Recuperação de feridas

Minutos reais
Sem pontos nem cataplasmas
Horas de jogo
925,926–1851,852Definições aplicadasGravidade da Lesão: Normal
Horas reais
57,87–115,74
Infeção de base
25%
Mortalidade da Infeção
3–12 Horas de jogo

Ferida iminente

Intacto, sem remendos
Guarda-roupa

Com sono

Cansaço → 0
6,4–19,4 Horas de jogo

Partes do corpo

17
Partes do corpoPerda de saúde total ×Dor ×Duração da hemorragia ×
Mão Esquerda0,10,50,2
Mão Direita0,10,50,2
Antebraço esquerdo0,20,60,3
Antebraço direito0,20,60,3
Braço esquerdo0,30,60,4
Braço direito0,30,60,4
Tórax0,350,70,5
Abdómen0,40,780,9
Cabeça0,60,81
Pescoço0,70,81,5
Virilhas0,40,70,5
Anca esquerda0,30,70,4
Anca direita0,30,70,4
Canela esquerda0,20,60,3
Canela direita0,20,60,3
Pé esquerdo0,20,50,2
Pé direito0,20,50,2

Saúde e recuperação

Cura repartida pelas partes feridas por hora de jogo

Acordado, aplica-se a taxa mais baixa que corresponda. A cura divide-se igualmente pelas partes feridas.

Acordado
21,6
Com fome ∨ Enjoado ∨ Com sede
14,04
Faminto ∨ Doente ∨ Desidratado
8,64
A morrer de fome ∨ A morrer de sede
0
A dormir
216

Estas fases interrompem toda a recuperação durante o sono, incluindo a da comida: A morrer de fome ∨ A morrer de sede → 0

O sono termina quando Saúde Geral do Corpo ≤ 10.

Dano geral por hora de jogo

A morrer de fome
3,564
Perda de sangue extrema
178,2
A morrer de sede
17,82

O dano esperado só se aplica acordado, sem estar sentado ou a descansar, fora de veículos e do avanço rápido do servidor. Cada atualização válida tem uma probabilidade de 10%; 50% do dano também causa esforço nas costas.

Muito sobrecarregado
Saúde Geral do Corpo > 75
≈89,1
Extremamente sobrecarregado
Saúde Geral do Corpo > 75
≈178,2

Saúde Geral do Corpo

Saúde Geral do Corpo = 100 − min(100, Σ[(100 − Saúde da parte do corpo) × Fator de perda de saúde] + Dano de comprimidos para dormir)

Comida, álcool e medicamentos

Medicamentos

Outra dose reinicia a duração de um efeito temporário.

Calmante

Duração do efeito
0,978 Horas de jogo
Força acumulada (Por dose)
+0,1
Cansaço
+11,25 × Força acumulada / Horas de jogo

Cansaço: 0–1

A dormir → O efeito termina

Analgésico

Duração do efeito
0,8 Horas de jogo
Dor
−157,5 / Horas de jogo

Dor: 0–100

O álcool não altera esta taxa de alívio.

Efeitos de estado 26

Capacidade de carga

Capacidade de carga
—

As penalizações somam-se antes dos modificadores de traços. A capacidade mínima é zero e é arredondada por defeito antes e depois dos modificadores.

Ofegante — Exausto

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Ofegante

    É difícil correr ou usar uma arma. Porque não descansar numa cadeira confortável?

    Resistência ≤ 0,75Resistência > 0,5
  2. Muito cansado

    Quase não consegues correr ou usar uma arma.

    Resistência ≤ 0,5Resistência > 0,25
  3. Esforço excessivo

    Quase não consegues andar ou usar uma arma.

    Resistência ≤ 0,25Resistência > 0,1
  4. Exausto

    Quase não consegues te mover ou usar uma arma.

    Resistência ≤ 0,1
Sonolento — A cair de sono

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sonolento

    Seria bom deitares-te.

