| Facteur de butin abondantAbundantLootFactor | 2–4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Fréquence des alarmes de maisonAlarm | | 4 | 5 | 4 | 2 | 1 |
| Dégradation batterie des alarmesAlarmDecay | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Dégradation batterie des alarmesAlarmDecayModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Tous les vêtements sont débloquésAllClothesUnlocked | | false | false | false | false | false |
| Les groupes électrogènes fonctionnent en extérieurAllowExteriorGenerator | | true | true | true | true | true |
| MunitionsAmmoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.2 | 0.6 | 0.4 | 0.6 |
| Vitesse de vieillissementAnimalAgeModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Temps avant éclosionAnimalEggHatch | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Temps de repousse de l'herbeAnimalGrassRegrowTime | 1–9999 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
| Saison de reproductionAnimalMatingSeason | | true | true | false | true | true |
| Prédateurs métaAnimalMetaPredator | | false | true | false | false | false |
| Vitesse de diminution des stats dans le mondeAnimalMetaStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Vitesse de production du laitAnimalMilkIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Chance de passages d'animauxAnimalPathChance | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Durée de la gestationAnimalPregnancyTime | | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Taux d'apparition des animauxAnimalRanchChance | | 5 | 4 | 6 | 6 | 5 |
| Zombies attirés par les animauxAnimalSoundAttractZombies | | true | true | true | false | true |
| Vitesse de diminution des statsAnimalStatsModifier | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Chance de traces d'animauxAnimalTrackChance | | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Vitesse de production de laineAnimalWoolIncModifier | | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| Apparition des cartes annotéesAnnotatedMapChance | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Entrave des mouvements de mêléeAttackBlockMovements | | true | true | true | true | true |
| Basement | [Basement] | | | | | |
| Fréquence d'apparition des sous-solsSpawnFrequency | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Quantité de sangBloodLevel | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Disparition des tâches de sangBloodSplatLifespanDays | 0–365 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| FracturesBoneFracture | | true | true | true | false | true |
| Nourriture non-périssableCannedFoodLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Fréquence des alarmes de véhiculesCarAlarm | | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| Dégâts au véhicule à l'impactCarDamageOnImpact | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Consommation de carburantCarGasConsumption | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| État généralCarGeneralCondition | | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Taux d'apparition des véhiculesCarSpawnRate | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Véhicules contenant du carburantChanceHasGas | | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Points de trait gratuitsCharacterFreePoints | -100–100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sol argileux - LacClayLakeChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Sol argileux - RivièreClayRiverChance | 0–1 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Cycle climatiqueClimateCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dégradation des vêtementsClothingDegradation | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| VêtementsClothingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Facteur de butin communCommonLootFactor | 1–3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Temps de compostageCompostTime | | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Durabilité des constructions de joueursConstructionBonusPoints | | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Constructions empêchent la réapparition de butinConstructionPreventsLootRespawn | | true | true | true | true | true |
| SacsContainerLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| CuisineCookwareLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 2 | 2 | 0.6 |
| Dégâts de collision entre joueur et véhiculeDamageToPlayerFromHitByACar | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Durée d'une journée (en temps réel)DayLength | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| Cycle jour/nuitDayNightCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Disparition de la nourriture pourrieDaysForRottenFoodRemoval | -1–2147483647 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Jours jusqu'à la diminution maximum du butinDaysUntilMaximumDiminishedLoot | 0–3650 | 3650 | 1825 | 3650 | 3650 | 3650 |
| Jours max bâtiments déjà pillésDaysUntilMaximumLooted | 0–3650 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 |
| Jours de l'indice maximale de vermineDaysUntilMaximumRatIndex | 0–365 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Impact des cadavres en décomposition sur la santéDecayingCorpseHealthImpact | | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Facteur d'inconfortDiscomfortFactor | 0–10 | 0.8 | 1 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| Répartition des zombiesDistribution | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Escalade facileEasyClimbing | | false | false | false | true | false |
| Coupure d'électricitéElecShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Coupure d'électricitéElecShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Activer l'empoisonnementEnablePoisoning | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Neige au solEnableSnowOnGround | | true | true | true | true | true |
| Activer l'indicateur 'eau impure'EnableTaintedWaterText | | true | false | true | true | true |
| VéhiculesEnableVehicles | | true | true | true | true | true |
| Régénération de l'enduranceEndRegen | | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| Jours de détériorationErosionDays | -1–36500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Vitesse de détériorationErosionSpeed | | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 |
