« Infected » signifie-t-il une infection Knox ?
Non. Le libellé rouge « Infected » sur une partie du corps signale une infection ordinaire de la plaie ; il ne lit pas l’état séparé de l’infection Knox. Une morsure peut activer les deux systèmes : le libellé seul ne peut donc ni confirmer ni exclure la zombification.
Ce que signifie le libellé de la plaie
Les éraflures ouvertes, les coupures, les plaies profondes et les sutures peuvent développer une infection ordinaire. Cette infection ajoute de la douleur et peut contribuer à des dégâts graves de la plaie. Mettre Wound Infection Factor à zéro supprime cette contribution aux dégâts graves, mais ne désactive ni le tirage d’infection, ni le libellé, ni la progression, ni la douleur supplémentaire.
Quand une morsure est mortelle
La réponse vient de Transmission et Mortality dans les Paramètres du monde:
- Transmission = None : le chemin direct de la morsure ne crée pas d’infection Knox.
- Blood and Saliva, Saliva Only et Everyone’s Infected : le chemin direct de la morsure attribue une véritable infection Knox.
- Mortality = Never : la morsure devient le chemin de fausse fièvre temporaire du personnage au lieu de la progression Knox mortelle. La plaie peut toujours saigner, faire mal et tuer par d’autres dégâts.
Les valeurs connues de 7% et 25% ne s’appliquent qu’aux chemins suivis et non bloqués de griffure et de lacération en combat contre les zombies. Une morsure n’est pas un tirage à 100% : c’est une attribution déterministe conditionnée par Transmission et Mortality. Saliva Only et None effacent le résultat de griffure ou de lacération.
Les traits Résistantet Enclin à la maladiemodifient la durée de mortalité sélectionnée, pas le tirage de transmission de 7% ou 25%.
Régénération rapide et Régénération lente modifient le délai de la plaie de morsure, pas le fait que la morsure attribue une infection Knox.
Queasy n’est pas un diagnostic
Nausée, maladie et fièvre correspondent aux niveaux d’un même indicateur de maladie. L’infection de Knox, une fièvre temporaire, une intoxication alimentaire, du poison ou la proximité de cadavres peuvent le provoquer. Une infection ordinaire de plaie ne fait pas monter cet indicateur : il ne suffit donc pas à identifier la cause.
L’intoxication alimentaire a son propre traitement : Citronnelleréduit cette statistique, et non l’infection ordinaire de la plaie ou l’infection Knox réelle.
Ce que les traitements peuvent changer
- Bouteille de désinfectant, Lingettes désinfectantes et Balles de coton désinfectées réduisent une infection ordinaire déjà présente tant que leur effet alcoolisé dure. Ils n’éliminent pas l’infection Knox.
- Bandage stérilisé et Tissu stérilisé bloquent le tirage d’infection ordinaire d’une plaie ouverte tant que le bandage reste efficace et réduisent une infection déjà présente ; cette protection ne vient pas d’un simple Bandage / Tissu déchiré.
- Antibiotiques drainent l’infection ordinaire de la plaie et la statistique de fausse fièvre non mortelle. Ils ne réduisent pas la progression réelle de Knox et n’empêchent pas la zombification.
Lisez le libellé de la plaie, le moodle de maladie et l’exposition à Knox comme des signaux distincts. Utilisez les réglages actuels du sandbox pour évaluer le risque ; ne transformez pas un seul libellé d’interface ou un schéma temporel d’un autre Build en certitude.
| Niveau | Libellé de maladie | Facteur partagé |
|---|---|---|
| 1 | Queasy | > 0.25 |
| 2 | Nauseous | > 0.50 |
| 3 | Sick | > 0.75 |
| 4 | Fever | > 0.90 |