Combattimento

Danno
0,8–1,6
Portata
0,61–1,28 caselle
Probabilità di critico
30 %
Moltiplicatore critico
5 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,5
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
0,95
Arco del colpo
0,75
Lunghezza dell'arma
0,5
Tipo di danno
Slash
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
7
Danno agli alberi
1

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 10

Generale

Ingombro
3
Valore in metallo
5
Analizzabile
Crea mazza chiodata, Crea mazza da baseball chiodata, Crea randello con arpioni
Si aggancia come
Shovel

Si ottiene da

Crea mazza chiodata con rottami di metallo×1