「Infected」是否代表感染 Knox?

不是。身體部位上的紅色 Infected 標籤表示一般傷口感染,並不會讀取獨立的 Knox 感染狀態。咬傷可能同時觸發兩套系統,因此僅憑該標籤既不能確認,也不能排除變成殭屍。

傷口標籤代表什麼

開放性抓傷、割傷、深層傷口與縫合處都可能發生一般傷口感染。這種感染會增加疼痛,也可能加重嚴重傷口傷害。把 Wound Infection Factor 設為 0 會移除它對嚴重傷害的加成,但不會關閉感染判定、標籤、發展過程或額外疼痛。

咬傷何時致命

答案取決於 世界設定中的 Transmission 與 Mortality:

  • Transmission = None:咬傷的直接流程不會產生 Knox 感染。
  • Blood and Saliva、Saliva Only、Everyone’s Infected:咬傷的直接流程會設定真正的 Knox 感染。
  • Mortality = Never:咬傷會進入該版本的暫時性假性發燒流程,而不是致命的 Knox 感染進程。傷口本身仍可能流血、疼痛,並透過其他傷害致死。

常見的 7% 與 25% 只適用於已追蹤且未被阻止的殭屍戰鬥抓傷與撕裂傷流程。咬傷不是一次 100% 機率抽取,而是在 Transmission 與 Mortality 允許時直接賦予感染。Saliva Only 與 None 會清除抓傷或撕裂傷的結果。

特質 堅強韌性 體弱多病只會改變設定的致死時間,不會改變 7% 或 25% 的傳播機率。

恢復快 恢復慢 會改變咬傷恢復時間,但不會影響咬傷是否設定 Knox 感染。

Queasy 不是診斷結果

噁心、生病和發燒是同一個疾病狀態的不同程度。諾克斯感染、暫時性發燒、食物中毒、毒物和屍體引發的不適都可能導致它。普通傷口感染不會提高這個狀態,因此僅靠該提示無法判斷原因。

食物中毒有獨立的治療途徑: 檸檬香茅會降低食物中毒數值,而不會降低一般傷口感染或真正的 Knox 感染。

治療能改變什麼

請把傷口標籤、疾病 Moodle 與 Knox 暴露視為彼此獨立的訊號。用目前的 sandbox 設定評估風險,不要把一個介面標籤或其他版本的發病時間當成定論。

等級疾病標籤共用門檻
1Queasy> 0.25
2Nauseous> 0.50
3Sick> 0.75
4Fever> 0.90