Combattimento

Danno
0,9–1,2
Portata
0,61–1,25 caselle
Probabilità di critico
45 %
Moltiplicatore critico
3 ×
Bersagli per colpo
2
Atterramento
2
Spinta
0,5
Tempo del colpo
3
Colpo minimo
3
Velocità
1
Arco del colpo
0,75
Lunghezza dell'arma
0,5
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
5
Danno agli alberi
1

Durabilità

Condizione
20
Probabilità di usura
1 su 22
Possibili resti alla rottura

Si ottiene da

Arma lunga rifonrzata con latta×1

Usato per creare

Arma rifonrzata con lamiera in metallo×1