Combate

Daño
0,8–1,9
Alcance
0,61–1,6 casillas
Probabilidad crítica
40 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
3
Derribo
2
Empuje
0,5
Tiempo de golpe
2,1
Golpe mínimo
2,1
Velocidad
0,8
Arco de golpe
0,85
Longitud del arma
0,7
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma larga contundente
A dos manos
Si
Daño a puertas
10
Daño a árboles
1

Durabilidad

Estado
10
Probabilidad de desgaste
1 de cada 10
Posibles restos al romperse

General

Carga
2
Valor en metal
70
Investigable
Forjar cabeza de pala, Forjar pala de jardinería, Tallar Pala de Madera
Se engancha como
Shovel
Excava
Shovel