Guarigione delle ferite

Minuti reali
Senza punti né impiastri
Ore di gioco
925,9261851,852Impostazioni applicateGravità delle ferite: Normale
Ore reali
57,87115,74
Infezione di base
25%
Mortalità a seguito dell'infezione
3–12 Ore di gioco

Ferita in arrivo

Integro · senza toppe
Guardaroba

Stanco

Stanchezza → 0
6,4–19,4 Ore di gioco

Parti del corpo

17
Parti del corpoPerdita di salute totale ×Dolore ×Durata del sanguinamento ×
Mano sinistra0,10,50,2
Mano destra0,10,50,2
Avambraccio sinistro0,20,60,3
Avambraccio destro0,20,60,3
Spalla sinistra0,30,60,4
Spalla destra0,30,60,4
Torace0,350,70,5
Ventre0,40,780,9
Testa0,60,81
Collo0,70,81,5
Inguine0,40,70,5
Coscia sinistra0,30,70,4
Coscia destra0,30,70,4
Stinco sinistro0,20,60,3
Stinco destro0,20,60,3
Piede sinistro0,20,50,2
Piede destro0,20,50,2

Salute e recupero

Cura distribuita tra le parti ferite per ora di gioco

Da svegli vale il tasso applicabile più basso. La cura si divide equamente tra le parti ferite.

Sveglio
21,6
AffamatoNauseatoAssetato
14,04
Molto affamatoMalatoMolto assetato
8,64
Sta morendo di fameSta morendo di sete
0
Addormentato
216
Bonus del cibo · Timer cibo mangiato > 0
+162

Questi stadi bloccano tutto il recupero nel sonno, incluso quello alimentare: Sta morendo di fameSta morendo di sete0

Il sonno termina quando Salute fisica generale ≤ 10.

Bonus del cibo

Se il pasto porta la fame al minimo, aggiunge tempo e scarta la parte decimale dopo ogni aggiunta. Il cibo cotto aggiunge due volte. Il crudo pericoloso azzera la riserva fuori da Tutorial.

Timer cibo mangiatoTimer cibo mangiato + 130 × |Punti fame del cibo non arrotondati| × Frazione mangiata

Timer cibo mangiato11.000

Massimo dopo un contributo del cibo
1,019 Ore di gioco

Le bevande aggiungono tempo a qualsiasi livello di fame, senza quel limite. La parte decimale viene scartata dopo l’aggiunta.

Timer cibo mangiatoTimer cibo mangiato + 130 × |Fame della bevanda consumata (punti non arrotondati)|

Danni generali per ora di gioco

Sta morendo di fame
3,564
Dissanguamento
178,2
Sta morendo di sete
17,82
Febbre
Intossicazione alimentare > Infezione zombi
∨ (Fattore danni da ferita infetta > 0 ∧ Infezione complessiva delle ferite > Infezione zombi)
178,2
Veleno > 10
37,8 × min(Veleno / 10, 3)

Fattore danni da ferita infetta > 0: Infezione complessiva delle ferite = min(100, 10 × Fattore danni da ferita infetta × Somma dei livelli delle ferite infette)

Il danno previsto vale solo da svegli, senza sedersi o riposare, fuori dai veicoli e dall’avanzamento rapido del server. Ogni aggiornamento valido ha probabilità 10%; il 50% del danno causa anche affaticamento alla schiena.

Molto sovraccarico
Salute fisica generale > 75
89,1
Estremamente sovraccarico
Salute fisica generale > 75
178,2

Riduzione del veleno

Veleno > 0

Veleno
10,8 / Ore di gioco
Sazio
+0,00015 per aggiornamento
Ben nutrito
+0,0003 per aggiornamento
Pieno
+0,00045 per aggiornamento
Pieno da scoppiare
+0,0006 per aggiornamento

Salute fisica generale

Salute fisica generale = 100 − min(100, Σ[(100Salute della parte del corpo) × Fattore di perdita di salute] + Danni da sonniferi)

Sonniferi · Danni da sonniferi

Ogni pillola aggiunge 1 al contatore; Intossicazione > 10 aggiunge altri 1.

Un contatore positivo viene controllato dopo più di 2 Ore di gioco. Scende di 1 solo se Intossicazione ≤ 10. Ogni dose o tentativo di riduzione riavvia il tempo.

