Planer buildów
0 / 0
pozostało
0
Cechy
0
PD
Zawód
brak
0
Cechy
| Uzależnienie od adrenaliny | Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.↔ Agorafobia, Klaustrofobia, Tchórzostwo, Zimna krew | +4 | ||
| Agorafobia | Panikuje na otwartej przestrzeni.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Odwaga, Zimna krew, Klaustrofobia | −4 | ||
| Dwie lewe ręce | Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.↔ Zręczność | −2 | ||
| Rzemieślnik | Lepiej radzi sobie w garncarstwie i obróbce szkła. | +2 | ||
| Astma | Szybciej się męczy. | −5 | ||
| Kondycja | Szybszy bieg. Może biec dłużej bez zmęczenia.↔ Nadwaga, Wysportowanie, Otyłość, Nie w formie, Zupełnie bez formy, Znaczna niedowaga, Pali papierosy | +10 | ||
| Gra w bejsbol | +4 | |||
| Kowal amator | Wytwarza przedmioty z metalu przy użyciu kowadła.↔ Kowal amator | +6 | ||
| Odwaga | Mniejsza podatność na panikę.↔ Tchórzostwo, Agorafobia, Klaustrofobia, Zimna krew | +4 | ||
| Awanturnik | +6 | |||
| Klaustrofobia | Panikuje w zamkniętej przestrzeni.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Agorafobia, Odwaga, Zimna krew | −4 | ||
| Niezdarność | Robi więcej hałasu podczas poruszania się.↔ Gracja | −2 | ||
| Rzuca się w oczy | Większa szansa na zauważenie przez zombie.↔ Niepozorność | −4 | ||
| Lubi gotować | Zna różne przepisy kulinarne.↔ Lubi gotować | +3 | ||
| Tchórzostwo | Szczególna podatność na panikę.↔ Uzależnienie od adrenaliny, Odwaga, Zimna krew | −2 | ||
| Uzdolnienie rzemieślnicze | Zdobywa więcej punktów doświadczenia w umiejętnościach wytwarzania.↔ Bystry uczeń, Słaby uczeń | +3 | ||
| Głuchy | Nie słyszy dźwięków.↔ Niedosłyszy, Wyostrzony słuch | −12 | ||
| Zręczność | Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.↔ Dwie lewe ręce | +2 | ||
| Zdezorganizowanie | Pomieści mniej rzeczy w plecakach, szafkach etc.↔ Zorganizowanie | −6 | ||
| Sokoli wzrok | Szerszy kąt widzenia.↔ Krótkowzroczność | +4 | ||
| Szybka regeneracja | Szybsza kuracja z chorób i urazów.↔ Powolna regeneracja | +6 | ||
| Bystry uczeń | Zdobywa więcej punktów doświadczenia.↔ Uzdolnienie rzemieślnicze, Słaby uczeń | +6 | ||
| Kurs szybkiego czytania | Czytanie książek zajmuje mniej czasu.↔ Wolno czyta, Analfabeta | +2 | ||
| Słaby | Zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej. Zmniejszony udźwig.↔ Mocny, Siła, Anemia | −6 | ||
| Sanitariusz | +2 | |||
| Wędkarz | +4 | |||
| Wysportowanie | ↔ Kondycja, Otyłość, Nie w formie, Nadwaga, Zupełnie bez formy | +6 | ||
| Ogrodnik | +2 | |||
| Gracja | Robi mniej hałasu podczas poruszania się.↔ Niezdarność | +4 | ||
| Gimnastyk | +5 | |||
| Budowlaniec | Stawia mocniejsze konstrukcje. | +8 | ||
| Niedosłyszy | Mniejszy zasięg słuchu.↔ Głuchy, Wyostrzony słuch | −4 | ||
| Apetycik | Musi bardziej regularnie się odżywiać.↔ Mniejszy apetyt, Znaczna niedowaga | −4 | ||
| Lęk przed widokiem krwi | Panikuje podczas opatrywania ran. Nie może udzielać pierwszej pomocy innym. Krew na ubraniu wywołuje stres.↔ Zimna krew | −5 | ||
| Zielarstwo | Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.↔ Zielarstwo | +4 | ||
| Traper | +5 | |||
| Duże pragnienie | Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.↔ Niskie pragnienie | −2 | ||
| Myśliwy | +8 | |||
| Konstruktor | +4 | |||
| Strzelanie do celu | +5 | |||
| Analfabeta | Nie potrafi czytać.↔ Kurs szybkiego czytania, Wolno czyta | −10 | ||
| Niepozorność | Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie.↔ Rzuca się w oczy | +4 | ||
| Pomysłowość | Ma mniejsze wymagania umiejętności do badania schematów z przedmiotów i automatycznego uczenia się schematów.↔ Pomysłowość | +2 | ||
| Silny żołądek | Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.↔ Słaby żołądek | +2 | ||
| Niespokojny sen | Poziom senności podczas spania regeneruje się wolniej. | −6 | ||
| Biegacz | +4 | |||
| Wyostrzony słuch | Większy zasięg słuchu.↔ Głuchy, Niedosłyszy | +6 | ||
| Mniejszy apetyt | Nie musi regularnie się odżywiać.↔ Apetycik, Otyłość | +2 | ||
| Niskie pragnienie | Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.↔ Duże pragnienie | +2 | ||
| Mistrz murarski | Lepiej buduje konstrukcje z kamienia i cegieł. | +2 | ||
| Mechanik-amator | Wie, jak serwisować i naprawiać popularne modele pojazdów.↔ Mechanik-amator | +3 | ||
| Nocny marek | Potrzebuje mniej snu.↔ Śpioch | +3 | ||
| Śpioch | Potrzebuje więcej snu.↔ Nocny marek | −4 | ||
| Kocie oczy | Lepiej widzi w nocy. | +3 | ||
| Dietetyk | Zna wartości odżywcze żywności.↔ Dietetyk | +2 | ||
