Combate

Daño
0,8–1,1
Alcance
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
1
Arco de golpe
0,75
Longitud del arma
0,5
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
5
Daño a árboles
1

Durabilidad

Estado
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 20
Posibles restos al romperse
ID
Base.BaseballBat_Crafted
isfirefuelrepairwithgluerepairwithtape

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