Apokalipsa

Różnice względem Apokalipsa: 0 / 188

Użyj Apokalipsa

ZmiennaApokalipsaApokalipsa
Obfitość rybNiskaNiska
Maksymalny poziom PD za multimedia33
Maksymalny poziom PD za rozmontowywanie00
Dni do zniknięcia plam krwi00
Dni do odnowienia literatury4545
Kara za cechy negatywneBrakBrak
Liczba minut na stronę podręcznika22
Zamieranie roślin uprawianych wewnątrztruetrue
Wpływ pór roku na roślinytruetrue
Gospodarstwa nie na poziomie gruntu [!]falsefalse
Szybkość uprawy roślin11
Urodzajność roślin uprawnych11
Maks. szansa na znalezienie opróżnionego budynku2525
Dni do maks. szansy na znalezienie opróżnionego budynku9090
Mnożnik szansy na znalezienie opróżnionego budynku wiejskiego0,50,5
Procent maks. zmniejszonej liczby przedmiotów2020
Dni do maks. zmniejszonej liczby przedmiotów36503650
Współczynnik nadwyrężenia mięśni0,70,7
Współczynnik dyskomfortu0,80,8
Współczynnik obrażeń od zakażenia rany11
Brak czarnych ubrańtruetrue
Łatwe wspinaniefalsefalse
Maksymalna wartość opału w godzinach88
Szansa na obrażenia przy użyciu broni palnejTylko zombieTylko zombie
Mnożnik odgłosu wystrzału z broni11
Mnożnik zacinania się broni palnej11
Broń palna – mnożnik samopoczucia11
Broń palna – mnożnik pogody11
Broń palna – wpływ nakryć głowytruetrue
Złoża gliny – jeziora0,050,05
Złoża gliny – rzeki0,050,05
Zasięg pól agregatu2020
Pionowy zasięg agregatu33
Basement
Częstotliwość pojawiania się piwnicCzasamiCzasami
Mapa w grze
Włącz minimapęfalsefalse
Włącz mapę światatruetrue
Cała mapa odkrytafalsefalse
Światło potrzebne do odczytania mapytruetrue
Zombie
SzybkośćLosowaLosowa
Losowa liczba sprinterów00
SiłaNormalnaNormalna
WytrzymałośćLosowaLosowa
Sposób zarażeniaKrew i ślinaKrew i ślina
Śmiertelność zarażenia2-3 dni2-3 dni
Czas przeobrażenia0-1 minut0-1 minut
Procesy poznawczePodstawowa orientacjaPodstawowa orientacja
Losowa ilość otwierających drzwi00
Przeczołgiwanie pod pojazdamiCzęstoCzęsto
PamięćNormalnaNormalna
WzrokLosowy pomiędzy normalny i słabyLosowy pomiędzy normalny i słaby
SłuchLosowo pomiędzy normalny i słabyLosowo pomiędzy normalny i słaby
Nowy system skradania siętruetrue
Atakowanie strukturfalsefalse
Niszczenie strukturtruetrue
Aktywność dzień/nocI dzień i nocI dzień i noc
Zombie włączają alarmy budynkówtruetrue
Sprowadzanie na ziemiętruetrue
Sprowadzanie na ziemię przez pełzaczefalsefalse
Atak po pokonaniu przeszkodytruetrue
Współczynnik pancerza zombie22
Maksymalna obrona od pancerza zombie8585
Szanse na dołączoną broń66
Mnożnik obrażeń od upadku zombie11
Ożywianie zombie udających martweNiektóre z zombie w świecie mogą udawać martweNiektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe
Obszar pojawiania się graczaW budynku i wokół niegoW budynku i wokół niego
Ilość zombie do uszkodzenia ogrodzeń2525
Mnożnik uszkodzenia ogrodzeń11
ZombieConfig
Mnożnik populacji0,650,65
Początkowy mnożnik populacji11
Mnożnik szczytu populacji1,51,5
Dzień szczytu populacji2828
Godziny do odrodzenia00
Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach00
Mnożnik odrodzenia00
Godziny do rozprowadzenia1212
Dystans podążania za dźwiękiem100100
Liczebność grup2020
Rozbieżność liczebności grupy5050
Dystans podążania do grupy2020
Separacja grup1515
Średnica grupy33
Liczba zombie przed usunięciem300300
MultiplierConfig
Globalny mnożnik11
Użyj globalnego mnożnikatruetrue
Mnożnik: kondycja11
Mnożnik: siła11
Mnożnik: bieganie11
Mnożnik: ciche chodzenie11
Mnożnik: zwinność11
Mnożnik: skradanie11
Mnożnik: siekiery11
Mnożnik: długie obuchy11
Mnożnik: krótkie obuchy11
Mnożnik: długie ostrza11
Mnożnik: krótkie ostrza11
Mnożnik: włócznie11
Mnożnik: konserwacja11
Mnożnik: stolarstwo11
Mnożnik: gotowanie11
Mnożnik: uprawa roślin11
Mnożnik: pierwsza pomoc11
Mnożnik: elektryka11
Mnożnik: spawanie11
Mnożnik: naprawa pojazdów11
Mnożnik: krawiectwo11
Mnożnik: celowanie11
Mnożnik: przeładowywanie11
Mnożnik: wędkarstwo11
Mnożnik: stawianie pułapek11
Mnożnik: zbieractwo11
Mnożnik: ciosanie11
Mnożnik: murarstwo11
Mnożnik: garncarstwo11
Mnożnik: snycerstwo11
Mnożnik: opieka nad zwierzętami11
Mnożnik: tropienie11
Mnożnik: kowalstwo11
Mnożnik: oprawianie11
Mnożnik: szklarstwo11