Combattimento
- Danno
- 0,9–1,7
- Portata
- 0,7–1 caselle
- Probabilità di critico
- 10 %
- Moltiplicatore critico
- 5 ×
- Bersagli per colpo
- 2
- Atterramento
- 3
- Spinta
- 1
- Tempo del colpo
- 2
- Colpo minimo
- 4
- Velocità
- 0,9
- Arco del colpo
- 0,65
- Stile
- Swinging
- Abilità
- Improvised, Contundente
- A due mani
- Si
- Danno alle porte
- 10
- Danno agli alberi
- 0
Durabilità
- Condizione
- 4
- Probabilità di usura
- 1 su 3
- Possibili resti alla rottura
Generale
- Ingombro
- 6
- Si aggancia come
- Big Weapon
- ID
- Base.TableLeg_Chain