Combate

Daño
0.6–1
Alcance
0.61–1.28 casillas
Probabilidad crítica
30 %
Multiplicador crítico
3 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0.3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0.65
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
7
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 15
Posibles restos al romperse

General

Carga
2.5
Investigable
Sheet Metal-Reinforce Weapon, Can-Reinforce Short Weapon, Can-Reinforce Weapon
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Can-Reinforce Long Weapon×1