Combate
- Daño
- 1–1,4
- Alcance
- 0,61–20 casillas
- Probabilidad crítica
- 22 %
- Multiplicador crítico
- 4 ×
- Objetivos por golpe
- 1
- Derribo
- 2
- Empuje
- 0,3
- Tiempo de golpe
- 0,5
- Golpe mínimo
- 0,5
- Arco de golpe
- 0,95
- Estilo
- Firearm
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 5
Arma de fuego
- Munición
- base:bullets_45
- Cargador
- Cargador M1911
- Balas
- 7
- A dos manos
- Si
- Probabilidad de acierto
- 50 %
- Tiempo de apuntado
- 35
- Tiempo de recarga
- 25
- Retardo de retroceso
- 12
- Proyectiles
- 1
- Probabilidad de encasquillamiento
- 2
- Radio de sonido
- 70 casillas
- Modo de disparo
- Single
- Modos de disparo
- Single
- Poder de parada
- 8
- Alcance de mira
- 2–10 casillas
- Tipo de recarga
- boltaction
Durabilidad
- Estado
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 180
General
- Carga
- 3,2
- Valor en metal
- 45
- Se engancha como
- Rifle
| Reparación | Material de reparación | Habilidad |
|---|---|---|
| Fix Trapper Carbine | Carabina Trapper | Puntería 5 |
- ID
- Base.TrapperCarbine
| Campo | Valor |
|---|---|
| UseEndurance | false |