    Cansaço > 0,6Cansaço ≤ 0,7
  2. Com sono

    Já passou há muito da hora de ires dormir. O cansaço está a deixar-te sem forças.

    Cansaço > 0,7Cansaço ≤ 0,8
  3. Com muito sono

    Mal consegues pensar com clareza. Fraco de tanto cansaço.

    Cansaço > 0,8Cansaço ≤ 0,9
  4. A cair de sono

    Tão fraco e exausto. Desesperadamente, desumanamente cansado.

    Cansaço > 0,9
Pouca fome — A morrer de fome

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Pouca fome

    Seria bom comeres alguma coisa.

    Fome > 0,15Fome ≤ 0,25
  2. Com fome

    Eras capaz de comer um boi agora mesmo. A ficar mais fraco.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Fome > 0,25Fome ≤ 0,45
  3. Faminto

    Fraco por causa da fome.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,45Fome ≤ 0,7
  4. A morrer de fome

    Basta uma migalha, uma fruta silvestre, uma barata, alguma coisa...

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

    Fome > 0,7
Nervoso — Aterrorizado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nervoso

    Faz o possível para te manteres calmo.

    Pânico > 6Pânico ≤ 30
  2. Em alerta

    Nervoso e agitado. Mãos trémulas.

    Pânico > 30Pânico ≤ 65
  3. Assustado

    A tremer por todos os lados.

    Pânico > 65Pânico ≤ 80
  4. Aterrorizado

    Arggghhh!

    Pânico > 80
Maldisposto — Febre

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Maldisposto

    Não te estás a sentir muito bem.

  2. Enjoado

    Fraco por causa de doença.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

  3. Doente

    Muito fraco e indisposto.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

  4. Febre

    Cada vez mais perto de virar comida de rato.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −3

A ficar aborrecido — Extremamente aborrecido

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. A ficar aborrecido

    Mantém-te ocupado ou procura diversão.

  2. Aborrecido

    Porque é que nunca acontece nada de interesse por estas bandas?

  3. Muito aborrecido

    Mal consegues aguentar mais. Não há NADA de divertido para fazer?

  4. Extremamente aborrecido

    Nunca disseram que o fim do mundo seria assim...

Triste — Desesperado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Triste

    Tens passado por uma fase difícil ultimamente. Procura alguma forma de esquecer os teus problemas.

  2. Infeliz

    Sentes-te sempre à beira das lágrimas. Nada te corre bem.

  3. Miserável

    Atormentado pelo luto e desespero. Estás a perder a esperança...

  4. Desesperado

    Qual é o sentido de continuar? Nada de bom vai acontecer...

Sangramento leve — Perda de sangue extrema

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Sangramento leve

    É necessário um curativo.

    Partes do corpo a sangrar = 1Hemorragia no pescoço: Não
  2. Sangramento

    Fraco pela perda de sangue.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo a sangrar = 2Hemorragia no pescoço: Não
  3. Sangramento severo

    Muito fraco pela perda de sangue.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo a sangrar = 3Hemorragia no pescoço: Não
  4. Perda de sangue extrema

    Morte iminente por perda de sangue.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Partes do corpo a sangrar ≥ 4
    ∨Hemorragia no pescoço
Húmido — Encharcado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Húmido

    Ligeiramente húmido da chuva, do suor ou de outra coisa qualquer...

    Humidade > 15Humidade ≤ 40
  2. Molhado

    Húmido da chuva, do suor ou de outra coisa qualquer...

    Humidade > 40Humidade ≤ 70
  3. Ensopado

    Podes ficar constipado.

    Humidade > 70Humidade ≤ 90
  4. Encharcado

    Vais ficar constipado!

    Humidade > 90
Nariz a pingar — Gripe forte

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Nariz a pingar

    Espirros ocasionais.

    Força da Constipação > 20Força da Constipação ≤ 40
  2. Constipado

    Espirros frequentes.