| Facteur de butin extrêmement rareExtremeLootFactor | 0.05–0.6 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| Vitesse de l'agricultureFarming | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Abondance de l'agricultureFarmingAmountNew | 0.1–10 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| AgricultureFarmingLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Vitesse d'agricultureFarmingSpeedNew | 0.1–100 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Propagation du feuFireSpread | | true | true | true | true | true |
| Vision affectée par les éléments sur le visageFirearmHeadGearEffect | | true | true | true | true | true |
| Multiplicateur d'enrayementFirearmJamMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de moodle sur les armes à feuFirearmMoodleMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de bruit des armes à feuFirearmNoiseMultiplier | 0.2–2 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Chances d'infliger des dégâtsFirearmUseDamageChance | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Multiplicateur de la météo sur les armes à feuFirearmWeatherMultiplier | 0–10 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 1 |
| Abondance de la pêcheFishAbundance | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Cycle du brouillardFogCycle | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nourriture périssableFoodLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Péremption de la nourritureFoodRotSpeed | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Efficacité du réfrigérateurFridgeFactor | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 |
| Possibilité de pompes à essence videsFuelStationGasEmptyChance | 0–100 | 20 | 25 | 20 | 10 | 20 |
| Pompes à essence illimitéesFuelStationGasInfinite | | false | false | false | false | false |
| Quantité initiale maximum de carburant des pompesFuelStationGasMax | 0–1 | 0.8 | 0.7 | 0.9 | 1 | 0.8 |
| Quantité initiale minimum de carburant des pompesFuelStationGasMin | 0–1 | 0 | 0 | 0.5 | 0.7 | 0 |
| Consommation d'essence des groupes électrogènesGeneratorFuelConsumption | 0–100 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| Groupes électrogènesGeneratorSpawning | | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 |
| Portée des groupes électrogènes (en tiles)GeneratorTileRange | 1–100 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée verticale des groupes électrogènesGeneratorVerticalPowerRange | 1–15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| HélicoptèreHelicopter | | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Temps avant la disparition des cadavresHoursForCorpseRemoval | -1–2147483647 | 216 | 216 | 216 | 216 | 216 |
| Heures avant réapparition du butinHoursForLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Temps avant suppression des objets au solHoursForWorldItemRemoval | 0–2147483647 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Carburant de départInitialGas | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Gravité des blessuresInjurySeverity | | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Facteur de butin ridiculement rareInsaneLootFactor | 0–0.2 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
| Basculer la liste des objets supprimés en objets conservésItemRemovalListBlacklistToggle | | false | false | false | false | false |
| ClésKeyLootNew | 0–4 | 0.4 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.4 |
| Culture en intérieur impossibleKillInsideCrops | | true | true | true | true | true |
| Level d'exp max de démontageLevelForDismantleXPCutoff | 0–10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Level d'exp max des médiasLevelForMediaXPCutoff | 0–10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Durée de vie des ampoulesLightBulbLifespan | 0–1000 | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Temps avant relectureLiteratureCooldown | 1–365 | 45 | 90 | 30 | 90 | 45 |
| Littérature diverseLiteratureLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 0.6 |
| Fréquence de verrouillageLockedCar | | 4 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Fréquence de fermeture des maisonsLockedHouses | | 6 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| Apparition d'asticots sur les cadavresMaggotSpawn | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Carte en jeuMap | [Map] | | | | | |
| Carte découverte dès le départMapAllKnown | | false | false | false | false | false |
| Éclairage obligatoire pour regarder la carteMapNeedsLight | | true | true | true | true | true |
| Autoriser l'accès à la carte du mondeAllowWorldMap | | true | true | true | true | true |
| Autoriser la mini-carteAllowMiniMap | | false | false | true | true | false |
| MatériauxMaterialLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 3 | 0.6 |
| Densité maximale du brouillardMaxFogIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Objets max pour réapparition du butinMaxItemsForLootRespawn | 0–2147483647 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Intensité maximale des effets de pluieMaxRainFxIntensity | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Pourcentage max de butin diminuéMaximumDiminishedLoot | 0–100 | 20 | 0 | 20 | 20 | 20 |
| Heures max de combustibleMaximumFireFuelHours | 1–168 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 |
| Multiplicateur de bâtiments déjà pillésMaximumLooted | 0–200 | 25 | 50 | 25 | 0 | 25 |
| Nombre max de pièces pilléesMaximumLootedBuildingRooms | 0–200 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Indice maximale de vermineMaximumRatIndex | 0–50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Matériel de mécaniqueMechanicsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MédiaMediaLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1.2 | 2 | 0.6 |
| Matériel médicalMedicalLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| MémentosMementoLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Évènements sonoresMetaEvent | | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Liste de connaissances (méta-médias)MetaKnowledge | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Minutes par pageMinutesPerPage | 0–60 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Armes multi-coupsMultiHitZombies | | false | false | true | true | false |
