Combattimento

Danno
0,5–0,8
Portata
0,61–1,32 caselle
Probabilità di critico
25 %
Moltiplicatore critico
5 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,3
Tempo del colpo
4
Colpo minimo
4
Velocità
0,85
Arco del colpo
0,75
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Improvised, Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
8
Danno agli alberi
0

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 2
Possibili resti alla rottura

Generale

Ingombro
3
Valore in metallo
5
Analizzabile
Crea arma con disco dei freni, Crea asse con sega circolare
Si aggancia come
Big Weapon

Si ottiene da

Crea asse con sega×1