「Infected」是否代表感染 Knox?
不是。身體部位上的紅色 Infected 標籤表示一般傷口感染,並不會讀取獨立的 Knox 感染狀態。咬傷可能同時觸發兩套系統,因此僅憑該標籤既不能確認,也不能排除變成殭屍。
傷口標籤代表什麼
開放性抓傷、割傷、深層傷口與縫合處都可能發生一般傷口感染。這種感染會增加疼痛,也可能加重嚴重傷口傷害。把 Wound Infection Factor 設為 0 會移除它對嚴重傷害的加成,但不會關閉感染判定、標籤、發展過程或額外疼痛。
咬傷何時致命
答案取決於 世界設定中的 Transmission 與 Mortality:
- Transmission = None:咬傷的直接流程不會產生 Knox 感染。
- Blood and Saliva、Saliva Only、Everyone’s Infected:咬傷的直接流程會設定真正的 Knox 感染。
- Mortality = Never:咬傷會進入該版本的暫時性假性發燒流程,而不是致命的 Knox 感染進程。傷口本身仍可能流血、疼痛,並透過其他傷害致死。
常見的 7% 與 25% 只適用於已追蹤且未被阻止的殭屍戰鬥抓傷與撕裂傷流程。咬傷不是一次 100% 機率抽取,而是在 Transmission 與 Mortality 允許時直接賦予感染。Saliva Only 與 None 會清除抓傷或撕裂傷的結果。
特質 堅強韌性與 體弱多病只會改變設定的致死時間,不會改變 7% 或 25% 的傳播機率。
恢復快 與 恢復慢 會改變咬傷恢復時間,但不會影響咬傷是否設定 Knox 感染。
Queasy 不是診斷結果
噁心、生病和發燒是同一個疾病狀態的不同程度。諾克斯感染、暫時性發燒、食物中毒、毒物和屍體引發的不適都可能導致它。普通傷口感染不會提高這個狀態,因此僅靠該提示無法判斷原因。
食物中毒有獨立的治療途徑: 檸檬香茅會降低食物中毒數值,而不會降低一般傷口感染或真正的 Knox 感染。
治療能改變什麼
- 瓶裝消毒水, 酒精棉片 與 已消毒棉花球 都能在酒精效果持續期間降低已有的一般傷口感染,但無法清除 Knox 感染。
- 已消毒繃帶 與 已消毒碎布 在生效期間會阻止開放性傷口的一般感染判定,並降低已有感染;這種保護並非來自普通的 繃帶 / 碎布.
- 抗生素 會降低一般傷口感染與非致命的假性發燒數值,但不會減緩真正的 Knox 感染進程,也不能阻止變成殭屍。
請把傷口標籤、疾病 Moodle 與 Knox 暴露視為彼此獨立的訊號。用目前的 sandbox 設定評估風險,不要把一個介面標籤或其他版本的發病時間當成定論。
| 等級 | 疾病標籤 | 共用門檻 |
|---|---|---|
| 1 | Queasy | > 0.25 |
| 2 | Nauseous | > 0.50 |
| 3 | Sick | > 0.75 |
| 4 | Fever | > 0.90 |