Contatore effettivo delle pillole < 10
0
Contatore effettivo delle pillole = 10
40
Contatore effettivo delle pillole = 11
80
Contatore effettivo delle pillole 12
100

Cibo, alcol e medicinali

Cibo

Gli effetti del cibo possono sommarsi. Alimenti curativi e consumabili speciali possono aggiungere altri effetti.

Scadenza dei cibi

Pericoloso da crudo.

Fuori da Tutorial.

Timer cibo mangiato0

Senza infezione zombi ∧ ¬Bruciato

Stomaco di ferroUova
Veleno +0
Altri casi
Veleno +15 × Frazione mangiata

Marcio

Fuori da Tutorial. · Senza infezione zombi

Età usata per il tiro (giorni di gioco)
Età del cibo (giorni di gioco) = Giorni marcio
1
Età del cibo (giorni di gioco) > Giorni marcio
min(5, Età del cibo (giorni di gioco)Giorni marcio)
Probabilità della dose di veleno maggiore
Giorni marcio > Giorni fresco
100 × Età usata per il tiro (giorni di gioco) / (Giorni marcioGiorni fresco)⌋
Altri casi
100

Ordine dei tratti: Stomaco di ferroDebole di stomaco

Stomaco di ferro
÷2 · arrotondare per difetto
Debole di stomaco
×2

La probabilità finale è limitata a 0–100 %.

Dose maggiore
Veleno +0,5 × |Punti fame rimanenti prima dei modificatori di stato| × Frazione mangiata
Dose minore
Veleno +0,2 × |Punti fame rimanenti prima dei modificatori di stato| × Frazione mangiata

Potenza del veleno

Potenza del veleno > 0

Ordine dei tratti: Stomaco di ferroDebole di stomaco

Veleno
+Potenza del veleno × Frazione mangiata
Stomaco di ferro · Tranne Candeggina
÷2
Debole di stomaco
×2
Dolore
+Potenza del veleno × Frazione mangiata / 6

Il dolore usa la potenza originale del veleno; i tratti digestivi cambiano solo la dose di veleno.

Cibo contaminato

Veleno
+20 × Frazione mangiata
Dolore
+10 × Frazione mangiata / 6

La potenza del veleno e il cibo contaminato agiscono anche durante Tutorial, se bruciati o in presenza di infezione zombi.

Veleno: 0100 · Dolore: 0100

Liquidi con alcol

La fame dopo aver mangiato o bevuto determina questi moltiplicatori.

Fame > 0,8
×1,1
Fame > 0,6Fame0,8
×1,25
Fame0,6
×1

L’alcol consumato è la somma dei litri bevuti di ogni liquido × il suo fattore alcolico.

LiquidoFattore alcolicoIntossicazione / l · Prima dei modificatori di fame
Alcol etilico1+400
ColoniaVelenoso0,7+280
ProfumoVelenoso0,8+320
Birra0,05+20
Brandy0,4+160
Champagne0,12+48
Sidro0,04+16
Liquore al caffè0,2+80
Curacao0,4+160
Gin0,4+160
Idromele0,06+24
Porto0,16+64
Rum0,4+160
Scotch0,4+160
Sherry0,15+60
Tequila0,4+160
Vermut0,15+60
Vodka0,4+160
Whiskey0,4+160
Vino0,12+48

Intossicazione: 0100

Intossicazione45,36 / Ore di gioco

Cibo alcolico

Con fame del cibo intero pari a zero, la frazione consumata non cambia. Altrimenti la proporzione di fame e ×2 la ridimensionano. Nomi contenenti “beer” o cibi poco alcolici moltiplicano solo l’ebbrezza per 0,25.

Punti fame del cibo intero ≠ 0: Frazione consumata corretta = Frazione mangiata × Punti fame rimanenti prima dei modificatori di stato / Punti fame del cibo intero × 2

Intossicazione +400 × Frazione consumata corretta

Fame > 0,8
×1,25
Fame > 0,6Fame0,8
×1,1
Fame0,6
×1

L’alcol avvia anche gli effetti temporanei di questi medicinali su fatica, panico, infelicità e dolore. Per quantità di alcol consumata: forza del sonnifero +0,02; forza del betabloccante +0,2.

