Combattimento

Danno
1,6–2,3
Portata
0,7–1,35 caselle
Probabilità di critico
50 %
Moltiplicatore critico
3 ×
Bersagli per colpo
3
Atterramento
3
Spinta
1
Tempo del colpo
2
Colpo minimo
4
Velocità
0,85
Arco del colpo
0,8
Lunghezza dell'arma
0,65
Stile
Swinging
Abilità
Contundente
A due mani
Si
Danno alle porte
20
Danno agli alberi
10
Atterra sempre
Si

Durabilità

Condizione
20
Probabilità di usura
1 su 20
Possibili resti alla rottura

Generale

Ingombro
6
Valore in metallo
120
Analizzabile
Arma lunga rifonrzata con latta
Si aggancia come
Big Weapon

Si ottiene da

Arma rifonrzata con lamiera in metallo×1