Combate
- Daño
- 0.6–1
- Alcance
- 0.61–1.28 casillas
- Probabilidad crítica
- 30 %
- Multiplicador crítico
- 3 ×
- Objetivos por golpe
- 2
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0.3
- Tiempo de golpe
- 4
- Golpe mínimo
- 4
- Velocidad
- 1
- Arco de golpe
- 0.65
- Estilo
- Swinging
- Habilidad
- Improvised, Arma larga contundente
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 7
- Daño a árboles
- 0
Durabilidad
- Estado
- 15
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 15
- Posibles restos al romperse
General
- Carga
- 2.5
- Investigable
- Sheet Metal-Reinforce Weapon, Can-Reinforce Short Weapon, Can-Reinforce Weapon
- Se engancha como
- Shovel
Se fabrica con
| Can-Reinforce Long Weapon | ×1 |
- ID
- Base.LongHandle_Can