| MultiplierConfig | [MultiplierConfig] | | | | | |
| Multiplicateur de hacheAxe | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de dépeçageButchering | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de fitnessFitness | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de tranchant courtSmallBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de forceStrength | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de premiers secoursDoctor | 0–1000 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de cuisineCooking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de viséeAiming | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de courseSprinting | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de vivacitéNimble | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de poteriePottery | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de contondant courtSmallBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de forgeBlacksmith | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur d'électricitéElectricity | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de pistageTracking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de menuiserieWoodwork | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de verrerieGlassmaking | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de rechargementReloading | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de furtivitéSneak | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur globalGlobal | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur d'entretienMaintenance | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur d'élevageHusbandry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de mécaniqueMechanics | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de lanceSpear | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de taillageCarving | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Utiliser le multiplicateur globalGlobalToggle | | true | true | false | true | true |
| Multiplicateur de recherchePlantScavenging | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de maçonnerieMasonry | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de tranchant longLongBlade | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de contondant longBlunt | 0–1000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de pêcheFishing | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de coutureTailoring | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de travail des métauxMetalWelding | 0–1000 | 1 | 1 | 1.4 | 1 | 1 |
| Multiplicateur d'agricultureFarming | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de taillage de pierreFlintKnapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de piégeageTrapping | 0–1000 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| Facteur de courbatureMuscleStrainFactor | 0–10 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.7 | 0.7 |
| Abondance de la natureNatureAbundance | | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 |
| Pénalité de traits négatifsNegativeTraitsPenalty | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Obscurité durant la nuitNightDarkness | | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
| Durée des nuitsNightLength | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Pas de vêtements noirsNoBlackClothes | | true | true | true | true | true |
| Facteur de butin normalNormalLootFactor | 0.6–2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Système de nutritionNutrition | | true | true | true | true | true |
| AutresOtherLootNew | 0–4 | 0.8 | 0.4 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Agriculture hors niveau du sol [!]PlaceDirtAboveground | | false | false | false | false | false |
| Abondance des récoltesPlantAbundance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Plantation selon la saisonPlantGrowingSeasons | | true | true | false | true | true |
| Ténacité des plantationsPlantResilience | | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
| Dégâts au joueur en cas d'accidentPlayerDamageFromCrash | | true | true | true | true | true |
| PluieRain | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Armes à distanceRangedWeaponLootNew | 0–4 | 1.2 | 0.6 | 1.2 | 0.4 | 1.2 |
| Facteur de butin rareRareLootFactor | 0.2–1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Vulnérabilité de dosRearVulnerability | | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Véhicules de survivantsRecentlySurvivorVehicles | | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Ressources de recetteRecipeResourceLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.6 |
| Retirer le butin des zones d'histoireRemoveStoryLoot | | false | false | false | false | false |
| Retirer le butin indésirable des zombiesRemoveZombieLoot | | false | false | false | false | false |
| Multiplicateur de lancers (rolls) [!]RollsMultiplier | 0.1–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur de bâtiments ruraux déjà pillésRuralLooted | 0–2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Voir les recettes non apprisesSeeNotLearntRecipe | | true | true | true | true | true |
| Réapparition du butin si zone visitéeSeenHoursPreventLootRespawn | 0–2147483647 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Les alarmes des véhicules attirent les zombiesSirenEffectsZombies | | true | true | true | true | true |
| Heures avant extinction des alarmesSirenShutoffHours | 0–168 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Livres de compétencesSkillBookLoot | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 0.4 | 0.6 |
| Évènements durant le sommeilSleepingEvent | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Jour de départStartDay | | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Mois de départStartMonth | | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 |
| Heure de départStartTime | | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Année de départStartYear | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Équipement de départStarterKit | | false | false | false | true | false |
| Diminution des statsStatsDecrease | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Essentiel de survieSurvivalGearsLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 2 | 0.6 |
