Planificateur de build
0 / 0
restants
0
Traits
0
EXP
Métier
Aucun
0
Traits
| Mordu d'adrénaline | Bouge rapidement en état de panique.↔ Agoraphobe, Claustrophobe, Lâche, Insensible | +4 | ||
| Agoraphobe | Panique lorsqu'il est à l'extérieur.↔ Mordu d'adrénaline, Brave, Insensible, Claustrophobe | −4 | ||
| Maladroit | Le transfert des objets dans l'inventaire est plus long.↔ Adroit | −2 | ||
| Artisan | Est doué en poterie et verrerie. | +2 | ||
| Asthmatique | Perte rapide d'endurance. | −5 | ||
| Sportif | Court plus rapidement. Peut courir très longtemps sans se fatiguer.↔ Surpoids, En forme, Obèse, En mauvaise forme, En très mauvaise forme, Très maigre, Fumeur | +10 | ||
| Joueur de baseball | +4 | |||
| Connaissances de forgeron | Peut utiliser une enclume pour créer des objets en métal.↔ Connaissances de forgeron | +6 | ||
| Brave | Moins enclin à la panique.↔ Lâche, Agoraphobe, Claustrophobe, Insensible | +4 | ||
| Bagarreur | +6 | |||
| Claustrophobe | Panique lorsqu'il est à l'intérieur d'un bâtiment.↔ Mordu d'adrénaline, Agoraphobe, Brave, Insensible | −4 | ||
| Pataud | Fait plus de bruit quand il se déplace.↔ Gracieux | −2 | ||
| Visible | A plus de chance de se faire détecter par les zombies.↔ Passe inaperçu | −4 | ||
| Cuisinier passionné | Connaît quelques recettes de cuisine.↔ Cuisinier passionné | +3 | ||
| Lâche | Très enclin à la panique.↔ Mordu d'adrénaline, Brave, Insensible | −2 | ||
| Futé | Gain d'expérience augmenté pour les compétences d'artisanat.↔ Surdoué, Lent d'esprit | +3 | ||
| Sourd | N'entend pas les sons.↔ Dur d'oreille, Ouïe fine | −12 | ||
| Adroit | Transfert plus rapidement les objets dans l'inventaire. Grimpe plus rapidement à la corde, et a moins de chance de tomber. Maniement des armes plus rapide.↔ Maladroit | +2 | ||
| Désorganisé | Diminue la capacité des conteneurs de 30%%. Affecte les différents conteneurs du monde (meubles, véhicules,...) et les sacs, mais pas votre inventaire principal ni le sol.↔ Organisé | −6 | ||
| Oeil de lynx | Le brouillard de guerre s'estompe rapidement. Un champ de vision plus large.↔ Myope | +4 | ||
| Régénération rapide | Se remet plus rapidement des blessures et maladies.↔ Régénération lente | +6 | ||
| Surdoué | Augmente le gain d'EXP.↔ Futé, Lent d'esprit | +6 | ||
| Lecteur rapide | Prend moins de temps à lire un livre.↔ Lecteur lent, Illettré | +2 | ||
| Faiblard | Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée. Porte moins d'objets que la normale.↔ Robuste, Fort, Faible | −6 | ||
| Brevet de secourisme | +2 | |||
| Pêcheur | +4 | |||
| En forme | ↔ Sportif, Obèse, En mauvaise forme, Surpoids, En très mauvaise forme | +6 | ||
| Jardinier | +2 | |||
| Gracieux | Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace.↔ Pataud | +4 | ||
| Gymnaste | +5 | |||
| Habile | Constructions plus solides et réalisées plus rapidement. | +8 | ||
| Dur d'oreille | Un rayon de perception plus petit. Une portée auditive réduite.↔ Sourd, Ouïe fine | −4 | ||
| Appétit d'ogre | Doit manger plus souvent.↔ Appétit d'oiseau, Très maigre | −4 | ||
| Hématophobe | Panique lors de la pratique des premiers secours sur soi-même. Ne peut pas soigner les autres joueurs. Devient stressé si couvert de sang.↔ Insensible | −5 | ||
| Herboriste | Peut trouver des herbes médicinales et fabriquer des cataplasmes avec.↔ Herboriste | +4 | ||
| Randonneur | +5 | |||
| Grande soif | A besoin de plus d'eau pour survivre.↔ Petite soif | −2 | ||
| Chasseur | +8 | |||
| Bricoleur | +4 | |||
| Tireur amateur | +5 | |||
| Illettré | Ne peut pas lire.↔ Lecteur rapide, Lecteur lent | −10 | ||
| Passe inaperçu | A moins de chance de se faire détecter par les zombies.↔ Visible | +4 | ||
| Inventif | Le niveau requis pour faire de la recherche d'artisanat sur les objets et l'apprentissage des recettes est plus faible.↔ Inventif | +2 | ||
| Estomac d'autruche | A moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.↔ Estomac fragile | +2 | ||
| Sommeil léger | Récupère moins de sa fatigue durant son sommeil. | −6 | ||
| Coureur | +4 | |||
| Ouïe fine | Un rayon de perception plus large.↔ Sourd, Dur d'oreille | +6 | ||
| Appétit d'oiseau | Peut manger moins souvent.↔ Appétit d'ogre, Obèse | +2 | ||
| Petite soif | A besoin de moins d'eau pour survivre.↔ Grande soif | +2 | ||
| Maçon amateur | Est doué dans la construction à base de briques et de pierres. | +2 | ||
| Mécanicien amateur | Possède des connaissances détaillées sur l'entretien et la réparation des modèles de véhicules ordinaires et commerciaux.↔ Mécanicien amateur | +3 | ||
| Éveillé | A besoin de moins de sommeil.↔ Paresseux | +3 | ||
| Paresseux | A besoin de plus de sommeil.↔ Éveillé | −4 | ||
| Nyctalope | A une meilleure vision nocturne. | +3 | ||
| Nutritionniste | Voit la valeur nutritionnelle de toute la nourriture.↔ Nutritionniste | +2 | ||
| Organisé | Augmente la capacité des conteneurs de 30%%. Affecte les différents conteneurs du monde (meubles, véhicules,...) et les sacs, mais pas votre inventaire principal ni le sol.↔ Désorganisé | +4 | ||
| Homme de plein air | Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas. | +2 | ||
| En mauvaise forme | Faible endurance, longue à régénérer.↔ Sportif, En forme, En très mauvaise forme | −6 | ||
