乙型阻斷劑
- 效果持續時間
- 0.978 遊戲時間(小時)
- 恐慌
- −4,050 / 遊戲時間(小時)
- 累積強度 · 每次服用 · 中毒 ≤ 10
- +0.3
- 累積強度 · 每次服用 · 中毒 > 10
- +0.15
- 新增恐慌
- ×max(0, 1 − 累積強度)
恐慌: 0–100
睡眠 → 效果結束
| 身體部位 | 整體生命值損失 × | 疼痛 × | 出血持續時間 × |
|---|---|---|---|
| 左手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 右手 | 0.1 | 0.5 | 0.2 |
| 左前臂 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右前臂 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左上臂 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 右上臂 | 0.3 | 0.6 | 0.4 |
| 上身 | 0.35 | 0.7 | 0.5 |
| 下身 | 0.4 | 0.78 | 0.9 |
| 頭 | 0.6 | 0.8 | 1 |
| 頸 | 0.7 | 0.8 | 1.5 |
| 腹股溝 | 0.4 | 0.7 | 0.5 |
| 左大腿 | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 右大腿 | 0.3 | 0.7 | 0.4 |
| 左小腿 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 右小腿 | 0.2 | 0.6 | 0.3 |
| 左腳 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
| 右腳 | 0.2 | 0.5 | 0.2 |
清醒時採用符合條件的最低恢復速率。恢復量平均分配給受傷部位。
下列階段會停止睡眠中的所有恢復,包括食物加成: 快餓死了 ∨ 快渴死了 → 0
整體身體健康 ≤ 10時會醒來。
進食後飢餓值降至最低時,增加食物計時值,每次相加後捨去小數部分。熟食增加兩次。在教學之外,危險的生食會清空累積值。
進食食物計時器 ← 進食食物計時器 + 130 × |食物未取整的飢餓點數| × 已食用比例
進食食物計時器 ≤ 11,000
飲料在任何飢餓程度下都能增加時間,不受上述上限限制。相加後捨去小數部分。
進食食物計時器 ← 進食食物計時器 + 130 × |已飲用飲料的飢餓值(未取整點數)|
傷口感染傷害因素 > 0: 傷口感染總量 = min(100, 10 × 傷口感染傷害因素 × 受感染傷口程度總和)
預期傷害僅適用於清醒、未坐下或休息、未乘車且伺服器未快進時。每次符合條件的更新有10%機率觸發;傷害的50%也會轉為背部勞損。
中毒 > 0
整體身體健康 = 100 − min(100, Σ[(100 − 身體部位健康值) × 健康損失係數] + 安眠藥傷害)
每顆藥使計數增加1;中毒 > 10時再增加1。
正計數會在超過2遊戲時間(小時)後檢查。只有中毒 ≤ 10時才減少1。每次服藥或嘗試衰減都會重新計時。
食物效果可以疊加。恢復類食物和特殊消耗品可能產生額外效果。
食物腐壞在教學之外。
進食食物計時器 → 0
沒有殭屍感染 ∧ ¬燒焦
在教學之外。 · 沒有殭屍感染
特質套用順序: 鐵胃 → 胃虛
最終機率限制在0–100%。
毒素強度 > 0
特質套用順序: 鐵胃 → 胃虛
疼痛使用原始毒素強度;腸胃特質只改變毒素劑量。
