Combate
- Daño
- 1,5–2,2
- Alcance
- 0,67–15 casillas
- Probabilidad crítica
- 70 %
- Multiplicador crítico
- 12 ×
- Objetivos por golpe
- 9
- Derribo
- 8
- Empuje
- 0,8
- Tiempo de golpe
- 2
- Arco de golpe
- 0,9
- Estilo
- Firearm
- A dos manos
- Si
- Daño a puertas
- 30
Arma de fuego
- Munición
- base:shotgun_shells
- Balas
- 2
- Modificador de puntería
- 2
- A dos manos
- Si
- Probabilidad de acierto
- 65 %
- Tiempo de apuntado
- 40
- Tiempo de recarga
- 25
- Retardo de retroceso
- 30
- Proyectiles
- 9
- Dispersión
- 0,6
- Probabilidad de encasquillamiento
- 0
- Radio de sonido
- 200 casillas
- Modo de disparo
- Single
- Poder de parada
- 40
- Perforante
- No
- Alcance de mira
- 3–9 casillas
- Tipo de recarga
- doublebarrelshotgun
Durabilidad
- Estado
- 10
- Probabilidad de desgaste
- 1 de cada 200
General
- Carga
- 4
- Valor en metal
- 45
- Se engancha como
- Rifle
Se usa para hacer
| Recortar cañon | ×1 |
| Reparación | Material de reparación | Habilidad |
|---|---|---|
| Fix DoubleBarrelShotgun | Escopeta de doble cañón | Puntería 2 |
- ID
- Base.DoubleBarrelShotgun
| Campo | Valor |
|---|---|
| UseEndurance | false |