Combat

Dégâts
0,5–1,2
Portée
0,61–1 cases
Chance de critique
30 %
Multiplicateur critique
2 ×
Cibles par coup
1
Renversement
0
Repoussement
0,5
Temps de coup
3
Coup minimum
3
Vitesse
1
Arc du coup
0,65
Longueur de l'arme
0,29
Style
Swinging
Compétence
Armes contondantes courtes
Dégâts aux portes
9
Dégâts aux arbres
0

Durabilité

État
10
Risque d'usure
1 sur 20
Sert à barricader
Oui
Restes possibles après casse

Général

Poids
2,5
Valeur en métal
25
S'attache comme
Hammer

Fabriqué à partir de

Fabriquer une massue avec un bloc de fer×1