β-阻断剂
- 效果持续时间
- 0.978 游戏时间(小时)
- 恐慌
- −4,050 / 游戏时间(小时)
- 累积强度 · 每次服用 · 中毒 ≤ 10
- +0.3
- 累积强度 · 每次服用 · 中毒 > 10
- +0.15
- 新增恐慌
- ×max(0, 1 − 累积强度)
恐慌: 0–100
睡眠 → 效果结束
| 身体部位 | 整体生命值损失 × | 疼痛 × | 出血持续时间 × |
|---|---|---|---|
| 左手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 右手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 左前臂 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右前臂 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左上臂 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 右上臂 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 上身 | 0.35 | 0.7 | 0.5 |
| 下身 | 0.4 | 0.78 | 0.9 |
| 头 | 0.6 | 0.8 | 1 |
| 颈 | 0.7 | 0.8 | 1.5 |
| 腹股沟 | 0.4 | 0.7 | 0.5 |
| 左大腿 | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 右大腿 | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 左小腿 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右小腿 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左脚 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
| 右脚 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
清醒时采用符合条件的最低恢复速率。恢复量平均分配给受伤部位。
下列阶段会停止睡眠中的所有恢复,包括食物加成: 饿得要命 ∨ 要渴死了 → 0
整体身体健康 ≤ 10时会醒来。
进食后饥饿值降至最低时,增加食物计时值,每次相加后舍去小数部分。熟食增加两次。在教程之外,危险的生食会清空累积值。
进食食物计时器 ← 进食食物计时器 + 130 × |食物未取整的饥饿点数| × 已食用比例
进食食物计时器 ≤ 11,000
饮料在任何饥饿程度下都能增加时间,不受上述上限限制。相加后舍去小数部分。
进食食物计时器 ← 进食食物计时器 + 130 × |已饮用饮料的饥饿值(未取整点数)|
伤口感染伤害因素 > 0: 伤口感染总量 = min(100, 10 × 伤口感染伤害因素 × 受感染伤口程度总和)
预期伤害仅适用于清醒、未坐下或休息、未乘车且服务器未快进时。每次符合条件的更新有10%概率触发;伤害的50%也会转为背部劳损。
中毒 > 0
整体身体健康 = 100 − min(100, Σ[(100 − 身体部位健康值) × 健康损失系数] + 安眠药伤害)
每颗药使计数增加1;中毒 > 10时再增加1。
正计数会在超过2游戏时间(小时)后检查。只有中毒 ≤ 10时才减少1。每次服药或尝试衰减都会重新计时。
食物效果可以叠加。恢复类食物和特殊消耗品可能产生额外效果。
食物腐坏在教程之外。
进食食物计时器 → 0
没有丧尸感染 ∧ ¬烧焦
在教程之外。 · 没有丧尸感染
特质应用顺序: 钢肠铁胃 → 脾胃虚弱
最终概率限制在0–100%。
毒素强度 > 0
特质应用顺序: 钢肠铁胃 → 脾胃虚弱
疼痛使用原始毒素强度;肠胃特质只改变毒素剂量。
毒素强度和受污染食物在教程中、烧焦时或已有丧尸感染时仍然生效。
中毒: 0–100 · 疼痛: 0–100
吃喝后的饥饿值决定这些倍率。
摄入酒精量为每种液体饮用升数×其酒精系数的总和。
| 液体 | 酒精系数 | 中毒 / 升 · 饥饿修正前 |
|---|---|---|
| 医用酒精 | 1 | +400 |
| 古龙香水有毒 | 0.7 | +280 |
| 香水有毒 | 0.8 | +320 |
| 啤酒 | 0.05 | +20 |
| 白兰地 | 0.4 | +160 |
| 香槟 | 0.12 | +48 |
| 苹果酒 | 0.04 | +16 |
| 咖啡利口酒 | 0.2 | +80 |
| 库拉索酒 | 0.4 | +160 |
| 金酒 | 0.4 | +160 |
| 蜂蜜酒 | 0.06 | +24 |
| 波特酒 | 0.16 | +64 |
| 朗姆酒 | 0.4 | +160 |
| 苏格兰威士忌 | 0.4 | +160 |
| 雪利酒 | 0.15 | +60 |
| 龙舌兰酒 | 0.4 | +160 |
| 味美思酒 | 0.15 | +60 |
| 伏特加 | 0.4 | +160 |
| 威士忌 | 0.4 | +160 |
| 葡萄酒 | 0.12 | +48 |
中毒: 0–100
中毒 −45.36 / 游戏时间(小时)
整份食物的饥饿值为零时,食用比例不变。否则用饥饿值比率和×2重新缩放。名称含“beer”或低酒精食物仅使醉酒值乘以0.25。
整份食物的饥饿点数 ≠ 0: 调整后的食用比例 = 已食用比例 × 食物状态修正前的剩余饥饿点数 / 整份食物的饥饿点数 × 2
中毒 +400 × 调整后的食用比例
酒精也会启动这些药物的限时疲劳、恐慌、不快乐和疼痛效果。每单位摄入酒精量:睡眠药效果强度+0.02;β受体阻滞剂效果强度+0.2。
再次服用会重新开始限时效果的持续时间。
恐慌: 0–100
睡眠 → 效果结束
忧郁: 0–100
只有在效果结束后服用才会启动初始延迟;效果生效期间再次服用不会重置延迟。
酒精不会改变此缓解速度。
疲劳: 0–1
睡眠 → 效果结束
安眠药伤害疼痛: 0–100
酒精不会改变此缓解速度。
疲劳: 0–1 · 压力: 0–1
先累加减益,再应用特性修正。负重上限最低为零,并在特性修正前后向下取整。
存活时整体身体健康 > 0
难以奔跑或挥舞武器. 为什么不在舒服的椅子上休息一会儿?
