Combattimento

Danno
0,3–0,6
Portata
0,61–1,6 caselle
Probabilità di critico
5 %
Moltiplicatore critico
1 ×
Bersagli per colpo
3
Atterramento
0
Spinta
0,3
Tempo del colpo
2
Colpo minimo
2
Velocità
1,2
Arco del colpo
0,85
Lunghezza dell'arma
0,55
Stile
Swinging
Abilità
Improvised, Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
1
Danno agli alberi
0

Durabilità

Condizione
5
Probabilità di usura
1 su 5
Possibili resti alla rottura

Generale

Ingombro
2

Usato per creare

Crea scopa da rametti×1
Crea kit da campeggio×1
Sega bastone lungo o alberello×1
Intaglia 8 manici piccoli×1
Crea spaventapasseri×2
Intaglia lancia×1
Lega punta di lancia×1
Lega punta di lancia con nastro telato×1
Lega punta di lancia con filo×1
Assembla lancia×1