Medicinali

Un’altra dose riavvia la durata di un effetto temporaneo.

Betabloccanti

Durata dell’effetto
0,978 Ore di gioco
Panico
4050 / Ore di gioco
Forza accumulata · Per dose · Intossicazione10
+0,3
Forza accumulata · Per dose · Intossicazione > 10
+0,15
Panico ricevuto
×max(0, 1 − Forza accumulata)

Panico: 0100

AddormentatoL’effetto termina

Antidepressivi

Durata dell’effetto
0,978 Ore di gioco
Ritardo iniziale
1,481 Ore di gioco
Tristezza
202,5 / Ore di gioco

Tristezza: 0100

Solo una dose dopo la fine dell’effetto avvia il ritardo iniziale; le dosi durante un effetto attivo non lo riavviano.

L’alcol non cambia questa velocità di sollievo.

Sonniferi

Durata dell’effetto
0,978 Ore di gioco
Forza accumulata · Per dose
+0,1
Fatica
+11,25 × Forza accumulata / Ore di gioco

Fatica: 01

AddormentatoL’effetto termina

Danni da sonniferi

Antidolorifici

Durata dell’effetto
0,8 Ore di gioco
Dolore
157,5 / Ore di gioco

Dolore: 0100

L’alcol non cambia questa velocità di sollievo.

Vitamine

Per dose
Fatica · Intossicazione10
-0,04
Fatica · Intossicazione > 10
-0,02
Stress
+0,01

Fatica: 01 · Stress: 01

Effetti di stato 26

Capacità di trasporto

Capacità di trasporto

Le penalità si sommano prima dei modificatori dei tratti. La capacità minima è zero e viene arrotondata per difetto prima e dopo i modificatori.

Senza fiatoEsausto

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Senza fiato

    Difficile correre o usare un'arma. Perché non ti riposi su una comoda sedia?

    Resistenza ≤ 0,75Resistenza > 0,5
  2. Sforzo intenso

    Riesci a malapena a correre o usare un'arma.

    Resistenza ≤ 0,5Resistenza > 0,25
  3. Sforzo eccessivo

    Riesci a malapena a camminare o usare un'arma.

    Resistenza ≤ 0,25Resistenza > 0,1
  4. Esausto

    Riesci a malapena a muoverti o usare un'arma.

    Resistenza ≤ 0,1
AssonnatoStanchissimo

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Assonnato

    Ci vorrebbe una bella dormita.

    Fatica > 0,6Fatica ≤ 0,7
  2. Stanco

    È passata da un pezzo l'ora di andare a letto. Ti senti sempre più debole per la stanchezza.

    Fatica > 0,7Fatica ≤ 0,8
  3. Molto stanco

    Fai fatica a pensare lucidamente. Debole per la stanchezza.

    Fatica > 0,8Fatica ≤ 0,9
  4. Stanchissimo

    Così debole e stanco. Una stanchezza disperata e disumana.

    Fatica > 0,9
Leggermente affamatoSta morendo di fame

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Leggermente affamato

    Ci vorrebbe qualcosa da mettere sotto i denti.

    Fame > 0,15Fame ≤ 0,25
  2. Affamato

    Potresti divorare un cavallo intero in questo momento. Ti senti sempre più debole.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Fame > 0,25Fame ≤ 0,45
  3. Molto affamato

    Debole per la fame.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Fame > 0,45Fame ≤ 0,7
  4. Sta morendo di fame

    Solo una briciola, una bacca, uno scarafaggio, qualsiasi cosa...

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Fame > 0,7
NervosoTerrorizzato

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Nervoso

    Fai del tuo meglio per rimanere calmo.

    Panico > 6Panico ≤ 30
  2. Allarmato

    Nervoso e agitato. Le mani ti tremano.

    Panico > 30Panico ≤ 65
  3. Spaventato

    Tremi da capo a piedi.

    Panico > 65Panico ≤ 80
  4. Terrorizzato

    Arggghhh!

    Panico > 80
Nausea leggeraFebbre

Da vivoSalute fisica generale > 0

max(Intossicazione alimentare, Febbre zombi, Infezione zombi) / 100 + Malessere

  1. Nausea leggera

    Non ti senti troppo bene.

