Combattimento

Danno
1–1,3
Portata
0,61–1,25 caselle
Probabilità di critico
40 %
Moltiplicatore critico
4 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,5
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
1
Arco del colpo
0,75
Lunghezza dell'arma
0,5
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
5
Danno agli alberi
1

Durabilità

Condizione
25
Probabilità di usura
1 su 25
Possibili resti alla rottura

Si ottiene da

Arma rifonrzata con lamiera in metallo×1