Zagłada

Różnice względem Apokalipsa: 55 / 188

Użyj Zagłada

ZmiennaZagładaApokalipsa
Obfitość rybNiskaNiska
Maksymalny poziom PD za multimedia33
Maksymalny poziom PD za rozmontowywanie00
Dni do zniknięcia plam krwi00
Dni do odnowienia literatury9045
Kara za cechy negatywneBrakBrak
Liczba minut na stronę podręcznika22
Zamieranie roślin uprawianych wewnątrztruetrue
Wpływ pór roku na roślinytruetrue
Gospodarstwa nie na poziomie gruntu [!]falsefalse
Szybkość uprawy roślin11
Urodzajność roślin uprawnych11
Maks. szansa na znalezienie opróżnionego budynku5025
Dni do maks. szansy na znalezienie opróżnionego budynku6090
Mnożnik szansy na znalezienie opróżnionego budynku wiejskiego10,5
Procent maks. zmniejszonej liczby przedmiotów020
Dni do maks. zmniejszonej liczby przedmiotów18253650
Współczynnik nadwyrężenia mięśni10,7
Współczynnik dyskomfortu10,8
Współczynnik obrażeń od zakażenia rany21
Brak czarnych ubrańtruetrue
Łatwe wspinaniefalsefalse
Maksymalna wartość opału w godzinach88
Szansa na obrażenia przy użyciu broni palnejTylko zombieTylko zombie
Mnożnik odgłosu wystrzału z broni1,251
Mnożnik zacinania się broni palnej1,251
Broń palna – mnożnik samopoczucia1,251
Broń palna – mnożnik pogody1,251
Broń palna – wpływ nakryć głowytruetrue
Złoża gliny – jeziora0,050,05
Złoża gliny – rzeki0,050,05
Zasięg pól agregatu2020
Pionowy zasięg agregatu33
Basement
Częstotliwość pojawiania się piwnicCzasamiCzasami
Mapa w grze
Włącz minimapęfalsefalse
Włącz mapę światatruetrue
Cała mapa odkrytafalsefalse
Światło potrzebne do odczytania mapytruetrue
Zombie
SzybkośćLosowaLosowa
Losowa liczba sprinterów60
SiłaNadludzkaNormalna
WytrzymałośćWytrzymałeLosowa
Sposób zarażeniaKrew i ślinaKrew i ślina
Śmiertelność zarażenia2-3 dni2-3 dni
Czas przeobrażenia0-1 minut0-1 minut
Procesy poznawczeLosowePodstawowa orientacja
Losowa ilość otwierających drzwi100
Przeczołgiwanie pod pojazdamiBardzo częstoCzęsto
PamięćDługaNormalna
WzrokNormalnyLosowy pomiędzy normalny i słaby
SłuchNormalnyLosowo pomiędzy normalny i słaby
Nowy system skradania siętruetrue
Atakowanie strukturtruefalse
Niszczenie strukturtruetrue
Aktywność dzień/nocI dzień i nocI dzień i noc
Zombie włączają alarmy budynkówtruetrue
Sprowadzanie na ziemiętruetrue
Sprowadzanie na ziemię przez pełzaczetruefalse
Atak po pokonaniu przeszkodytruetrue
Współczynnik pancerza zombie22
Maksymalna obrona od pancerza zombie9085
Szanse na dołączoną broń66
Mnożnik obrażeń od upadku zombie11
Ożywianie zombie udających martweNiektóre z zombie w świecie oraz niektóre zombie „zabite” przez gracza mogą udawać martweNiektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe
Obszar pojawiania się graczaW budynkuW budynku i wokół niego
Ilość zombie do uszkodzenia ogrodzeń2025
Mnożnik uszkodzenia ogrodzeń1,51
ZombieConfig
Mnożnik populacji1,20,65
Początkowy mnożnik populacji1,51
Mnożnik szczytu populacji21,5
Dzień szczytu populacji2828
Godziny do odrodzenia720
Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach160
Mnożnik odrodzenia0,10
Godziny do rozprowadzenia1212
Dystans podążania za dźwiękiem200100
Liczebność grup1020
Rozbieżność liczebności grupy5050
Dystans podążania do grupy2020
Separacja grup1515
Średnica grupy33
Liczba zombie przed usunięciem300300
MultiplierConfig
Globalny mnożnik11
Użyj globalnego mnożnikatruetrue
Mnożnik: kondycja11
Mnożnik: siła11
Mnożnik: bieganie11
Mnożnik: ciche chodzenie11
Mnożnik: zwinność11
Mnożnik: skradanie11
Mnożnik: siekiery11
Mnożnik: długie obuchy11
Mnożnik: krótkie obuchy11
Mnożnik: długie ostrza11
Mnożnik: krótkie ostrza11
Mnożnik: włócznie11
Mnożnik: konserwacja11
Mnożnik: stolarstwo11
Mnożnik: gotowanie11
Mnożnik: uprawa roślin11
Mnożnik: pierwsza pomoc11
Mnożnik: elektryka11
Mnożnik: spawanie11
Mnożnik: naprawa pojazdów11
Mnożnik: krawiectwo11
Mnożnik: celowanie11
Mnożnik: przeładowywanie11
Mnożnik: wędkarstwo11
Mnożnik: stawianie pułapek11
Mnożnik: zbieractwo11
Mnożnik: ciosanie11
Mnożnik: murarstwo11
Mnożnik: garncarstwo11
Mnożnik: snycerstwo11
Mnożnik: opieka nad zwierzętami11
Mnożnik: tropienie11
Mnożnik: kowalstwo11
Mnożnik: oprawianie11
Mnożnik: szklarstwo11