Combate

Daño
1–2
Alcance
0,61–1,25 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
5 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
2
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
4
Golpe mínimo
4
Velocidad
1
Arco de golpe
0,65
Tipo de daño
Slash
Estilo
Swinging
Habilidad
Improvised, Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
9
Daño a árboles
1

Durabilidad

Estado
15
Probabilidad de desgaste
1 de cada 20
Condición de la Cabeza
30
Multiplicador de desgaste de cabeza
1,5 ×
Posibles restos al romperse

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