    Malattia combinata > 0,25Malattia combinata ≤ 0,5
  2. Nauseato

    Indebolito dalla malattia.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Malattia combinata > 0,5Malattia combinata ≤ 0,75
  3. Malato

    Molto debole e malato.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Malattia combinata > 0,75Malattia combinata ≤ 0,9
  4. Febbre

    Rischio sempre più alto di diventare cibo per topi.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −3

    Malattia combinata > 0,9
Ti stai annoiandoEstremamente annoiato

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Ti stai annoiando

    Trova qualcosa da fare o cerca un po' di intrattenimento.

    Noia > 25Noia ≤ 50
  2. Annoiato

    Perché non succede mai niente di interessante da queste parti?

    Noia > 50Noia ≤ 75
  3. Molto annoiato

    Riesci a malapena a sopportarlo. Non c'è proprio NIENTE di divertente da fare?

    Noia > 75Noia ≤ 90
  4. Estremamente annoiato

    Non avevano detto che la fine del mondo sarebbe stata così...

    Noia > 90
TristeDisperato

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Triste

    Stai passando un brutto periodo ultimamente. Trova un modo per dimenticare i tuoi problemi.

    Tristezza > 20Tristezza ≤ 45
  2. Infelice

    Ti senti sempre sul punto di piangere. Niente sembra andare per il verso giusto.

    Tristezza > 45Tristezza ≤ 60
  3. Depresso

    Devastato dal dolore e dalla disperazione. Stai perdendo la speranza...

    Tristezza > 60Tristezza ≤ 80
  4. Disperato

    Che senso ha andare avanti? Niente di buono accadrà mai...

    Tristezza > 80
Sanguinamento lieveDissanguamento

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Sanguinamento lieve

    Serve una benda.

    Parti del corpo sanguinanti = 1Sanguinamento al collo: No
  2. Sanguinante

    Debole per la perdita di sangue.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Parti del corpo sanguinanti = 2Sanguinamento al collo: No
  3. Sanguinamento severo

    Molto debole per la perdita di sangue.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Parti del corpo sanguinanti = 3Sanguinamento al collo: No
  4. Dissanguamento

    Morte per dissanguamento imminente.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Parti del corpo sanguinanti ≥ 4
    Sanguinamento al collo
UmidoFradicio

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Umido

    Leggermente umido per la pioggia, il sudore o qualcos'altro...

    Livello di umidità > 15Livello di umidità ≤ 40
  2. Bagnato

    Bagnato per la pioggia, il sudore o qualcos'altro...

    Livello di umidità > 40Livello di umidità ≤ 70
  3. Zuppo

    Potresti prenderti un raffreddore.

    Livello di umidità > 70Livello di umidità ≤ 90
  4. Fradicio

    Ti prenderai sicuramente un raffreddore!

    Livello di umidità > 90
Naso che colaRaffreddore grave

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Naso che cola

    Starnuti occasionali.

    Intensità raffreddore > 20Intensità raffreddore ≤ 40
  2. Lieve raffreddore

    Starnutisci spesso.

    Intensità raffreddore > 40Intensità raffreddore ≤ 60
  3. Raffreddore

    Starnuti e tosse. Ti senti male e rallentato.

    Intensità raffreddore > 60Intensità raffreddore ≤ 75
  4. Raffreddore grave

    Tosse e starnuti continui. Faresti meglio a riguardarti.

    Intensità raffreddore > 75
IrritatoFurioso

Da vivo

  1. Irritato

    Sei un po' scocciato.

    Rabbia > 0,1Rabbia ≤ 0,25
  2. Seccato

    Sei proprio di cattivo umore.

    Rabbia > 0,25Rabbia ≤ 0,5
  3. Arrabbiato

    Sei un concentrato di rabbia.

    Rabbia > 0,5Rabbia ≤ 0,75
  4. Furioso

    Vuoi fare a botte.

    Rabbia > 0,75
TesoAl limite

Da vivo

min(1, Stress + Stress da astinenza da nicotina)

  1. Teso

    Teso.

    Stress > 0,25Stress ≤ 0,5
  2. Agitato

    Battito accelerato. Pensieri confusi.

    Stress > 0,5Stress ≤ 0,75
  3. Stressato

    Le mani ti tremano. Non riesci a pensare chiaramente. Aiuto!

