Combate

Daño
0,8–1,6
Alcance
0,61–1,28 casillas
Probabilidad crítica
30 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
3
Golpe mínimo
3
Velocidad
0,95
Arco de golpe
0,75
Longitud del arma
0,5
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
7
Daño a árboles
1

Durabilidad

Estado
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10

General

Carga
3
Valor en metal
5
Investigable
Hacer garrote con clavos, Hacer bate de béisbol con clavos, Hacer garrote con clavos
Se engancha como
Shovel

Se fabrica con

Hacer maza de metal×1