Combattimento

Danno
0,5–1
Portata
0,61–0,8 caselle
Probabilità di critico
15 %
Moltiplicatore critico
5 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,3
Tempo del colpo
4
Colpo minimo
4
Velocità
1,1
Arco del colpo
0,67
Lunghezza dell'arma
0,15
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Contund. corto
Danno alle porte
5
Danno agli alberi
0

Durabilità

Condizione
5
Probabilità di usura
1 su 5

Generale

Ingombro
2
Si aggancia come
Hammer

Si ottiene da

Forgia uncino grande×1