| Pacifiste | Est moins efficace avec les armes. | −5 | ||
| Enclin à la maladie | Plus enclin à être malade. Zombification plus rapide.↔ Résistant | −4 | ||
| Résistant | Moins enclin à être malade. Zombification plus lente.↔ Enclin à la maladie | +4 | ||
| Ancien scout | Allume un feu plus rapidement. | +6 | ||
| Myope | Un champ de vision réduit. Le brouillard de guerre s'estompe lentement. Les systèmes de visée des armes sont moins efficaces.↔ Oeil de lynx | −2 | ||
| Régénération lente | Se remet moins rapidement des blessures et maladies.↔ Régénération rapide | −3 | ||
| Lecteur lent | Prend plus de temps pour lire un livre.↔ Lecteur rapide, Illettré | −2 | ||
| Lent d'esprit | Diminue le gain d'EXP.↔ Futé, Surdoué | −6 | ||
| Fumeur | La dépression augmente après une période sans fumer. Le stress et la dépression diminuent après avoir fumé.↔ Sportif | −3 | ||
| Fou du volant | Pilote à la conduite nerveuse.↔ Conducteur du dimanche | +1 | ||
| Robuste | Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée. Peut porter plus d'objets.↔ Faiblard, Fort, Faible | +6 | ||
| Fort | Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée. Peut porter plus d'objets.↔ Faiblard, Robuste, Faible | +10 | ||
| Conducteur du dimanche | Conduit très lentement.↔ Fou du volant | −1 | ||
| Couturier amateur | +4 | |||
| Peau épaisse | La peau a moins de chances d'être percée par des griffures ou morsures.↔ Peau fine | +8 | ||
| Peau fine | Risque accru de se faire égratigner, lacérer ou mordre.↔ Peau épaisse | −8 | ||
| En très mauvaise forme | Très faible endurance, très longue à régénérer.↔ Sportif, En forme, En mauvaise forme | −10 | ||
| Faible | Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée. Porte moins d'objets que la normale.↔ Faiblard, Robuste, Fort | −10 | ||
| Estomac fragile | A plus de risques d'avoir une intoxication alimentaire.↔ Estomac d'autruche | −2 | ||
| Métabolisme lent | Tendance permanente à prendre du poids. Commence avec le trait Surpoids.↔ Métabolisme rapide | −2 | ||
| Métabolisme rapide | Tendance permanente à perdre du poids. Commence avec le trait Maigre.↔ Métabolisme lent | −2 | ||
| Tailleur | Peut tailler le bois et les os. | +2 | ||
| Connaissance de la nature | Peut trouver des herbes médicinales et fabriquer des cataplasmes avec, et faire de simples outils en pierre et en os. Allume les feux plus rapidement. | +8 |
Objectifs de compétences
4. Combat - Mêlée
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Hache | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Armes contondantes longues | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Armes contondantes courtes | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Armes tranchantes longues | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Armes tranchantes courtes | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Lance | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Entretien | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
2. Combat - Armes à feu
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Visée | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Rechargement | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
3. Artisanat
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Menuiserie | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Taillage | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Cuisine | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Électricité | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Verrerie | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Taillage de pierre | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Maçonnerie | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Forge | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Mécanique | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Poterie | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Couture | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Travail des métaux | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
5. Survie
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Premiers secours | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Pêche | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Recherche | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Pistage | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Piégeage | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
Agilité
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Fitness | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Force | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Discrétion | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Vivacité | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Course | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Furtivité | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
Agriculture
| Compétence | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs |
|---|---|---|
| Agriculture | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Élevage | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |
| Dépeçage | Niveau | EXP jusqu’aux objectifs0 |