| Fator de Saque: AbundanteAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Frequência de Alarmes de CasasAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Degradação da Bateria do AlarmeAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Degradação da Bateria do AlarmeAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Toda a Roupa DesbloqueadaAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Gerador a Funcionar no ExteriorAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MuniçãoAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Velocidade do Modificador de EnvelhecimentoAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tempo de Chocagem de OvosAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Tempo de Crescimento da RelvaAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Temporada de ReproduçãoAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Predador MetaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Velocidade de Redução de Estatísticas MetaAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Velocidade do Aumento do LeiteAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidade de trilhos de animaisAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Tempo de GestaçãoAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Probabilidade de Colocação de AnimaisAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Animais Atraem ZombiesAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Velocidade de Redução de EstatísticasAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Probabilidade de pegadas de animaisAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Velocidade do Aumento da LãAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Probabilidade de Mapa AnotadoAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Perturbação de Movimento em Luta Corpo a CorpoAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Frequência de Colocação de CavesSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Nível de SangueBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Duração de Manchas de SangueBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fratura ósseaBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Comida Não PerecívelCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Frequência de Alarmes dos VeículosCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Danos em Carro no ImpactoCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consumo de CombustívelCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Estado GeralCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Taxa de Colocação de VeículosCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Probabilidade de CombustívelChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Pontos de Atributo GratuitosCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Clay chance - LakeClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Clay chance - RiverClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Climate CycleClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Degradação da RoupaClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| RoupaClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Fator de Saque: ComumCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tempo de CompostoCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Resistência de Construções do JogadorConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Construção Impede Recolocação de SaqueConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| SacosContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| CozinharCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Danos do Jogador em AcidentesDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duração do Dia (em tempo real)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Day / Night CycleDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Remoção de Comida PodreDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Dias Até Saque Reduzido MáximoDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Dias até Probabilidade Máxima de Edifícios SaqueadosDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Dias Até ao Índice Máximo de PragasDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Impacto na Saúde de Cadáver DecompostoDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Fator de DesconfortoDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Distribuição de ZombiesDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Trepar FacilmenteEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Corte de EletricidadeElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de EletricidadeElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Permitir EnvenenamentoEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Neve no ChãoEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Ativar dica para itens Água ContaminadaEnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| VeículosEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Recuperação de ResistênciaEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Dias de ErosãoErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Velocidade de ErosãoErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Fator de Saque: Extremamente RaroExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Velocidade de AgriculturaFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abundância da AgriculturaFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgriculturaFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Velocidade de AgriculturaFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagação de FogoFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Efeito do Clima no CapaceteFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicador de Encravamento em Armas de FogoFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Humor em Armas de FogoFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Barulho de Armas de FogoFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Armas Utilizam Probabilidade de DanoFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicador de Clima em Armas de FogoFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abundância de PeixesFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Fog CycleFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Comida PerecívelFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Deterioração de ComidaFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Eficácia de RefrigeraçãoFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Probabilidade Inicial de Bombas de Gasolina VaziasFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Bombas de Gasolina InfinitasFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Quantidade Máxima Inicial nas Bombas de GasolinaFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Quantidade Mínima Inicial nas Bombas de GasolinaFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consumo de Combustível do GeradorGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| GeradoresGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Generator tile rangeGeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Generator vertical rangeGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HelicópteroHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Tempo até Remoção de CadáveresHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Horas para Recolocação de SaqueHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Lista de Horas até RemoçãoHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Gasolina InicialInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravidade da LesãoInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Fator de Saque: Inacreditavelmente RaroInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Lista de Remoções como Lista de PermissõesItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| ChavesKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Matar Plantações InterioresKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Nível Máximo de EXP Devido a DesmontagemLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nível Máximo de EXP de MultimédiaLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Vida Útil de LâmpadasLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Dias de Intervalo de LiteraturaLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| LiteraturaLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Frequência de Veículos TrancadosLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Frequência de Casas TrancadasLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Colocação de Larvas de CadáverMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mapa no jogoMap | [Map] | | | | | |
| Tudo Conhecido ao InícioMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Luz Necessária para Ler o MapaMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Permitir Mapa do MundoAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Permitir MinimapaAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MaterialMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Intensidade Máxima de NevoeiroMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Máximo de Itens para Recolocação de SaqueMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensidade Máxima de Efeitos de ChuvaMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Percentagem Máxima de Saque ReduzidoMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Máximo de Horas de Combustível no FogoMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Probabilidade de Edifícios Saqueados AleatóriosMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Quantidade Máxima de Divisões em Edifícios SaqueadosMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Índice Máximo de PragasMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| MecânicasMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MultimédiaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| MedicamentosMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| LembrançasMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Evento MetaMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Conhecimento da Lista de Multimédia MetaMetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Páginas de Livros de Habilidades por MinutoMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Golpe Múltiplo de ArmaMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicador de MachadoAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de EsquartejamentoButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Condição FísicaFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Lâmina CurtaSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ForçaStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Primeiros SocorrosDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CulináriaCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de MiraAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Correr RápidoSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de DestrezaNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de OlariaPottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Contundentes CurtasSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de MetalurgiaBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de EletricidadeElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de RastreamentoTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de CarpintariaWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Fabricação de VidroGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de RecargaReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de SubtilezaSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador GlobalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ManutençãoMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Cuidado AnimalHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de MecânicaMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de LançaSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de EntalheCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Usar Multiplicador GlobalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicador de ForrageioPlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AlvenariaMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Lâmina LongaLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Contundentes LongasBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de PescaFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AlfaiatariaTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de SoldaMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicador de AgriculturaFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de LapidaçãoFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicador de ArmadilhagemTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Fator de Esforço MuscularMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abundância da NaturezaNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Penalidade de Atributos NegativosNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escuridão durante a noiteNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Duração das noitesNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Sem Roupas PretasNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Fator de Saque: NormalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Sistema NutricionalNutrition | | true | true | true | true | true |
| OutrosOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Quintas a Nível do Solo [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abundância da agriculturaPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Estações e Crescimento de PlantasPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Resiliência das plantasPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Danos do Jogador em AcidentesPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| ChuvaRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armas de Ataque à DistânciaRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Fator de Saque: RaroRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Vulnerabilidade TraseiraRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Veículos de Sobrevivente RecentesRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Recursos de ReceitasRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Remove Saque de História Não DesejadoRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Remove Saque Não Desejado de ZombiesRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Lançar Multiplicador [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Probabilidade de Edifícios Rurais SaqueadosRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Ver Receitas DesconhecidasSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Horas de Prevenção de Saque VistoSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sirenes de Veículos Atraem ZombiesSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Horas de Silêncio de SireneSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Livros de HabilidadeSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Evento de SonoSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dia de InícioStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mês de InícioStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Hora de InícioStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ano de InícioStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kit de InicianteStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Diminuição de EstatísticasStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Essenciais para SobrevivênciaSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Probabilidade de Edifícios AleatóriosSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TemperaturaTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Meses desde o ApocalipseTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| FerramentasToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Congestão de Sucata de CarrosTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Uso FácilVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Probabilidade de Histórias de Estrada AleatóriasVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Corte de ÁguaWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Corte de ÁguaWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armas de Luta Corpo a CorpoWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Lista de Remoção de Itens do MundoWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Fator de Dano na Infeção de FeridasWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicador de Atração de ZombiesZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicador de População InicialPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Dia de Pico PopulacionalPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Raio de União de GrupoRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distância de Seguimento do SomFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variação de Tamanho do GrupoRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Tamanho do GrupoRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Contagem de zombies antes da eliminaçãoZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicador de PopulaçãoPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Horas de RedistribuiçãoRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Separação entre GruposRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distância de Viagem de UniãoRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicador de Pico PopulacionalPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicador de RecolocaçãoRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Horas de Ocultação para RecolocaçãoRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Horas de RecolocaçãoRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impacto da Saúde dos ZombiesZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Definições de ZombiesZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| TransmissãoTransmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zombies To Damage FencesFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalidade da InfeçãoMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Tempo de ReanimaçãoReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Rastejar para Debaixo de VeículoCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Investida de ZombiesZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| ForçaStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Fence Damage MultiplierFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Área de Colocação de JogadoresPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Ataques AmbientaisThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Acionamento de Alarme de Casa por ZombiesTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Quantidade de Corredores AleatóriosSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicador de Dano de Queda de ZombiesZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Arrastar para BaixoZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| CogniçãoCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Defesa de Blindagem Máxima dos ZombiesZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Reanimação de Zombies Mortos FalsosDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Efeito de Velocidade dos Zombies de Dia/NoiteActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rastejantes Puxam para BaixoZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Probabilidade de Arma AssociadaChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VelocidadeSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| RobustezToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Quantidade aleatória de portas abertasDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Fator de Blindagens dos ZombiesZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Danos em ConstruçõesThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| AudiçãoHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Novo Sistema de FurtividadeSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VisãoSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MemóriaMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migração de ZombiesZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Efeito de Saque na População de ZombiesZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Recolocação de ZombiesZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Ruído de VoronoiZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Contagem de ZombiesZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Hipótese de Histórias de Zonas AleatorizadasZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |