«Infected» significa infezione Knox?
No. L’etichetta rossa «Infected» su una parte del corpo segnala una normale infezione della ferita; non legge lo stato separato dell’infezione Knox. Un morso può impostare entrambi i sistemi, quindi l’etichetta da sola non può né confermare né escludere la zombificazione.
Cosa significa l’etichetta della ferita
Graffi aperti, tagli, ferite profonde e punti di sutura possono sviluppare una normale infezione della ferita. L’infezione aggiunge dolore e può contribuire a gravi danni alla ferita. Impostare Wound Infection Factor a zero elimina questo contributo al danno grave, ma non disattiva il tiro dell’infezione, l’etichetta, la progressione o il dolore aggiuntivo.
Quando un morso è letale
La risposta arriva da Transmission e Mortality nelle Impostazioni del mondo:
- Transmission = None: il percorso diretto del morso non crea un’infezione Knox.
- Blood and Saliva, Saliva Only ed Everyone’s Infected: il percorso diretto del morso assegna una vera infezione Knox.
- Mortality = Never: il morso diventa il percorso temporaneo della falsa febbre del personaggio invece della progressione letale di Knox. La ferita può comunque sanguinare, fare male e uccidere attraverso altri danni.
Le note percentuali del 7% e del 25% si applicano solo ai percorsi tracciati e non bloccati di graffi e lacerazioni nel combattimento contro gli zombi. Un morso non è un tiro del 100%: è un’assegnazione deterministica regolata da Transmission e Mortality. Saliva Only e None cancellano il risultato di graffio o lacerazione.
I tratti Resistentee Cagionevolecambiano la durata della mortalità selezionata, non il tiro di trasmissione del 7% o 25%.
Cura veloce e Cura lenta cambiano il timer della ferita da morso, non il fatto che il morso assegni un’infezione Knox.
Queasy non è una diagnosi
Nausea, malattia e febbre sono livelli dello stesso indicatore di malessere. Possono derivare da infezione di Knox, febbre temporanea, intossicazione alimentare, veleno o malessere da cadaveri. L’infezione ordinaria di una ferita non aumenta questo indicatore, quindi la sola etichetta non identifica la causa.
L’intossicazione alimentare ha un proprio percorso di trattamento: Citronellariduce quella statistica, non la normale infezione della ferita o la vera infezione Knox.
Cosa può cambiare il trattamento
- Bottiglia di disinfettante, Salviette con alcool e Cotone imbevuto di alcol riducono una normale infezione della ferita già presente finché dura il loro effetto alcolico. Non eliminano l’infezione Knox.
- Benda sterilizzata e Straccio sterilizzato bloccano il tiro della normale infezione di una ferita aperta finché la benda resta efficace e riducono un’infezione della ferita già presente; questa protezione non deriva da una semplice Fasciatura / Straccio.
- Antibiotici consumano la normale infezione della ferita e il valore della falsa febbre non letale. Non riducono la progressione reale di Knox e non impediscono la zombificazione.
Leggi l’etichetta della ferita, il moodle della malattia e l’esposizione a Knox come segnali separati. Usa le impostazioni sandbox attuali per valutare il rischio; non trasformare una singola etichetta dell’interfaccia o uno schema temporale di un altro Build in una certezza.
| Livello | Etichetta della malattia | Fattore condiviso |
|---|---|---|
| 1 | Queasy | > 0.25 |
| 2 | Nauseous | > 0.50 |
| 3 | Sick | > 0.75 |
| 4 | Fever | > 0.90 |