    Stress > 0,75Stress ≤ 0,9
  4. Al limite

    Sei al limite! Non può continuare così...

    Stress > 0,9
Leggermente assetatoSta morendo di sete

Da vivo

  1. Leggermente assetato

    Bocca secca.

    Sete > 0,12Sete ≤ 0,25
  2. Assetato

    Disidratato.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Sete > 0,25Sete ≤ 0,7
  3. Molto assetato

    Ti senti svenire e hai le vertigini.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Sete > 0,7Sete ≤ 0,84
  4. Sta morendo di sete

    Acqua... acqua...

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Sete > 0,84
Ferita leggeraFerite critiche

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Ferita leggera

    Prenditi maggiore cura di te.

    Salute fisica generale < 80Salute fisica generale ≥ 60
  2. Ferito

    Indebolito da ferite o malattie.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −1

    Salute fisica generale < 60Salute fisica generale ≥ 40
  3. Ferite gravi

    Gravemente indebolito da ferite o malattie.

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −2

    Salute fisica generale < 40Salute fisica generale ≥ 25
  4. Ferite critiche

    Non andartene docile in quella buona notte...

    Penalità prima dei modificatori dei tratti: −3

    Salute fisica generale < 25
Dolore lieveAgonia

Da vivoSalute fisica generale > 0Valutato ogni 120 aggiornamenti

  1. Dolore lieve

    Senti un leggero dolore.

    Dolore > 10Dolore ≤ 20
  2. Dolore

    Dolore pulsante. È difficile rimanere concentrati.

    Dolore > 20Dolore ≤ 50
  3. Dolore intenso

    Il dolore ti porta le lacrime agli occhi. È difficile andare avanti.

    Dolore > 50Dolore ≤ 75
  4. Agonia

    Un dolore lancinante trafigge il tuo corpo. È difficile persino pensare.

    Dolore > 75
AppesantitoEstremamente sovraccarico

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Appesantito

    Stai trasportando un po' troppa roba.

    Peso trasportato ÷ capacità > 1Peso trasportato ÷ capacità < 1,25
  2. Sovraccarico

    Trasporti troppa roba. Il peso ti rallenta.

    Peso trasportato ÷ capacità ≥ 1,25Peso trasportato ÷ capacità < 1,5
  3. Molto sovraccarico

    Trasporti decisamente troppa roba. Riesci a malapena a muoverti.

    Peso trasportato ÷ capacità ≥ 1,5Peso trasportato ÷ capacità < 1,75
  4. Estremamente sovraccarico

    Non puoi trasportare oltre. Finirai per farti male.

    Peso trasportato ÷ capacità ≥ 1,75
AlticcioUbriaco marcio

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Alticcio

    Hai buttato giù un po' di alcol.

    Intossicazione > 10Intossicazione ≤ 30
  2. Brillo

    Hai bevuto un bicchiere di troppo. Coordinazione leggermente compromessa.

    Intossicazione > 30Intossicazione ≤ 50
  3. Ubriaco

    Hai esagerato con i bicchieri. Coordinazione compromessa.

    Intossicazione > 50Intossicazione ≤ 70
  4. Ubriaco marcio

    'Siamo io e te... ich... soli contro il mondo... ich. Ti amo. TI AMO.'

    Intossicazione > 70
Deceduto
  1. Deceduto

    Questa è la storia di come sei morto. Alto rischio di diventare cibo per topi.

    MortoInfetto per finta
    MortoInfezione zombi < 0,001
Zombificato
  1. Zombificato

    Improvvisa attrazione per colpi d'arma da fuoco, allarmi domestici e carne umana.

    MortoInfetto per finta: NoInfezione zombi ≥ 0,001
Leggermente accaldatoIpertermia

Da vivo

  1. Leggermente accaldato

    Considera l'idea di alleggerire l'abbigliamento. Ti senti più assetato.

    Temperatura > 37,5 °CTemperatura ≤ 39 °C
  2. Accaldato

    Assetato. Sudato. Troppo esposto al calore.

    Temperatura > 39 °CTemperatura ≤ 40 °C
  3. Colpo di calore

    Nauseato, incapace di concentrarti e alla disperata ricerca di liquidi.