毒素強度和受污染食物在教學中、燒焦時或已有殭屍感染時仍然生效。
中毒: 0–100 · 疼痛: 0–100
吃喝後的飢餓值決定這些倍率。
攝入酒精量為每種液體飲用公升數×其酒精係數的總和。
| 液體 | 酒精係數 | 中毒 / 升 · 飢餓修正前 |
|---|---|---|
| 醫用酒精 | 1 | +400 |
| 古龍水有毒 | 0.7 | +280 |
| 香水有毒 | 0.8 | +320 |
| 啤酒 | 0.05 | +20 |
| 白蘭地 | 0.4 | +160 |
| 香檳 | 0.12 | +48 |
| 蘋果酒 | 0.04 | +16 |
| 咖啡利口酒 | 0.2 | +80 |
| 柑橘香甜酒 | 0.4 | +160 |
| 琴酒 | 0.4 | +160 |
| 蜂蜜酒 | 0.06 | +24 |
| 波特酒 | 0.16 | +64 |
| 蘭姆酒 | 0.4 | +160 |
| 蘇格蘭威士忌 | 0.4 | +160 |
| 雪利酒 | 0.15 | +60 |
| 龍舌蘭酒 | 0.4 | +160 |
| 香艾酒 | 0.15 | +60 |
| 伏特加 | 0.4 | +160 |
| 威士忌 | 0.4 | +160 |
| 葡萄酒 | 0.12 | +48 |
中毒: 0–100
中毒 −45.36 / 遊戲時間(小時)
整份食物的飢餓值為零時,食用比例不變。否則用飢餓值比率和×2重新縮放。名稱含「beer」或低酒精食物僅使醉酒值乘以0.25。
整份食物的飢餓點數 ≠ 0: 調整後的食用比例 = 已食用比例 × 食物狀態修正前的剩餘飢餓點數 / 整份食物的飢餓點數 × 2
中毒 +400 × 調整後的食用比例
酒精也會啟動這些藥物的限時疲勞、恐慌、不快樂和疼痛效果。每單位攝入酒精量:安眠藥效果強度+0.02;β受體阻斷劑效果強度+0.2。
再次服用會重新開始限時效果的持續時間。
恐慌: 0–100
睡眠 → 效果結束
憂鬱: 0–100
只有在效果結束後服用才會啟動初始延遲;效果生效期間再次服用不會重設延遲。
酒精不會改變此緩解速度。
疲勞: 0–1
睡眠 → 效果結束
安眠藥傷害疼痛: 0–100
酒精不會改變此緩解速度。
疲勞: 0–1 · 壓力: 0–1
先累加減益,再套用特性修正。負重上限最低為零,並在特性修正前後向下取整。
存活時整體身體健康 > 0
難以奔跑或揮舞武器. 為什麼不在舒服的椅子上休息一會兒?
幾乎無法奔跑或揮舞武器.
幾乎無法走動或揮舞武器.
幾乎無法移動或揮舞武器.
存活時整體身體健康 > 0
想要躺一會.
已經過了平時睡覺的時間了. 開始因睏倦而虛弱.
快不能思考了. 因睏倦而虛弱.
虛弱而睏倦. 讓人絕望的疲倦.
存活時整體身體健康 > 0
想要吃點東西.
什麼都能吃得下.
特性修正前的減益: −1
因飢餓而感到虛弱.
特性修正前的減益: −2
一點麵包屑, 一顆漿果, 一隻蟑螂, 啥都行...
特性修正前的減益: −2
存活時整體身體健康 > 0
無法保持冷靜.
焦慮不已, 手在發抖.
渾身打顫.
呃啊啊啊啊! ! !
存活時整體身體健康 > 0
max(食物中毒, 殭屍感染導致的發燒, 殭屍感染) / 100 + 疾病
無法放輕鬆.
因生病而感到虛弱.
特性修正前的減益: −1
很虛弱, 非常不舒服.
特性修正前的減益: −2
快變成老鼠的美餐了.
特性修正前的減益: −3
存活時整體身體健康 > 0
找些事來打發時間, 或者娛樂娛樂.
為什麼一點有趣的事情都沒有?
受不了了. 不能做點有意思的事情嗎?
怎麼沒人告訴我世界末日這麼無聊啊...
存活時整體身體健康 > 0
最近壓力很大. 找些事幹, 忘掉煩惱.
淚腺已經在爆發的邊緣了. 一切都如此不順.
