Soins répartis entre les parties blessées par heure de jeu
Éveillé, le plus faible taux applicable prévaut. Les soins sont répartis également entre les parties blessées.
- Éveillé
- 21,6
- À faim ∨ Nauséeux ∨ Assoiffé(e)
- 14,04
- À très faim ∨ Malade ∨ Desséché(e)
- 8,64
- Est affamé(e) ∨ Meurt de soif
- 0
- Endormi
- 216
- Bonus alimentaire · Minuteur de nourriture consommée > 0
- +162
Ces stades arrêtent toute récupération pendant le sommeil, même celle de la nourriture : Est affamé(e) ∨ Meurt de soif → 0
Le sommeil prend fin si Santé globale du corps ≤ 10.
Bonus alimentaire
Si le repas réduit la faim au minimum, il ajoute du temps et supprime la partie décimale après chaque ajout. Le cuit ajoute deux fois. Le cru dangereux vide la réserve hors de Tutoriel.
Minuteur de nourriture consommée ← Minuteur de nourriture consommée + 130 × |Points de faim non arrondis de l’aliment| × Fraction mangée
Minuteur de nourriture consommée ≤ 11 000
- Maximum après un apport de nourriture
- 1,019 Heures de jeu
Les boissons ajoutent du temps quel que soit le niveau de faim, sans ce plafond. La partie décimale est supprimée après l’ajout.
Minuteur de nourriture consommée ← Minuteur de nourriture consommée + 130 × |Faim de la boisson consommée (points non arrondis)|
Dégâts généraux par heure de jeu
- Est affamé(e)
- 3,564
- Hémorragie sévère
- 178,2
- Meurt de soif
- 17,82
- Fiévreux
Intoxication alimentaire > Infection zombie
∨ (Facteur de dégâts d'une blessure infectée > 0 ∧ Infection cumulée des plaies > Infection zombie)
- 178,2
- Niveau de poison > 10
- 37,8 × min(Niveau de poison / 10, 3)
Facteur de dégâts d'une blessure infectée > 0: Infection cumulée des plaies = min(100, 10 × Facteur de dégâts d'une blessure infectée × Somme des niveaux des plaies infectées)
Les dégâts attendus ne s’appliquent qu’éveillé, sans être assis ni au repos, hors véhicule et avance rapide du serveur. Chaque mise à jour admissible a une probabilité de 10 % ; 50 % des dégâts provoquent aussi une fatigue du dos.
- Très lourde charge
Santé globale du corps > 75
- ≈89,1
- Charge extrêmement lourde
Santé globale du corps > 75
- ≈178,2
Santé globale du corps
Santé globale du corps = 100 − min(100, Σ[(100 − Santé de la partie du corps) × Facteur de perte de santé] + Dégâts des somnifères)
Somnifères · Dégâts des somnifères
Chaque comprimé ajoute 1 au compteur ; Intoxication > 10 ajoute encore 1.
Un compteur positif est vérifié après plus de 2 Heures de jeu. Il baisse de 1 seulement si Intoxication ≤ 10. Chaque prise ou tentative de diminution relance le délai.
- Compteur effectif de comprimés < 10
- 0
- Compteur effectif de comprimés = 10
- −40
- Compteur effectif de comprimés = 11
- −80
- Compteur effectif de comprimés ≥ 12
- −100