Combate

Daño
1,2–1,9
Alcance
0,61–1,28 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,75
Longitud del arma
0,5
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Armas contundentes largas
A dos manos
Si
Daño a puertas
7
Daño a árboles
1

Durabilidad

Condición
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

Se fabrica con

Hacer bate de béisbol con clavos×1

inglésespañol (Argentina)catalánchino tradicionalchino simplificadochecodanésalemánespañolespañol (Chile)español de Méxicofinésfrancéshúngaroindonesioitalianojaponéscoreanoneerlandésnoruego bokmalpolacoportugués de Portugalportugués de Brasilrumanorusotailandésturcoucraniano