Combate

Daño
0,5–1
Alcance
0,61–1,1 casillas
Probabilidad crítica
25 %
Multiplicador crítico
2 ×
Objetivos por golpe
2
Derribo
0
Empuje
0,3
Tiempo de golpe
2
Golpe mínimo
2
Velocidad
1
Arco de golpe
0,72
Longitud del arma
0,35
Estilo
Swinging
Habilidad
Arma corta contundente
Daño a puertas
1
Daño a árboles
0

Durabilidad

Estado
5
Probabilidad de desgaste
1 de cada 5
Posibles restos al romperse

General

Carga
2
Investigable
Afilar hueso
Se engancha como
Big Weapon

Se fabrica con

Hacer Rama con púas de hueso×1