    Força da Constipação > 40Força da Constipação ≤ 60
  3. Constipação forte

    Espirros e tosse. Sentes-te doente e lento.

    Força da Constipação > 60Força da Constipação ≤ 75
  4. Gripe forte

    Estás sempre a tossir e a espirrar. É melhor cuidares de ti.

    Força da Constipação > 75
Irritado — Furioso

Enquanto vivo

  1. Irritado

    Um pouco irritado.

    Irritação > 0,1Irritação ≤ 0,25
  2. Aborrecido

    Com um humor de cão.

    Irritação > 0,25Irritação ≤ 0,5
  3. Zangado

    Cheio de raiva.

    Irritação > 0,5Irritação ≤ 0,75
  4. Furioso

    À procura de confusão.

    Irritação > 0,75
Tenso — Pilha de nervos

Enquanto vivo

  1. Tenso

    Nervoso.

  2. Agitado

    Coração a mil. Pensamentos confusos.

  3. Stressado

    Mãos a tremer. Impossível pensar com clareza. Isto tem que parar!

  4. Pilha de nervos

    Estás no teu limite! Isto não pode continuar assim...

Pouca sede — A morrer de sede

Enquanto vivo

  1. Pouca sede

    Boca seca.

    Sede > 0,12Sede ≤ 0,25
  2. Com sede

    Desidratado.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Sede > 0,25Sede ≤ 0,7
  3. Desidratado

    Sentes-te fraco e tonto.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,7Sede ≤ 0,84
  4. A morrer de sede

    Água...Água...

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

    Sede > 0,84
Ferimento leve — Ferimentos críticos

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Ferimento leve

    Tem mais cuidado contigo mesmo.

    Saúde Geral do Corpo < 80Saúde Geral do Corpo ≥ 60
  2. Ferido

    Enfraquecido por lesões ou doença.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −1

    Saúde Geral do Corpo < 60Saúde Geral do Corpo ≥ 40
  3. Ferimentos graves

    Gravemente debilitado por lesões ou doença.

    Penalização antes dos modificadores de traços: −2

    Saúde Geral do Corpo < 40Saúde Geral do Corpo ≥ 25
  4. Ferimentos críticos

    Não vais partir calmamente nessa noite acolhedora...

    Penalização antes dos modificadores de traços: −3

    Saúde Geral do Corpo < 25
Dor leve — Agonia

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0Avaliado a cada 120 atualizações

  1. Dor leve

    Sentes uma ligeira dor.

    Dor > 10Dor ≤ 20
  2. Dor

    Dor latejante. É difícil manter a concentração.

    Dor > 20Dor ≤ 50
  3. Dor intensa

    A dor leva-te às lágrimas. Está difícil continuar.

    Dor > 50Dor ≤ 75
  4. Agonia

    Uma dor intensa percorre-te o corpo. É difícil sequer pensar.

    Dor > 75
Peso excessivo — Extremamente sobrecarregado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Peso excessivo

    Estás a carregar um pouco demais.

    Peso transportado ÷ capacidade > 1Peso transportado ÷ capacidade < 1,25
  2. Sobrecarregado

    Estás a carregar demasiado peso. O peso torna-te mais lento.

    Peso transportado ÷ capacidade ≥ 1,25Peso transportado ÷ capacidade < 1,5
  3. Muito sobrecarregado

    Estás a carregar peso a mais. Mal te consegues mexer.

    Peso transportado ÷ capacidade ≥ 1,5Peso transportado ÷ capacidade < 1,75
  4. Extremamente sobrecarregado

    Não vais aguentar muito mais! Vais magoar-te a carregar tanto peso.

    Peso transportado ÷ capacidade ≥ 1,75
Levemente embriagado — Completamente bêbado

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Levemente embriagado

    Bebeste uns copos.

  2. Embriagado

    Bebeste um copo a mais. Coordenação ligeiramente afetada.

  3. Bêbado

    Bebeste uns copos a mais. Coordenação afetada.

  4. Completamente bêbado

    'Éx tu e eu cotra o mundo, meu puto...Adoro-te. AMO-TE.'

Morto
  1. Morto

    Foi assim que morreste. Risco elevado de te tornares comida de ratos.

Zombificado
  1. Zombificado

    Uma atração repentina por disparos, alarmes de casas e carne humana.

Desconfortavelmente quente — Hipertermia

Enquanto vivo

  1. Desconfortavelmente quente

    Pensa em usar menos roupa. Sentes mais sede.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Excesso de calor

    Com sede. Suado. Excesso de exposição solar.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Insolação

    Com náuseas, incapaz de te concentrares e desesperado por líquidos.

    Não atingido pelas regras predefinidas desta versão

  4. Hipertermia

    Em delírio. O calor está a derreter a tua vida. Vai para um sítio mais fresco!

    Não atingido pelas regras predefinidas desta versão

Fresco — Hipotermia

Enquanto vivo

  1. Fresco

    Está um bocado fresquinho por aqui...

  2. Frio

    Tens de encontrar maneiras de te manter quente.

  3. A congelar

    Meu Deus, está um frio DE RACHAR.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Hipotermia

    Estás a desvanecer. Podes demorar a voltar.

    Temperatura < 25 °C
Brisa fria — Vento extremo

Enquanto vivo

  1. Brisa fria

    Com o vento parece estar um pouco mais frio.

    Não atingido pelas regras predefinidas desta versão

  2. Vento desconfortável

    Com o vento parece estar bastante mais frio.

    Arrefecimento pelo vento > 10 °CArrefecimento pelo vento ≤ 15 °C
  3. Vento gelado

    Com o vento parece estar muito mais frio.

    Arrefecimento pelo vento > 15 °CArrefecimento pelo vento ≤ 20 °C
  4. Vento extremo

    Com este vento parece que estás a ser cortado por estalactites de gelo.

    Arrefecimento pelo vento > 20 °C
Movimentos limitados

Enquanto vivoDesaparece após 300 atualizações ativas

  1. Movimentos limitados

    Roupa pesada, mochilas volumosas ou itens grandes estão a impedir-te de correr.

    Sprint limitado
Ligeiramente Desconfortável — Extremamente Desconfortável

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Ligeiramente Desconfortável

    Sentes-te ligeiramente desconfortável.

  2. Desconfortável

    As tuas roupas, o ambiente ou outra coisa está a deixar-te desconfortável e triste.

  3. Muito Desconfortável

    As tuas roupas, o ambiente ou outra coisa está a deixar-te muito desconfortável e triste.

  4. Extremamente Desconfortável

    As tuas roupas, o ambiente ou outra coisa está a deixar-te extremamente desconfortável e triste.

Mau Cheiro — Vapores Mortais

Enquanto vivoSaúde Geral do Corpo > 0

  1. Mau Cheiro

    Fu. Cheira mal.

    Taxa de doença por cadáveres > 0Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,001Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção num edifício tóxico: Não
  2. Odor Horrível

    Argh. Alguma coisa está podre.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,001Taxa de doença por cadáveres ≤ 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção num edifício tóxico: Não
  3. Fedor Insuportável

    Até se fica doente com este cheiro insuportável.

    Taxa de doença por cadáveres > 0,002Efeito dos cadáveres na saúde ativadoSem proteção num edifício tóxico: Não
  4. Vapores Mortais

    Não consegues respirar. Sai daqui!

    Sem proteção num edifício tóxico
Saciado — A rebentar

Enquanto vivo

  1. Saciado

    Fome voraz completamente ausente. Por enquanto.

  2. Bem alimentado

    Barriga cheia. Os nutrientes estão a percorrer o teu organismo.

  3. Cheio

    Estômago satisfeito. Sentes-te mais saudável e forte.

  4. A rebentar

    Não conseguias dar nem mais uma trinca.