| | Uzależnienie od adrenaliny | Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.↔ Agorafobia, Klaustrofobia, Tchórzostwo, Zimna krew | +4 |
| | Agorafobia | Panikuje na otwartej przestrzeni.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Odwaga, Zimna krew, Klaustrofobia | −4 |
| | Dwie lewe ręce | Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.↔ Zręczność | −2 |
| | Rzemieślnik | Lepiej radzi sobie w garncarstwie i obróbce szkła. | +2 |
| | Astma | Szybciej się męczy. | −5 |
| | Kondycja | Szybszy bieg.
Może biec dłużej bez zmęczenia.↔ Nadwaga, Wysportowanie, Otyłość, Nie w formie, Zupełnie bez formy, Znaczna niedowaga, Pali papierosy | +10 |
| | Gra w bejsbol | | +4 |
| | Kowal amator | Wytwarza przedmioty z metalu przy użyciu kowadła.↔ Kowal amator | +6 |
| | Odwaga | Mniejsza podatność na panikę.↔ Tchórzostwo, Agorafobia, Klaustrofobia, Zimna krew | +4 |
| | Awanturnik | | +6 |
| | Klaustrofobia | Panikuje w zamkniętej przestrzeni.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Agorafobia, Odwaga, Zimna krew | −4 |
| | Niezdarność | Robi więcej hałasu podczas poruszania się.↔ Gracja | −2 |
| | Rzuca się w oczy | Większa szansa na zauważenie przez zombie.↔ Niepozorność | −4 |
| | Lubi gotować | Zna różne przepisy kulinarne.↔ Lubi gotować | +3 |
| | Tchórzostwo | Szczególna podatność na panikę.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Odwaga, Zimna krew | −2 |
| | Uzdolnienie rzemieślnicze | Zdobywa więcej punktów doświadczenia w umiejętnościach wytwarzania.↔ Bystry uczeń, Słaby uczeń | +3 |
| | Głuchy | Nie słyszy dźwięków.↔ Niedosłyszy, Wyostrzony słuch | −12 |
| | Zręczność | Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.↔ Dwie lewe ręce | +2 |
| | Zdezorganizowanie | Pomieści mniej rzeczy w plecakach, szafkach etc.↔ Zorganizowanie | −6 |
| | Sokoli wzrok | Szerszy kąt widzenia.↔ Krótkowzroczność | +4 |
| | Szybka regeneracja | Szybsza kuracja z chorób i urazów.↔ Powolna regeneracja | +6 |
| | Bystry uczeń | Zdobywa więcej punktów doświadczenia.↔ Uzdolnienie rzemieślnicze, Słaby uczeń | +6 |
| | Kurs szybkiego czytania | Czytanie książek zajmuje mniej czasu.↔ Wolno czyta, Analfabeta | +2 |
| | Słaby | Zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Zmniejszony udźwig.↔ Mocny, Siła, Anemia | −6 |
| | Sanitariusz | | +2 |
| | Wędkarz | | +4 |
| | Wysportowanie | ↔ Kondycja, Otyłość, Nie w formie, Nadwaga, Zupełnie bez formy | +6 |
| | Ogrodnik | | +2 |
| | Gracja | Robi mniej hałasu podczas poruszania się.↔ Niezdarność | +4 |
| | Gimnastyk | | +5 |
| | Budowlaniec | Stawia mocniejsze konstrukcje. | +8 |
| | Niedosłyszy | Mniejszy zasięg słuchu.↔ Głuchy, Wyostrzony słuch | −4 |
| | Apetycik | Musi bardziej regularnie się odżywiać.↔ Mniejszy apetyt, Znaczna niedowaga | −4 |
| | Lęk przed widokiem krwi | Panikuje podczas opatrywania ran.
Nie może udzielać pierwszej pomocy innym.