| Chance de tomber sur des bâtiments d'histoire aléatoiresSurvivorHouseChance | | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| TempératureTemperature | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Mois depuis l'apocalypseTimeSinceApo | | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
| OutilsToolLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 1 | 2 | 0.6 |
| Embouteillages et carambolagesTrafficJam | | true | true | true | true | true |
| Utilisation simplifiéeVehicleEasyUse | | false | false | false | false | false |
| Chance de tomber sur des histoires aléatoires sur la routeVehicleStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Version | | | | | | |
| Coupure d'eauWaterShut | | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
| Coupure d'eauWaterShutModifier | -1–2147483647 | 14 | 14 | 14 | 14 | -1 |
| Armes de mêléeWeaponLootNew | 0–4 | 0.6 | 0.4 | 0.8 | 0.4 | 0.6 |
| Liste des objets au sol à supprimerWorldItemRemovalList | | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat | Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Slug,Base.Slug2,Base.Snail,Base.Worm,Base.Dung_Mouse,Base.Dung_Rat |
| Facteur de dégâts d'une blessure infectéeWoundInfectionFactor | 0–10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Multiplicateur d'attraction des zombiesZombieAttractionMultiplier | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ZombieConfig | [ZombieConfig] | | | | | |
| Multiplicateur de départ de la populationPopulationStartMultiplier | 0–4 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Jour de pic de populationPopulationPeakDay | 1–365 | 28 | 28 | 20 | 28 | 5 |
| Rayon de rassemblement du groupeRallyGroupRadius | 1–10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| Distance de suivi du sonFollowSoundDistance | 10–1000 | 100 | 200 | 100 | 100 | 300 |
| Variation de la taille des groupesRallyGroupSizeVariance | 0–100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Taille des groupesRallyGroupSize | 0–1000 | 20 | 10 | 20 | 20 | 200 |
| Nombre de zombies avant suppressionZombiesCountBeforeDelete | 0–5000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Multiplicateur de populationPopulationMultiplier | 0–4 | 0.65 | 1.2 | 0.65 | 0.15 | 0.65 |
| Heures avant migrationRedistributeHours | 0–8760 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 |
| Distance entre les groupesRallyGroupSeparation | 5–25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Distance pour les rassemblementsRallyTravelDistance | 5–50 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 |
| Multiplicateur de pic de populationPopulationPeakMultiplier | 0–4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 1 | 1.5 |
| Multiplicateur de réapparitionRespawnMultiplier | 0–1 | 0 | 0.1 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| Heures de réapparition sans visiteRespawnUnseenHours | 0–8760 | 0 | 16 | 0 | 16 | 16 |
| Heures avant réapparitionRespawnHours | 0–8760 | 0 | 72 | 0 | 72 | 72 |
| Impact des zombies à proximité sur la santéZombieHealthImpact | | false | true | false | false | false |
| Archétype des zombiesZombieLore | [ZombieLore] | | | | | |
| Transmission | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de Z pour endommager les clôturesFenceThumpersRequired | -1–100 | 25 | 20 | 25 | 25 | 50 |
| Mortalité de l'infectionMortality | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Temps de réanimationReanimate | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Zombies pouvant ramper sous les véhiculesCrawlUnderVehicle | | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Précipitation des zombiesZombiesFenceLunge | | true | true | true | false | true |
| ForceStrength | | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Multiplicateur de dégâts aux clôturesFenceDamageMultiplier | 0.01–100 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| Z dans la zone d'apparition du joueurPlayerSpawnZombieRemoval | | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Attaques environnementalesThumpNoChasing | | false | true | false | false | true |
| Activation des alarmes de maison par les ZTriggerHouseAlarm | | true | true | true | false | false |
| Taux aléatoire de sprinteursSprinterPercentage | 0–100 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 |
| Multiplicateur de dégâts de chute des ZZombiesFallDamage | 0–100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mise à terreZombiesDragDown | | true | true | true | true | true |
| Capacités cognitivesCognition | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| Défense maximum des armures de zombiesZombiesMaxDefense | 0–100 | 85 | 90 | 85 | 60 | 85 |
| Zombies qui se réanimentDisableFakeDead | | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |
| Activité diurne/nocturne des zombiesActiveOnly | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mise à terre par les rampantsZombiesCrawlersDragDown | | false | true | false | false | false |
| Armes attachées aux zombiesChanceOfAttachedWeapon | 0–100 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| VitesseSpeed | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| RésistanceToughness | | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| Taux aléatoire de Z qui ouvrent les portesDoorOpeningPercentage | 0–100 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Facteur d'armure des zombiesZombiesArmorFactor | 0–100 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Dégâts des Z aux constructionsThumpOnConstruction | | true | true | true | true | true |
| OuïeHearing | | 5 | 2 | 5 | 3 | 2 |
| Nouveau système de furtivitéSpottedLogic | | true | true | true | true | true |
| VueSight | | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| MémoireMemory | | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| Migration des zombiesZombieMigrate | | true | true | true | true | true |
| Effet de la population de Z sur le butinZombiePopLootEffect | 0–20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Réapparition des zombiesZombieRespawn | | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| Voronoi noiseZombieVoronoiNoise | | true | true | true | true | true |
| Nombre de zombieZombies | | 4 | 3 | 4 | 5 | 1 |
| Chance de tomber sur une zone d'histoire aléatoireZoneStoryChance | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |