Combate

Dano
0,4–0,8
Alcance
0,61–1,2 quadrículas
Hipótese de crítico
70 %
Multiplicador de crítico
2 ×
Alvos por golpe
2
Derrube
2
Empurrão
0,3
Tempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidade
0,9
Arco do golpe
0,72
Estilo
Swinging
Habilidade
Armas contundentes
Dano a portas
5
Dano a árvores
0

Durabilidade

Condição
5
Hipótese de desgaste
1 em 2
Possíveis restos ao partir

Geral

Peso
3
Pesquisável
Carve Whistle
Prende-se como
Big Weapon