Combattimento

Danno
1,8–2,9
Portata
0,7–1,35 caselle
Probabilità di critico
50 %
Moltiplicatore critico
3 ×
Bersagli per colpo
3
Atterramento
3
Spinta
1
Tempo del colpo
2
Colpo minimo
4
Velocità
0,85
Arco del colpo
0,8
Lunghezza dell'arma
0,65
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
40
Danno agli alberi
10
Atterra sempre
Si

Durabilità

Condizione
10
Probabilità di usura
1 su 10
Possibili resti alla rottura

Si ottiene da

Crea randello con arpioni×1

inglesespagnolo (Argentina)catalanocinese tradizionalecinese semplificatocecodanesetedescospagnolospagnolo (Cile)spagnolo messicanofinlandesefranceseunghereseindonesianoitalianogiapponesecoreanoolandesenorvegese bokmålpolaccoportoghese europeoportoghese brasilianorumenorussothailandeseturcoucraino