被抑鬱和悲傷折磨. "希望"對你來說如此陌生.
繼續活著的意義是什麼? 好事從來都不會發生...
存活時整體身體健康 > 0
需要繃帶.
因失血而感到虛弱.
特性修正前的減益: −1
因大量失血而極度虛弱.
特性修正前的減益: −1
瀕臨失血死亡.
特性修正前的減益: −1
存活時整體身體健康 > 0
有點溼溼的. 下雨還是出汗還是什麼...
流更多汗了, 還是淋更多雨了...
有患感冒的可能.
你快要感冒了!
存活時整體身體健康 > 0
偶爾打噴嚏.
容易打噴嚏.
伴隨打噴嚏和咳嗽. 你感到不適且行動遲緩.
不斷咳嗽和打噴嚏. 你最好照顧好自己.
存活時
有點不耐煩.
心情很差.
怒火沖天.
想要暴力發洩.
存活時
min(1, 壓力 + 來自尼古丁的壓力)
緊張不安.
心在狂跳. 思維混亂.
手在發抖, 無法正常思考. 快冷靜下來!
到達極限了! 別再這樣了...
存活時
口有點乾.
有點脫水.
特性修正前的減益: −1
感覺頭暈目眩.
特性修正前的減益: −2
水...水...
特性修正前的減益: −2
存活時整體身體健康 > 0
你得好好保護你自己.
因受傷或疾病而感到虛弱.
特性修正前的減益: −1
因受傷或疾病而感到十分虛弱.
特性修正前的減益: −2
過不了今晚了...
特性修正前的減益: −3
存活時整體身體健康 > 0每 120 次更新判定一次
感覺有點痛.
疼痛. 很難保持注意力.
疼出了眼淚. 堅持不下去了.
灼痛感傳遍全身. 無法思考.
存活時整體身體健康 > 0
拿得有點多.
拿得太多了. 因負重而減速.
拿得實在太多了. 快動不了了.
不能再拿了! 拿這麼多會傷到自己的.
存活時整體身體健康 > 0
喝了一點酒.
喝得稍微有點多. 身體協調能力輕微受影響.
喝多了. 身體協調能力出現嚴重影響.
只有你...和我...抵抗...這一切...世界...愛你...我...愛你!
這就是你生命的終點. 馬上就要成為鼠群的盤中餐了.
突然對槍聲, 房屋警報和人類血肉產生興趣.
存活時
考慮脫掉一些衣服. 更易口渴.
口渴. 出汗. 過度暴露在陽光下.
心跳加快, 無法集中精神, 急需喝水.
此版本的預設規則無法達到
因過熱已經無法正常思考. 極度危險. 快去個涼快的地方!
此版本的預設規則無法達到
存活時
感覺周圍有點冷...
得想點辦法保暖.
還活著. 真的太冷了.
身心都已被寒冷佔據.
存活時
感覺氣溫降低了一些.
此版本的預設規則無法達到
感覺氣溫降低了不少.
感覺氣溫大大降低.
感覺彷彿已被寒冰包圍.
存活時持續作用 300 次更新後清除
厚重的衣物, 臃腫的揹包或攜帶大型物品使你無法衝刺.
存活時整體身體健康 > 0
你感到有點不舒服.
你的衣服, 環境或其他東西讓你感到不舒服和不開心.
你的衣服, 環境或其他東西讓你感到非常不舒服和不開心.
你的衣服, 環境或其他東西讓你感到極度不舒服和不開心.
存活時整體身體健康 > 0
哎呀, 有東西發出難聞的氣味.
真噁心, 有東西發出刺鼻的臭味.
一種令人作嘔的惡臭讓你感到不適.
你無法呼吸. 快離開這裡!
存活時
不再感到飢餓了. 至少暫時如此.
肚子飽飽. 營養對你的身體有幫助.
肚子好撐. 力量和生命恢復提升.
連一口也吃不下了.