Bonus del cibo
Se il pasto porta la fame al minimo, aggiunge tempo e scarta la parte decimale dopo ogni aggiunta. Il cibo cotto aggiunge due volte. Il crudo pericoloso azzera la riserva fuori da Tutorial.
Timer cibo mangiato ← Timer cibo mangiato + 130 × |Punti fame del cibo non arrotondati| × Frazione mangiata
Timer cibo mangiato ≤ 11.000
- Massimo dopo un contributo del cibo
- 1,019 Ore di gioco
Le bevande aggiungono tempo a qualsiasi livello di fame, senza quel limite. La parte decimale viene scartata dopo l’aggiunta.
Timer cibo mangiato ← Timer cibo mangiato + 130 × |Fame della bevanda consumata (punti non arrotondati)|
Danni generali per ora di gioco
- Sta morendo di fame
- 3,564
- Dissanguamento
- 178,2
- Sta morendo di sete
- 17,82
- Febbre
Intossicazione alimentare > Infezione zombi
∨ (Fattore danni da ferita infetta > 0 ∧ Infezione complessiva delle ferite > Infezione zombi)
- 178,2
- Veleno > 10
- 37,8 × min(Veleno / 10, 3)
Fattore danni da ferita infetta > 0: Infezione complessiva delle ferite = min(100, 10 × Fattore danni da ferita infetta × Somma dei livelli delle ferite infette)
Il danno previsto vale solo da svegli, senza sedersi o riposare, fuori dai veicoli e dall’avanzamento rapido del server. Ogni aggiornamento valido ha probabilità 10%; il 50% del danno causa anche affaticamento alla schiena.
- Molto sovraccarico
Salute fisica generale > 75
- ≈89,1
- Estremamente sovraccarico
Salute fisica generale > 75
- ≈178,2
Riduzione del veleno
Veleno > 0
- Veleno
- 10,8 / Ore di gioco
- Sazio
- +0,00015 per aggiornamento
- Ben nutrito
- +0,0003 per aggiornamento
- Pieno
- +0,00045 per aggiornamento
- Pieno da scoppiare
- +0,0006 per aggiornamento
Salute fisica generale
Salute fisica generale = 100 − min(100, Σ[(100 − Salute della parte del corpo) × Fattore di perdita di salute] + Danni da sonniferi)
Sonniferi · Danni da sonniferi
Ogni pillola aggiunge 1 al contatore; Intossicazione > 10 aggiunge altri 1.
Un contatore positivo viene controllato dopo più di 2 Ore di gioco. Scende di 1 solo se Intossicazione ≤ 10. Ogni dose o tentativo di riduzione riavvia il tempo.
- Contatore effettivo delle pillole < 10
- 0
- Contatore effettivo delle pillole = 10
- −40
- Contatore effettivo delle pillole = 11
- −80
- Contatore effettivo delle pillole ≥ 12
- −100