Combattimento

Danno
1,2–1,9
Portata
0,61–1,28 caselle
Probabilità di critico
40 %
Moltiplicatore critico
5 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,3
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
1
Arco del colpo
0,75
Lunghezza dell'arma
0,5
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
7
Danno agli alberi
1

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 5
Possibili resti alla rottura

Si ottiene da

Crea mazza da baseball chiodata×1

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