    Non raggiunto dalle regole predefinite di questa versione

  4. Ipertermia

    Delirante. Il calore sta consumando la tua vita. Raggiungi un posto più freddo!

    Non raggiunto dalle regole predefinite di questa versione

InfreddolitoIpotermia

Da vivo

  1. Infreddolito

    Fa un po' freschino da queste parti...

    Temperatura ≥ 35 °CTemperatura < 36,5 °CIntossicazione ≤ 30
  2. Ha freddo

    Devi trovare un modo per stare al caldo.

    Temperatura ≥ 30 °CTemperatura < 35 °CIntossicazione ≤ 70
  3. Sta congelando

    Cavolo, fa DAVVERO freddo.

    Temperatura ≥ 25 °CTemperatura < 30 °C
  4. Ipotermia

    Ti stai spegnendo. Potrebbe volerci del tempo.

    Temperatura < 25 °C
Venticello freddoVento gelido micidiale

Da vivo

  1. Venticello freddo

    Il vento sta rendendo l'aria un po' fredda.

    Non raggiunto dalle regole predefinite di questa versione

  2. Vento pungente

    Il vento sta rendendo l'aria più fredda.

    Raffreddamento da vento > 10 °CRaffreddamento da vento ≤ 15 °C
  3. Vento gelido

    Il vento sta rendendo l'aria gelida.

    Raffreddamento da vento > 15 °CRaffreddamento da vento ≤ 20 °C
  4. Vento gelido micidiale

    A causa del vento è come venire pugnalato con il ghiaccio.

    Raffreddamento da vento > 20 °C
Movimenti limitati

Da vivoScompare dopo 300 aggiornamenti attivi

  1. Movimenti limitati

    Indumenti pesanti, borse ingombranti o oggetti di grandi dimensioni ti impediscono di scattare.

    Scatto limitato
Un po' a disagioEstremamente scomodo

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Un po' a disagio

    Ti senti un po' scomodo.

    Disagio ≥ 20Disagio < 40
  2. Scomodo

    I tuoi vestiti, l'ambiente o qualcos'altro ti stanno rendendo scomodo e infelice.

    Disagio ≥ 40Disagio < 60
  3. Molto scomodo

    I tuoi vestiti, l'ambiente o qualcos'altro ti stanno rendendo molto scomodo e infelice.

    Disagio ≥ 60Disagio < 80
  4. Estremamente scomodo

    I tuoi vestiti, l'ambiente o qualcos'altro ti stanno rendendo estremamente scomodo e infelice.

    Disagio ≥ 80
Cattivo odoreEsalazioni letali

Da vivoSalute fisica generale > 0

  1. Cattivo odore

    Che schifo. C'è qualcosa che puzza.

    Tasso di malattia da cadaveri > 0Tasso di malattia da cadaveri ≤ 0,001Effetto dei cadaveri sulla salute attivoSenza protezione in un edificio tossico: No
  2. Odore tremendo

    Bleah. C'è qualcosa che emette un tanfo tremendo.

    Tasso di malattia da cadaveri > 0,001Tasso di malattia da cadaveri ≤ 0,002Effetto dei cadaveri sulla salute attivoSenza protezione in un edificio tossico: No
  3. Puzza insopportabile

    Un fetore nauseabondo ti sta facendo stare male.

    Tasso di malattia da cadaveri > 0,002Effetto dei cadaveri sulla salute attivoSenza protezione in un edificio tossico: No
  4. Esalazioni letali

    Non riesci a respirare. Vattene da qui!

    Senza protezione in un edificio tossico
SazioPieno da scoppiare

Da vivo

  1. Sazio

    I morsi della fame sono completamente spariti. Per ora.

    Timer cibo mangiato > 0Timer cibo mangiato ≤ 1600
  2. Ben nutrito

    Pancia piena. Sostanze nutritive in circolo nel tuo corpo.

    Timer cibo mangiato > 1600Timer cibo mangiato ≤ 3200
  3. Pieno

    Il tuo stomaco è soddisfatto. Ti senti più forte e in salute.

    Timer cibo mangiato > 3200Timer cibo mangiato ≤ 4800
  4. Pieno da scoppiare

    Non riusciresti a mandare giù un altro singolo, solitario boccone.

    Timer cibo mangiato > 4800