几乎无法奔跑或挥舞武器.
几乎无法走动或挥舞武器.
几乎无法移动或挥舞武器.
存活时整体身体健康 > 0
想要躺一会.
已经过了平时睡觉的时间了. 开始因困倦而虚弱.
快不能思考了. 因困倦而虚弱.
虚弱而困倦. 让人绝望的疲倦.
存活时整体身体健康 > 0
想要吃点东西.
什么都能吃得下. 身体变得虚弱.
特性修正前的减益: −1
因饥饿而感到虚弱.
特性修正前的减益: −2
一点面包屑, 一颗浆果, 一只蟑螂, 啥都行...
特性修正前的减益: −2
存活时整体身体健康 > 0
尽量保持冷静.
焦虑不已. 手在发抖.
浑身打颤.
呃啊啊啊啊! ! !
存活时整体身体健康 > 0
max(食物中毒, 僵尸感染导致的发烧, 僵尸感染) / 100 + 疾病
感觉不太好.
因生病而感到虚弱.
特性修正前的减益: −1
很虚弱, 非常不舒服.
特性修正前的减益: −2
快病死了.
特性修正前的减益: −3
存活时整体身体健康 > 0
找些事来打发时间, 或者娱乐一下.
怎么这一点有趣的事情都没有?
受不鸟了. 不能做点有意思的事情吗?
也没人告诉我世界末日有这么无聊啊...
存活时整体身体健康 > 0
最近压力很大. 找些事做来忘掉烦恼.
泪腺已经在爆发的边缘了. 一切都如此不顺.
被哀伤和绝望所折磨. 你正在失去希望...
活下去的意义是什么? 没希望了...
存活时整体身体健康 > 0
需要绷带.
因失血而感到虚弱.
特性修正前的减益: −1
因大量失血而极度虚弱.
特性修正前的减益: −1
濒临失血死亡.
特性修正前的减益: −1
存活时整体身体健康 > 0
被下雨, 出汗或是其他什么原因轻微弄湿...
被下雨, 出汗或是其他什么原因弄湿了...
有患感冒的可能.
你快要感冒了!
存活时整体身体健康 > 0
偶尔打喷嚏.
喷嚏不断.
打喷嚏和咳嗽. 你感觉病了且行动迟缓.
不断咳嗽和打喷嚏. 你得照顾好自己.
存活时
有点不耐烦.
心情很差.
怒火冲天.
想要暴力发泄.
存活时
min(1, 压力 + 来自尼古丁的压力)
紧张不安.
心在狂跳. 思维混乱.
手在发抖, 无法正常思考. 快冷静下来!
到达极限了! 不能再这样了...
存活时
口有点干.
脱水了.
特性修正前的减益: −1
感觉头晕目眩.
特性修正前的减益: −2
水...水...
特性修正前的减益: −2
存活时整体身体健康 > 0
你得好好保护你自己.
因受伤或疾病而感到虚弱.
特性修正前的减益: −1
因受伤或疾病而感到十分虚弱.
特性修正前的减益: −2
过不了今晚了...
特性修正前的减益: −3
存活时整体身体健康 > 0每 120 次更新判定一次
感觉有点痛.
阵阵疼痛. 很难保持注意力.
疼出了眼泪. 坚持不下去了.
剧痛贯穿你的全身. 甚至无法思考.
存活时整体身体健康 > 0
背得有点多.
背得太多了. 因负重而减速.
背得实在太多了. 快动不了了.
不能再带了! 背这么多东西会伤到自己的.
存活时整体身体健康 > 0
喝了一点酒.
喝得稍微有点多. 身体有一点不协调.
喝多了. 身体不协调了.
只由你...和窝...面对...这...屎界...爱你...我...爱你!
这就是你生命的终点. 你很可能要死了.
突然容易被枪声, 房屋警报和人肉所吸引.
存活时
考虑脱掉一些衣服. 更易口渴.
口渴. 出汗. 过度暴露在阳光下.
心跳加快, 无法集中精神, 急需喝水.
此版本的默认规则无法达到
神志不清. 因过热而受到生命威胁. 快去个找个凉快地方降温!
此版本的默认规则无法达到
存活时
感觉周围有点冷...
得想点办法保暖.
得想法活着, 太太太冷了.
你快失去意识了. 迟早要被冻死.
存活时
风吹过感觉气温降低了一些.
此版本的默认规则无法达到
风吹过感觉气温降低了不少.
风吹过感觉气温大大降低.
风吹着感觉寒风刺骨.
存活时持续作用 300 次更新后清除
厚重的衣物, 臃肿的背包或携带大型物品使你无法冲刺.
存活时整体身体健康 > 0
你感到有点不舒服.
你的衣服, 环境或其他东西让你感到不舒服和不开心.
你的衣服, 环境或其他东西让你感到非常不舒服和不开心.
你的衣服, 环境或其他东西让你感到极度不舒服和不开心.
存活时整体身体健康 > 0
哎呀, 有东西发出难闻的气味.
真恶心, 有东西发出刺鼻的臭味.
一种令人作呕的恶臭让你感到不适.
你无法呼吸. 快离开这里!
存活时
不再感到饥饿了. 至少暂时如此.
肚子饱饱. 营养对你的身体有帮助.
肚子好撑. 力量和生命恢复提升.
连一口也吃不下了.