyślnych regułach tej wersji

  2. Średni wiatr

    Temperatura odczuwalna jest o 10-15 stopni niższa.

    Wychłodzenie przez wiatr > 10 °CWychłodzenie przez wiatr ≤ 15 °C
  3. Silny wiatr

    Temperatura odczuwalna jest o 15-20 stopni niższa.

    Wychłodzenie przez wiatr > 15 °CWychłodzenie przez wiatr ≤ 20 °C
  4. Bardzo silny wiatr

    Temperatura odczuwalna jest o ponad 20 stopni niższa.

    Wychłodzenie przez wiatr > 20 °C
Nie możesz biec sprintem

Za życiaUstępuje po 300 aktywnych aktualizacjach

  1. Nie możesz biec sprintem

    Spowalnia Cię ciężka odzież, ciężkie plecaki lub duże przedmioty!

    Sprint ograniczony
Drobny dyskomfortOgromny dyskomfort

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Drobny dyskomfort

    Odczuwasz drobny dyskomfort.

    Dyskomfort ≥ 20Dyskomfort < 40
  2. Dyskomfort

    Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz dyskomfort i pogorszenie nastroju.

    Dyskomfort ≥ 40Dyskomfort < 60
  3. Duży dyskomfort

    Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz duży dyskomfort i mocne pogorszenie nastroju.

    Dyskomfort ≥ 60Dyskomfort < 80
  4. Ogromny dyskomfort

    Przez noszone ubrania, otoczenie albo coś innego odczuwasz ogromny dyskomfort i znaczne pogorszenie nastroju.

    Dyskomfort ≥ 80
Nieprzyjemny zapachZabójcze opary

Za życiaOgólne zdrowie ciała > 0

  1. Nieprzyjemny zapach

    Fuj. Coś brzydko pachnie.

    Tempo choroby od zwłok > 0Tempo choroby od zwłok ≤ 0,001Wpływ zwłok na zdrowie włączonyBez ochrony w toksycznym budynku: Nie
  2. Okropny smród

    Ble. Coś okropnie pachnie.

    Tempo choroby od zwłok > 0,001Tempo choroby od zwłok ≤ 0,002Wpływ zwłok na zdrowie włączonyBez ochrony w toksycznym budynku: Nie
  3. Przytłaczający odór

    Zaraz zwymiotujesz od tego ohydnego odoru.

    Tempo choroby od zwłok > 0,002Wpływ zwłok na zdrowie włączonyBez ochrony w toksycznym budynku: Nie
  4. Zabójcze opary

    Nie możesz oddychać. Uciekaj stąd!

    Bez ochrony w toksycznym budynku
PrzekąskaPrzejedzenie

Za życia

  1. Przekąska

    Głód został zaspokojony.

    Czas od zjedzenia żywności > 0Czas od zjedzenia żywności ≤ 1600
  2. Syty posiłek

    Sytość. Mikro i makro elementy trafiają tam, gdzie są potrzebne.

    Czas od zjedzenia żywności > 1600Czas od zjedzenia żywności ≤ 3200
  3. Pełny brzuch

    Żołądek zadowolony. Zwiększona regeneracja zdrowia i siła.

    Czas od zjedzenia żywności > 3200Czas od zjedzenia żywności ≤ 4800
  4. Przejedzenie

    Nie zmieścisz już nawet kawałeczka.

    Czas od zjedzenia żywności > 4800