Krew na ubraniu wywołuje stres.↔ Zimna krew | −5 |
| | Zielarstwo | Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.↔ Zielarstwo | +4 |
| | Traper | | +5 |
| | Duże pragnienie | Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.↔ Niskie pragnienie | −2 |
| | Myśliwy | | +8 |
| | Konstruktor | | +4 |
| | Strzelanie do celu | | +5 |
| | Analfabeta | Nie potrafi czytać.↔ Kurs szybkiego czytania, Wolno czyta | −10 |
| | Niepozorność | Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie.↔ Rzuca się w oczy | +4 |
| | Pomysłowość | Ma mniejsze wymagania umiejętności do badania schematów z przedmiotów i automatycznego uczenia się schematów.↔ Pomysłowość | +2 |
| | Silny żołądek | Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.↔ Słaby żołądek | +2 |
| | Niespokojny sen | Poziom senności podczas spania regeneruje się wolniej. | −6 |
| | Biegacz | | +4 |
| | Wyostrzony słuch | Większy zasięg słuchu.↔ Głuchy, Niedosłyszy | +6 |
| | Mniejszy apetyt | Nie musi regularnie się odżywiać.↔ Apetycik, Otyłość | +2 |
| | Niskie pragnienie | Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.↔ Duże pragnienie | +2 |
| | Mistrz murarski | Lepiej buduje konstrukcje z kamienia i cegieł. | +2 |
| | Mechanik-amator | Wie, jak serwisować i naprawiać popularne modele pojazdów.↔ Mechanik-amator | +3 |
| | Nocny marek | Potrzebuje mniej snu.↔ Śpioch | +3 |
| | Śpioch | Potrzebuje więcej snu.↔ Nocny marek | −4 |
| | Kocie oczy | Lepiej widzi w nocy. | +3 |
| | Dietetyk | Zna wartości odżywcze żywności.↔ Dietetyk | +2 |
| | Zorganizowanie | Pomieści więcej rzeczy w plecakach, szafkach etc.↔ Zdezorganizowanie | +4 |
| | Sztuka przetrwania | Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym. | +2 |
| | Nie w formie | Szybkie zmęczenie i powolna regeneracja zmęczenia.↔ Kondycja, Wysportowanie, Zupełnie bez formy | −6 |
| | Pacyfista | Wolniej zdobywa biegłość w posługiwaniu się bronią. | −5 |
| | Podatność na choroby | Większa podatność na zachorowanie.
Szybsza przemiana w zombie.↔ Okaz zdrowia | −4 |
| | Okaz zdrowia | Mniejsza podatność na choroby.
Wolniejsza przemiana w zombie.↔ Podatność na choroby | +4 |
| | Były skaut | Szybciej rozpala ogień. | +6 |
| | Krótkowzroczność | Wolniej zauważa zombie i ludzi.
Węższy kąt widzenia.↔ Sokoli wzrok | −2 |
| | Powolna regeneracja | Wolniej wychodzi z chorób i urazów.↔ Szybka regeneracja | −3 |
| | Wolno czyta | Czytanie książek zajmuje więcej czasu.↔ Kurs szybkiego czytania, Analfabeta | −2 |
| | Słaby uczeń | Zdobywa mniej punktów doświadczenia.↔ Uzdolnienie rzemieślnicze, Bystry uczeń | −6 |
| | Pali papierosy | Gdy tytoń nie jest palony, rośnie przygnębienie.
Stres i przygnębienie maleje po zapaleniu tytoniu.↔ Kondycja | −3 |
| | Szybki kierowca | Gaz do dechy – jeździ bardzo szybko.↔ Niedzielny kierowca | +1 |
| | Mocny | Zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Zwiększony udźwig.↔ Słaby, Siła, Anemia | +6 |
| | Siła | Znacznie zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Znacznie zwiększony udźwig.↔ Słaby, Mocny, Anemia | +10 |
| | Niedzielny kierowca | Zawalidroga – jeździ powoli.↔ Szybki kierowca | −1 |
| | Szwacz | | +4 |
| | Gruba skóra | Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.↔ Delikatna skóra | +8 |
| | Delikatna skóra | Większa szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia od zombie.↔ Gruba skóra | −8 |
| | Zupełnie bez formy | Bardzo szybkie zmęczenie i regeneracja zmęczenia.↔ Kondycja, Wysportowanie, Nie w formie | −10 |
| | Anemia | Znacznie zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.
Znacznie zmniejszony udźwig.↔ Słaby, Mocny, Siła | −10 |
| | Słaby żołądek | Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.↔ Silny żołądek | −2 |
| | Powolny metabolizm | Stała tendencja do tycia. Zaczyna z cechą „nadwaga”.↔ Szybki metabolizm | −2 |
| | Szybki metabolizm | Stała tendencja do chudnięcia. Zaczyna z cechą „niedowaga”.↔ Powolny metabolizm | −2 |
| | Snycerz | Potrafi rzeźbić w przedmiotach z drewna i kości. | +2 |
| | Buszkrafter | Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa, a także wykonać proste narzędzia z kamienia i kości.
Szybciej rozpala ogień. | +8 |