| Zorganizowanie | Pomieści więcej rzeczy w plecakach, szafkach etc.↔ Zdezorganizowanie | +4 | ||
| Sztuka przetrwania | Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym. | +2 | ||
| Nie w formie | Szybkie zmęczenie i powolna regeneracja zmęczenia.↔ Kondycja, Wysportowanie, Zupełnie bez formy | −6 | ||
| Pacyfista | Wolniej zdobywa biegłość w posługiwaniu się bronią. | −5 | ||
| Podatność na choroby | Większa podatność na zachorowanie. Szybsza przemiana w zombie.↔ Okaz zdrowia | −4 | ||
| Okaz zdrowia | Mniejsza podatność na choroby. Wolniejsza przemiana w zombie.↔ Podatność na choroby | +4 | ||
| Były skaut | Szybciej rozpala ogień. | +6 | ||
| Krótkowzroczność | Wolniej zauważa zombie i ludzi. Węższy kąt widzenia.↔ Sokoli wzrok | −2 | ||
| Powolna regeneracja | Wolniej wychodzi z chorób i urazów.↔ Szybka regeneracja | −3 | ||
| Wolno czyta | Czytanie książek zajmuje więcej czasu.↔ Kurs szybkiego czytania, Analfabeta | −2 | ||
| Słaby uczeń | Zdobywa mniej punktów doświadczenia.↔ Uzdolnienie rzemieślnicze, Bystry uczeń | −6 | ||
| Pali papierosy | Gdy tytoń nie jest palony, rośnie przygnębienie. Stres i przygnębienie maleje po zapaleniu tytoniu.↔ Kondycja | −3 | ||
| Szybki kierowca | Gaz do dechy – jeździ bardzo szybko.↔ Niedzielny kierowca | +1 | ||
| Mocny | Zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej. Zwiększony udźwig.↔ Słaby, Siła, Anemia | +6 | ||
| Siła | Znacznie zwiększone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej. Znacznie zwiększony udźwig.↔ Słaby, Mocny, Anemia | +10 | ||
| Niedzielny kierowca | Zawalidroga – jeździ powoli.↔ Szybki kierowca | −1 | ||
| Szwacz | +4 | |||
| Gruba skóra | Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.↔ Delikatna skóra | +8 | ||
| Delikatna skóra | Większa szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia od zombie.↔ Gruba skóra | −8 | ||
| Zupełnie bez formy | Bardzo szybkie zmęczenie i regeneracja zmęczenia.↔ Kondycja, Wysportowanie, Nie w formie | −10 | ||
| Anemia | Znacznie zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej. Znacznie zmniejszony udźwig.↔ Słaby, Mocny, Siła | −10 | ||
| Słaby żołądek | Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.↔ Silny żołądek | −2 | ||
| Powolny metabolizm | Stała tendencja do tycia. Zaczyna z cechą „nadwaga”.↔ Szybki metabolizm | −2 | ||
| Szybki metabolizm | Stała tendencja do chudnięcia. Zaczyna z cechą „niedowaga”.↔ Powolny metabolizm | −2 | ||
| Snycerz | Potrafi rzeźbić w przedmiotach z drewna i kości. | +2 | ||
| Buszkrafter | Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa, a także wykonać proste narzędzia z kamienia i kości. Szybciej rozpala ogień. | +8 |
Cele umiejętności
Walka – wręcz
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Siekiery | Poziom | PD do celów0 |
| Długie obuchy | Poziom | PD do celów0 |
| Krótkie obuchy | Poziom | PD do celów0 |
| Długie ostrza | Poziom | PD do celów0 |
| Krótkie ostrza | Poziom | PD do celów0 |
| Włócznie | Poziom | PD do celów0 |
| Konserwacja | Poziom | PD do celów0 |
Walka – broń palna
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Celowanie | Poziom | PD do celów0 |
| Przeładowywanie | Poziom | PD do celów0 |
Rzemiosło
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Stolarstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Snycerstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Gotowanie | Poziom | PD do celów0 |
| Elektryka | Poziom | PD do celów0 |
| Szklarstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Ciosanie | Poziom | PD do celów0 |
| Murarstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Kowalstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Naprawa pojazdów | Poziom | PD do celów0 |
| Garncarstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Krawiectwo | Poziom | PD do celów0 |
| Spawanie | Poziom | PD do celów0 |
Przetrwanie
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Pierwsza pomoc | Poziom | PD do celów0 |
| Wędkarstwo | Poziom | PD do celów0 |
| Zbieractwo | Poziom | PD do celów0 |
| Tropienie | Poziom | PD do celów0 |
| Stawianie pułapek | Poziom | PD do celów0 |
Zręczność
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Kondycja | Poziom | PD do celów0 |
| Siła | Poziom | PD do celów0 |
| Ciche chodzenie | Poziom | PD do celów0 |
| Zwinność | Poziom | PD do celów0 |
| Bieganie | Poziom | PD do celów0 |
| Skradanie | Poziom | PD do celów0 |
Uprawa roślin
| Umiejętność | Poziom | PD do celów |
|---|---|---|
| Uprawa roślin | Poziom | PD do celów0 |
| Opieka nad zwierzętami | Poziom | PD do celów0 |
| Oprawianie | Poziom | PD do celów0 |