Combate

Dano
2–3
Alcance
0,7–1,35 quadrículas
Hipótese de crítico
40 %
Multiplicador de crítico
2 ×
Alvos por golpe
3
Derrube
3
Empurrão
1
Tempo de golpe
2
Golpe mínimo
4
Velocidade
0,9
Arco do golpe
0,8
Comprimento da arma
0,65
Estilo
Swinging
Habilidade
Armas contundentes
A duas mãos
Sim
Dano a portas
30
Dano a árvores
10
Derruba sempre
Sim

Durabilidade

Condição
10
Hipótese de desgaste
1 em 10
Possíveis restos ao partir

Geral

Peso
6 kg
Valor em metal
120
Pesquisável
Forjar Chaleira
Prende-se como
Big Weapon

Feito com

Fazer Malho com Chaleira×1

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